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回次 |
第17期 第3四半期 連結累計期間 |
第18期 第3四半期 連結累計期間 |
第17期 |
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会計期間 |
自 2021年4月1日 至 2021年12月31日 |
自 2022年4月1日 至 2022年12月31日 |
自 2021年4月1日 至 2022年3月31日 |
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売上高 |
(千円) |
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経常利益 |
(千円) |
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親会社株主に帰属する 四半期(当期)純利益 |
(千円) |
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四半期包括利益又は包括利益 |
(千円) |
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純資産額 |
(千円) |
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総資産額 |
(千円) |
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1株当たり四半期(当期)純利益 |
(円) |
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潜在株式調整後1株当たり 四半期(当期)純利益 |
(円) |
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自己資本比率 |
(%) |
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回次 |
第17期 第3四半期 連結会計期間 |
第18期 第3四半期 連結会計期間 |
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会計期間 |
自 2021年10月1日 至 2021年12月31日 |
自 2022年10月1日 至 2022年12月31日 |
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1株当たり四半期純利益 |
(円) |
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(注)1.当社は、四半期連結財務諸表を作成しておりますので、提出会社の主要な経営指標等の推移については記載しておりません。
当第3四半期連結累計期間において、当社グループ(当社および当社の関係会社)が営む事業の内容について、重要な変更はありません。
また、各セグメントに係る主要な関係会社の異動については以下のとおりです。
(コンテンツプロパティ事業)
第1四半期連結会計期間において、株式会社角川ゲームスが一部事業を会社分割し、新設された
株式会社Dragami Gamesの第三者割当増資を引受け、子会社となったため、同社を連結の範囲に含めております。
(受託開発事業)
当第3四半期連結会計期間において、エス・エー・エス株式会社の株式を取得し子会社となったため、同社及び同社の子会社を連結の範囲に含めております。