第一部 【企業情報】
第1 【企業の概況】
1 【主要な経営指標等の推移】
(1) 連結経営指標等
回次
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第15期
|
第16期
|
第17期
|
第18期
|
第19期
|
決算年月
|
2018年12月
|
2019年12月
|
2020年12月
|
2021年12月
|
2022年12月
|
売上高
|
(千円)
|
7,245,582
|
6,681,631
|
6,658,742
|
4,537,097
|
3,587,967
|
経常損失(△)
|
(千円)
|
△630,997
|
△1,199,698
|
△816,312
|
△398,204
|
△392,077
|
親会社株主に帰属する 当期純損失(△)
|
(千円)
|
△1,221,767
|
△1,428,694
|
△721,809
|
△1,093,512
|
△448,690
|
包括利益
|
(千円)
|
△1,219,836
|
△1,433,767
|
△722,557
|
△1,093,322
|
△454,310
|
純資産額
|
(千円)
|
914,406
|
685,572
|
865,174
|
174,227
|
751,803
|
総資産額
|
(千円)
|
4,467,509
|
6,941,708
|
3,622,107
|
2,789,910
|
3,170,883
|
1株当たり純資産額
|
(円)
|
48.90
|
28.27
|
28.74
|
4.99
|
16.47
|
1株当たり 当期純損失(△)
|
(円)
|
△69.83
|
△69.66
|
△26.83
|
△34.58
|
△12.35
|
潜在株式調整後 1株当たり 当期純利益
|
(円)
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
自己資本比率
|
(%)
|
20.33
|
9.78
|
23.81
|
6.19
|
23.19
|
自己資本利益率
|
(%)
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
株価収益率
|
(倍)
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
営業活動による キャッシュ・フロー
|
(千円)
|
△403,144
|
△736,999
|
△928,781
|
△584,666
|
△449,672
|
投資活動による キャッシュ・フロー
|
(千円)
|
254,723
|
△801,680
|
223,108
|
99,111
|
△23,952
|
財務活動による キャッシュ・フロー
|
(千円)
|
179,283
|
1,454,443
|
204,419
|
398,345
|
992,028
|
現金及び現金同等物の 期末残高
|
(千円)
|
1,011,135
|
926,899
|
424,923
|
337,890
|
856,294
|
従業員数
|
(人)
|
165
|
253
|
137
|
125
|
119
|
(外、平均臨時雇用者数)
|
(6)
|
(147)
|
(130)
|
(119)
|
(112)
|
(注) 1.「収益認識に関する会計基準」(企業会計基準第29号 2020年3月31日)等を当連結会計年度の期首から適用しており、当連結会計年度に係る主要な経営指標等については、当該会計基準等を適用した後の指標等となっております。
2.潜在株式調整後1株当たり当期純利益については、前連結会計年度までは、潜在株式は存在するものの1株当たり当期純損失であったため、また、当連結会計年度は、1株当たり当期純損失であり、潜在株式が存在しないため記載しておりません。
3.自己資本利益率及び株価収益率については、親会社株主に帰属する当期純損失であるため記載しておりません。
(2) 提出会社の経営指標等
回次
|
第15期
|
第16期
|
第17期
|
第18期
|
第19期
|
決算年月
|
2018年12月
|
2019年12月
|
2020年12月
|
2021年12月
|
2022年12月
|
売上高及び営業収益
|
(千円)
|
1,985,916
|
351,249
|
141,042
|
45,974
|
39,712
|
経常利益又は 経常損失(△)
|
(千円)
|
72,950
|
△113,493
|
△415,579
|
△353,173
|
△324,635
|
当期純利益又は当期純損失(△)
|
(千円)
|
△702,129
|
△1,399,140
|
△722,789
|
△1,101,312
|
145,934
|
資本金
|
(千円)
|
2,421,686
|
3,023,436
|
972,367
|
1,172,002
|
1,488,650
|
発行済株式総数
|
(株)
|
18,577,708
|
24,008,308
|
30,008,308
|
34,586,808
|
44,638,408
|
純資産額
|
(千円)
|
844,544
|
650,121
|
872,032
|
168,428
|
946,373
|
総資産額
|
(千円)
|
1,264,271
|
1,105,542
|
947,838
|
357,610
|
983,874
|
1株当たり純資産額
|
(円)
|
45.38
|
26.95
|
28.96
|
4.83
|
21.20
|
1株当たり配当額
|
(円)
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
(うち1株当たり 中間配当額)
|
(-)
|
(-)
|
(-)
|
(-)
|
(-)
|
1株当たり当期純利益 又は当期純損失(△)
|
(円)
|
△40.13
|
△68.22
|
△26.87
|
△34.83
|
4.02
|
潜在株式調整後 1株当たり 当期純利益
|
(円)
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
自己資本比率
|
(%)
|
66.69
|
58.55
|
91.70
|
46.74
|
96.19
|
自己資本利益率
|
(%)
|
-
|
-
|
-
|
-
|
26.21
|
株価収益率
|
(倍)
|
-
|
-
|
-
|
-
|
21.17
|
配当性向
|
(%)
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
従業員数
|
(人)
|
23
|
24
|
21
|
13
|
9
|
(外、平均臨時雇用者数)
|
(0)
|
(2)
|
(1)
|
(1)
|
(0)
|
株主総利回り
|
(%)
|
41.6
|
45.9
|
18.2
|
9.5
|
11.5
|
(比較指標: 東証マザーズ指標)
|
(%)
|
(65.9)
|
(72.8)
|
(97.1)
|
(80.2)
|
(59.3)
|
最高株価
|
(円)
|
894
|
389
|
379
|
160
|
118
|
最低株価
|
(円)
|
251
|
195
|
124
|
65
|
49
|
(注) 1.「収益認識に関する会計基準」(企業会計基準第29号 2020年3月31日)等を当事業年度の期首から適用しており、当事業年度に係る主要な経営指標等については、当該会計基準等を適用した後の指標等となっております。
2.潜在株式調整後1株当たり当期純利益については、前事業年度までは潜在株式は存在するものの当期純損失を計上していたため、また、当事業年度は潜在株式が存在しないため記載しておりません。
3.自己資本利益率及び株価収益率については、前事業年度までは当期純損失であるため記載しておりません。
4.最高株価及び最低株価は、2022年4月3日以前は東京証券取引所マザーズにおけるものであり、2022年4月4日以降は東京証券取引所グロース市場におけるものであります。
2 【沿革】
年月
|
事項
|
2004年3月
|
モバイルコンテンツの企画開発を目的として、東京都港区に株式会社モバイル・ブロードキャスティング(資本金50,000千円)を設立
|
6月
|
本社を東京都目黒区に移転
|
12月
|
商号を株式会社モブキャストに変更 KDDI株式会社のEZアプリ専用ゲームサイト「100円天国」(旧「ゲムッパ」)オープン
|
2010年2月
|
モバイルエンターテインメントプラットフォーム「mobcast(旧「ゲムッパ」)」サービスの提供を開始
|
12月
|
「mobcast」においてソーシャルゲーム「モバプロ」の提供を開始 本社を東京都品川区に移転
|
2012年6月
|
東京証券取引所マザーズに株式を上場
|
7月
|
「mobcast」においてソーシャルゲーム「モバサカ」の提供を開始
|
2013年2月
|
本社を東京都港区に移転
|
2015年3月
|
ネイティブアプリ「18 キミト ツナガル パズル」配信開始
|
2016年6月
|
enhance games inc.(現 Enhance Experience Inc.)へ出資
|
7月
|
ネイティブアプリ「LUMINES パズル&ミュージック」の提供を開始
|
12月
|
子会社 mobcast Korea inc.の清算結了
|
2017年4月
|
子会社 株式会社モブキャスト・エンターテインメント(現 株式会社モブキャストフィナンシャル)設立
|
5月
|
ネイティブアプリ「モバプロ2 レジェンド」を日本国内にて提供開始
|
7月
|
レトロワグラース株式会社を当社の持分法適用会社化
|
9月
|
ネイティブアプリ「モバサカ CHAMPIONS MANAGER」日本版提供開始
|
2018年2月
|
子会社 株式会社モブキャストゲームス設立
|
ネイティブアプリ「キングダム乱-天下統一への道-」提供開始
|
株式会社トムスの株式取得
|
3月
|
株式会社ソーシャルキャピタル総合研究所(現 株式会社モブキャストエージェント)の株式取得
|
4月
|
持株会社体制へ移行に伴い、商号を株式会社モブキャストホールディングスへ変更 モバイルゲーム事業を株式会社モブキャストゲームスへ移管
|
LeaR株式会社(現 The Human Miracle株式会社)へ出資
|
8月
|
アランチヲネ株式会社へ出資
|
ネイティブアプリ「モバサカ ULTIMATE FOOTBALL CLUB」日本版提供開始
|
2019年5月
|
ネイティブアプリ「劇的采配!プロ野球リバーサル」 提供開始
|
9月
|
株式会社ゆとりの空間の株式取得
|
11月
|
株式会社ゲームゲートの株式取得
|
2020年1月
|
株式会社モブキャストゲームスが存続会社となり株式会社ゲームゲートを吸収合併
|
3月
|
子会社 MOBCAST International, Inc.を設立
|
5月
|
料理家 栗原心平 公式YouTube「ごちそうさまチャンネル」を開設
|
6月
|
株式会社クラウドホースファームへ出資
|
|
株式会社トムスの株式の80%を譲渡
|
10月
|
あおみどり株式会社へ出資
|
2021年2月
|
株式会社トムスの株式の残数全てを譲渡
|
5月
|
ネイティブアプリ「幽☆遊☆白書GENKAIバトル魂(スピリッツ)」 提供開始
|
2022年3月
|
パーソナルマガジン「栗原はるみ」創刊
|
|
MOBCAST International Inc.の株式の全てを譲渡
|
4月
|
東京証券取引所の市場区分の見直しにより、東京証券取引所のマザーズ市場からグロース市場へ移行
|
|
「sin 七つの大罪X-TASY」のグローバル版が全世界にて提供開始
|
5月
|
株式会社ゆとりの空間 オイシックス・ラ・大地株式会社と資本業務提携契約を締結
|
11月
|
Webtoon「異世界に行ったら分裂してしまった」 提供開始
|
12月
|
アランチヲネ株式会社の株式の4.57%を譲渡
|
(注) 「ゲムッパ」は、2011年12月に「mobcast」に名称変更しております。
3 【事業の内容】
当社グループは、当社、当社の連結子会社4社(2022年12月末日現在)及び持分法適用会社1社(2022年12月末日現在)で構成されており、「日本のエンターテインメントを“革新”させ、世界70億人をワクワクさせる」という経営ビジョンのもと、主にモバイルゲーム事業及びキッチン雑貨事業を行っております。
なお、当社は特定上場会社等であります。特定上場会社等に該当することにより、インサイダー取引規制の重要事実の軽微基準については連結ベースの数値に基づいて判断することとなります。
(1)主なサービスについて
・モバイルゲーム事業
モバイルゲーム事業においては、アニメ等のIPの権利を獲得し、当該IPを使ったゲームやアラームアプリ等のデジタルコンテンツの企画を行うプロデュースを行っております。アニメ等のIPを使ったゲームタイトルとしては、自社開発・運営型モデルであるプロ野球最強編成バトル「モバプロ」、「転生したらスライムだった件~魔国連邦創世記(ロードオブテンペスト)~」等に加えて、プロデュース型モデルである「盾の勇者の成り上がり~RERISE~」、「sin 七つの大罪 X-TASY」等があります。また、IPのライツマンジメント事業も行っており、「ガールズ&パンツァー戦車道大作戦!」等のゲーム化を実現しております。
・キッチン雑貨事業
キッチン雑貨事業においては、料理家の栗原はるみ氏が暮らしを楽しむアイディアやライフスタイルを提案する生活雑貨ショップ「share with Kurihara harumi」とレストラン&カフェ「ゆとりの空間」をプロデュースし、オリジナルの食器やキッチン雑貨、調味料、インテリア小物、エプロン、ウェアなどを全国の百貨店、アウトレットなどで販売しております。
また、同じく料理家である栗原心平氏が出演するYouTube公式チャンネルである「ごちそうさまチャンネル」を開設、動画内で使用したキッチンアイテムやこだわりの商品、厳選した産地直送の食品を販売する「ごちそうさまチャンネル Officialオンラインショップ」を展開し、新たな顧客獲得を進めております。
(2)特徴と強み
・モバイルゲーム事業
①ニッチIPのプロデュース
ニッチIPを用いたゲーム、デジタルコンテンツのビジネススキームの企画、立案、プロデュースを行い、目利き力と座組み力でキャラクターの価値を最大化させます。オリジナルのIPの世界観やキャラクターイメージ、許可範囲を守った画像の使用、また、イラストのクオリティや迫力のあるイラストの使用等により版元の意向とゲーム内容の調整を行っております。
②グローバルアライアンスネットワーク
当社グループでは、国内外のパブリッシャー、デベロッパーとのネットワークを構築しております。これらの国内外のパブリッシャー、デベロッパーとの関係性を生かしたゲーム配信のスキームを構築することで、複数パートナーが同時並行にゲームタイトルの開発・運営・配信を行うことで、リスクを減らし売上および利益に寄与しております。
・キッチン雑貨事業
「栗原はるみ」、「栗原心平」ブランド
料理家の栗原はるみ氏の約30年かけ累計3,000万部を超えるレシピ書籍をベースにした「栗原ブランド」と「世界観」のある食、キッチン雑貨を提案してまいります。
(3)収益構成について
・モバイルゲーム事業
①契約金及びレベニューシェアによる収入
当社グループは、ゲームを中心としたデジタルコンテンツの企画等のプロデュースを行っており、開発及び配信・運営を行うパートナー企業様からのこれらのコンテンツに係る契約金及び配信に対するレベニューシェア等を受領しております。
②有料課金収入
当社グループが運営するサービスは、基本的に無料にて利用可能なサービスとなっておりますが、配信ゲーム内での各種アイテムの利用を望むユーザーの要望に応えるために、ゲーム内の一部機能を有料サービスとして提供しております。
・キッチン雑貨事業
①キッチン雑貨収入
料理家の栗原はるみ氏、栗原心平氏が提案するオリジナルのエプロン、ウェア、食器等のキッチン雑貨の販売収入です。主要な販売経路としては、百貨店等の小売店舗及びオンラインによるEコマースとなります。
②レストラン売上
レストラン「ゆとりの空間」を全国に展開しており、同店舗での飲食売上等です。
③ロイヤリティ収入
栗原はるみ氏、栗原心平氏の書籍・雑誌販売からのロイヤリティ収入、両氏がそれぞれ監修するレシピ食品からのロイヤリティ収入です。
[事業系統図]
4 【関係会社の状況】
名称
|
住所
|
資本金
|
主要な事業内容
|
議決権の 所有割合又は 被所有割合
|
関係内容
|
(連結子会社) 株式会社モブキャストゲームス (注)1、3、5
|
東京都港区
|
10,000千円
|
IPを用いたゲーム及びデジタルコンテンツ等のププロヂュース事業、ゲームプラットフォーム「mobcast」の運営
|
100.00%
|
役員の兼任1名
|
(連結子会社) 株式会社モブキャストフィナンシャル
|
東京都港区
|
1,000千円
|
事業投資、M&Aアドバイザリー業務・ファンドの運営
|
100.00%
|
役員の兼任1名
|
(連結子会社) 株式会社モブキャストエージェント(注)6
|
東京都港区
|
65,000千円
|
インターネット関連サービス、Webデザイン、ディレクション
|
100.00%
|
役員の兼任1名
|
(連結子会社) 株式会社 ゆとりの空間 (注)1、3
|
東京都目黒区
|
50,000千円
|
キッチン雑貨・レストラン運営など料理コンテンツ事業
|
51.95%
|
役員の兼任1名
|
(持分法適用関連会社) レトロワグラース株式会社
|
東京都港区
|
45,120千円
|
エンタメ・コマース事業
|
28.43%
|
役員の兼任1名
|
(注) 1.特定子会社であります。
2.有価証券届出書又は有価証券報告書を提出している会社はありません。
3.株式会社モブキャストゲームス及び株式会社ゆとりの空間については、売上高(連結会社相互間の内部売上高を除く)の連結売上高に占める割合が10%を超えております。主要な損益情報等は「セグメント情報」の項においてモバイルゲーム事業及びキッチン雑貨事業の売上高に占める各社の売上高の割合がそれぞれ100分の90を超えておりますので記載を省略しております。
4.MOBCAST INTERNATIONAL,INC.は2022年3月30日付けで全株式を譲渡したことにより、連結子会社から除外しております。
5.株式会社モブキャストゲームスは、2023年2月1日付で株式会社X-VERSEに商号を変更しております。(以下、株式会社モブキャストゲームスについて同様)
6.株式会社モブキャストエージェントは、2022年9月6日付でソーシャルキャピタル株式会社から商号を変更しております。
5 【従業員の状況】
(1) 連結会社の状況
|
2022年12月31日現在
|
セグメントの名称
|
従業員数(名)
|
モバイルゲーム事業
|
15
|
(-)
|
キッチン雑貨事業
|
93
|
(111)
|
その他事業
|
6
|
(0)
|
全社(共通)
|
5
|
(1)
|
合計
|
119
|
(112)
|
(注) 1.従業員数は就業人員数であり、アルバイト及び派遣社員は( )内に年間の平均人員を外数で記載しております。
2.全社(共通)は、総務及び経理等の管理部門の従業員であります。
(2) 提出会社の状況
2022年12月31日現在
従業員数
|
前事業年度末比増減
|
平均年齢
|
平均勤続年数
|
平均年間給与
|
9
|
(0)名
|
4名減(1名減 )
|
41.3
|
歳
|
3
|
年
|
6,299
|
千円
|
|
2022年12月31日現在
|
セグメントの名称
|
従業員数(名)
|
モバイルゲーム事業
|
-
|
キッチン雑貨事業
|
-
|
その他
|
4 (0)
|
全社(共通)
|
5 (0)
|
合計
|
9 (0)
|
(注) 1.従業員数は就業人員数であります。
2.平均年間給与は、基準外賃金を含んでおります。
(3) 労働組合の状況
当社の労働組合は、結成されておりませんが、労使関係は安定しております。