【注記事項】

(追加情報)

(新型コロナウイルス感染症拡大に伴う会計上の見積りについて)

新型コロナウイルス感染症拡大に伴う会計上の見積りにおいて、前連結会計年度の有価証券報告書の(追加情報)に記載いたしました仮定に重要な変更はありません。

 

(グループ通算制度を適用する場合の会計処理及び開示に関する取扱いの適用)

当社及び国内連結子会社は、第1四半期連結会計期間から、単体納税制度からグループ通算制度へ移行しております。これに伴い、法人税及び地方法人税並びに税効果会計の会計処理及び開示については、「グループ通算制度を適用する場合の会計処理及び開示に関する取扱い」(実務対応報告第42号 2021年8月12日。以下「実務対応報告42号」という。)に従っております。

 

(四半期連結損益計算書関係)

※ 販売費及び一般管理費のうち主要な費目及び金額は次のとおりであります。

 

 

前第2四半期連結累計期間

(自 2021年10月1日

至 2022年3月31日)

当第2四半期連結累計期間

(自 2022年10月1日

至 2023年3月31日)

給与手当

181,997

千円

175,318

千円

役員退職慰労引当金繰入額

3,992

 

3,830

 

退職給付費用

3,181

 

2,452

 

研究開発費

44,740

 

89,702

 

 

 

(四半期連結キャッシュ・フロー計算書関係)

※ 現金及び現金同等物の四半期末残高と四半期連結貸借対照表に掲記されている科目の金額との関係は下記のとおりであります。

 

 

前第2四半期連結累計期間

(自 2021年10月1日

至 2022年3月31日)

当第2四半期連結累計期間

(自 2022年10月1日

至 2023年3月31日)

現金及び預金

3,578,874千円

3,308,515千円

預け金

688

758

現金及び現金同等物

3,579,563

3,309,274

 

 

 

(株主資本等関係)

前第2四半期連結累計期間(自 2021年10月1日 至 2022年3月31日)

1.配当に関する事項

  配当金支払額

決議

株式の種類

配当金の総額

(千円)

1株当たり配当金(円)

基準日

効力発生日

配当の原資

2021年11月11日

取締役会

普通株式

109,136

20

2021年9月30日

2021年12月2日

利益剰余金

 

(注)1株当たり配当額20円は、設立20周年記念配当であります。

 

2.株主資本の金額の著しい変動

該当事項はありません。

 

当第2四半期連結累計期間(自 2022年10月1日 至 2023年3月31日)

1.配当に関する事項

該当事項はありません。

 

2.株主資本の金額の著しい変動

該当事項はありません。

 

 

(セグメント情報等)

【セグメント情報】

 

Ⅰ 前第2四半期連結累計期間(自  2021年10月1日 至  2022年3月31日)

 

1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報

 

 

(単位:千円)

 

報告セグメント

四半期連結損益計算書計上額

ゲーム事業

エンター

プライズ事業

売上高

 

 

 

 

外部顧客への売上高

997,978

314,159

1,312,138

1,312,138

セグメント間の内部売上高
又は振替高

997,978

314,159

1,312,138

1,312,138

セグメント利益又は損失(△)

85,340

41,239

44,100

44,100

 

 

2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失またはのれん等に関する事項

該当事項はありません。

 

Ⅱ 当第2四半期連結累計期間(自  2022年10月1日  至  2023年3月31日)

 

1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報

 

 

(単位:千円)

 

報告セグメント

四半期連結損益計算書計上額

ゲーム事業

エンター

プライズ事業

売上高

 

 

 

 

外部顧客への売上高

971,303

481,041

1,452,344

1,452,344

セグメント間の内部売上高
又は振替高

971,303

481,041

1,452,344

1,452,344

セグメント利益

102,963

85,532

188,495

188,495

 

 

2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失またはのれん等に関する事項

該当事項はありません。

 

 

(収益認識関係)

顧客との契約から生じる収益を分解した情報

 

前第2四半期連結累計期間(自 2021年10月1日 至 2022年3月31日

 

(単位:千円)

 

報告セグメント

ゲーム事業

エンター

プライズ事業

売上高

 

 

 

ミドルウェア/ツール

670,425

670,425

音響制作

114,636

114,636

ゲーム開発/運営

212,916

212,916

組込み

176,500

176,500

新規

137,658

137,658

顧客との契約から生じる収益

997,978

314,159

1,312,138

外部顧客への売上高

997,978

314,159

1,312,138

 

 

当第2四半期連結累計期間(自 2022年10月1日 至 2023年3月31日

 

(単位:千円)

 

報告セグメント

ゲーム事業

エンター

プライズ事業

売上高

 

 

 

ミドルウェア/ツール

616,002

616,002

音響制作

118,462

118,462

ゲーム開発/運営

236,837

236,837

組込み

286,950

286,950

新規

194,090

194,090

顧客との契約から生じる収益

971,303

481,041

1,452,344

外部顧客への売上高

971,303

481,041

1,452,344