【注記事項】
(追加情報)
(新型コロナウイルス感染症拡大に伴う会計上の見積りについて)
新型コロナウイルス感染症拡大に伴う会計上の見積りにおいて、前連結会計年度の有価証券報告書の(追加情報)に記載いたしました仮定に重要な変更はありません。
(グループ通算制度を適用する場合の会計処理及び開示に関する取扱いの適用)
当社及び国内連結子会社は、第1四半期連結会計期間から、単体納税制度からグループ通算制度へ移行しております。これに伴い、法人税及び地方法人税並びに税効果会計の会計処理及び開示については、「グループ通算制度を適用する場合の会計処理及び開示に関する取扱い」(実務対応報告第42号 2021年8月12日。以下「実務対応報告42号」という。)に従っております。
(四半期連結損益計算書関係)
※ 販売費及び一般管理費のうち主要な費目及び金額は次のとおりであります。
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前第2四半期連結累計期間 (自 2021年10月1日 至 2022年3月31日)
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当第2四半期連結累計期間 (自 2022年10月1日 至 2023年3月31日)
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給与手当
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181,997
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千円
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175,318
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千円
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役員退職慰労引当金繰入額
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3,992
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3,830
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退職給付費用
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3,181
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2,452
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研究開発費
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44,740
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89,702
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(四半期連結キャッシュ・フロー計算書関係)
※ 現金及び現金同等物の四半期末残高と四半期連結貸借対照表に掲記されている科目の金額との関係は下記のとおりであります。
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前第2四半期連結累計期間 (自 2021年10月1日 至 2022年3月31日)
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当第2四半期連結累計期間 (自 2022年10月1日 至 2023年3月31日)
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現金及び預金
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3,578,874千円
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3,308,515千円
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預け金
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688
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758
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現金及び現金同等物
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3,579,563
|
3,309,274
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(株主資本等関係)
前第2四半期連結累計期間(自 2021年10月1日 至 2022年3月31日)
1.配当に関する事項
配当金支払額
決議
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株式の種類
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配当金の総額 (千円)
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1株当たり配当金(円)
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基準日
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効力発生日
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配当の原資
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2021年11月11日 取締役会
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普通株式
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109,136
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20
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2021年9月30日
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2021年12月2日
|
利益剰余金
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(注)1株当たり配当額20円は、設立20周年記念配当であります。
2.株主資本の金額の著しい変動
該当事項はありません。
当第2四半期連結累計期間(自 2022年10月1日 至 2023年3月31日)
1.配当に関する事項
該当事項はありません。
2.株主資本の金額の著しい変動
該当事項はありません。
(セグメント情報等)
【セグメント情報】
Ⅰ 前第2四半期連結累計期間(自 2021年10月1日 至 2022年3月31日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
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(単位:千円)
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報告セグメント
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四半期連結損益計算書計上額
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ゲーム事業
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エンター プライズ事業
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計
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売上高
|
|
|
|
|
外部顧客への売上高
|
997,978
|
314,159
|
1,312,138
|
1,312,138
|
セグメント間の内部売上高 又は振替高
|
―
|
―
|
―
|
―
|
計
|
997,978
|
314,159
|
1,312,138
|
1,312,138
|
セグメント利益又は損失(△)
|
85,340
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△41,239
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44,100
|
44,100
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2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失またはのれん等に関する事項
該当事項はありません。
Ⅱ 当第2四半期連結累計期間(自 2022年10月1日 至 2023年3月31日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
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|
(単位:千円)
|
|
報告セグメント
|
四半期連結損益計算書計上額
|
ゲーム事業
|
エンター プライズ事業
|
計
|
売上高
|
|
|
|
|
外部顧客への売上高
|
971,303
|
481,041
|
1,452,344
|
1,452,344
|
セグメント間の内部売上高 又は振替高
|
―
|
―
|
―
|
―
|
計
|
971,303
|
481,041
|
1,452,344
|
1,452,344
|
セグメント利益
|
102,963
|
85,532
|
188,495
|
188,495
|
2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失またはのれん等に関する事項
該当事項はありません。
(収益認識関係)
顧客との契約から生じる収益を分解した情報
前第2四半期連結累計期間(自 2021年10月1日 至 2022年3月31日)
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(単位:千円)
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報告セグメント
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ゲーム事業
|
エンター プライズ事業
|
計
|
売上高
|
|
|
|
ミドルウェア/ツール
|
670,425
|
―
|
670,425
|
音響制作
|
114,636
|
―
|
114,636
|
ゲーム開発/運営
|
212,916
|
―
|
212,916
|
組込み
|
―
|
176,500
|
176,500
|
新規
|
―
|
137,658
|
137,658
|
顧客との契約から生じる収益
|
997,978
|
314,159
|
1,312,138
|
外部顧客への売上高
|
997,978
|
314,159
|
1,312,138
|
当第2四半期連結累計期間(自 2022年10月1日 至 2023年3月31日)
|
(単位:千円)
|
|
報告セグメント
|
ゲーム事業
|
エンター プライズ事業
|
計
|
売上高
|
|
|
|
ミドルウェア/ツール
|
616,002
|
―
|
616,002
|
音響制作
|
118,462
|
―
|
118,462
|
ゲーム開発/運営
|
236,837
|
―
|
236,837
|
組込み
|
―
|
286,950
|
286,950
|
新規
|
―
|
194,090
|
194,090
|
顧客との契約から生じる収益
|
971,303
|
481,041
|
1,452,344
|
外部顧客への売上高
|
971,303
|
481,041
|
1,452,344
|