第一部 【企業情報】

 

第1 【企業の概況】

 

1 【主要な経営指標等の推移】

(1) 連結経営指標等

 

回次

第12期

第13期

第14期

第15期

第16期

決算年月

2019年3月

2020年3月

2021年3月

2022年3月

2023年3月

売上高

(千円)

3,050,413

3,544,309

3,427,816

14,340,774

15,997,838

経常利益

(千円)

532,117

675,446

713,942

1,135,706

567,920

親会社株主に帰属する
当期純利益

(千円)

411,610

390,651

457,755

705,194

244,215

包括利益

(千円)

410,322

391,102

458,020

703,843

239,743

純資産額

(千円)

2,737,377

3,356,232

3,830,496

4,470,860

4,439,078

総資産額

(千円)

4,515,127

4,700,309

6,486,303

5,874,294

8,451,936

1株当たり純資産額

(円)

272.03

321.99

365.74

422.26

416.94

1株当たり当期純利益

(円)

47.96

37.78

43.83

67.18

23.20

潜在株式調整後1株
当たり当期純利益

(円)

44.66

36.74

43.06

66.17

22.99

自己資本比率

(%)

60.6

71.4

59.1

75.7

50.8

自己資本利益率

(%)

21.8

12.8

12.7

17.0

5.6

株価収益率

(倍)

46.1

43.7

29.6

24.0

41.4

営業活動による
キャッシュ・フロー

(千円)

191,429

39,949

661,718

369,207

688,038

投資活動による
キャッシュ・フロー

(千円)

124,085

77,131

48,908

68,653

1,560,893

財務活動による
キャッシュ・フロー

(千円)

1,058,611

20,049

22,588

91,339

1,274,450

現金及び現金同等物の
期末残高

(千円)

2,615,535

2,559,268

3,149,695

3,357,198

3,755,033

従業員数

(名)

308

391

357

384

473

 

(注) 1.2018年10月18日開催の取締役会決議により、2018年11月14日付で普通株式1株につき20株の割合で株式分割を行っております。また、2019年7月25日開催の取締役会決議により、2019年9月1日付で普通株式1株を2株に分割する株式分割を行っております。上記では、第12期の期首に当該株式分割が行われたと仮定し、1株当たり純資産額、1株当たり当期純利益、潜在株式調整後1株当たり当期純利益を算出しております。

2.「収益認識に関する会計基準」(企業会計基準第29号 2020年3月31日)等を第15期の期首から適用しており、第15期以降に係る財産及び損益の状況については、当該会計基準等を適用した後の指標等となっております。なお、2023年2月14日付にてお知らせいたしましたとおり、第15期の期首に遡り取引総額で収益を認識することとし、各訂正を行っております。

3.平均臨時雇用者数については、従業員数の100分の10未満のため、記載を省略しております。

 

 

(2) 提出会社の経営指標等

回次

第12期

第13期

第14期

第15期

第16期

決算年月

2019年3月

2020年3月

2021年3月

2022年3月

2023年3月

売上高

(千円)

1,385,121

1,536,134

1,710,493

11,070,865

12,946,199

経常利益

(千円)

204,463

352,612

468,909

577,358

596,339

当期純利益

(千円)

297,264

207,817

325,600

364,058

323,447

資本金

(千円)

972,152

1,086,015

1,094,214

1,101,531

1,109,972

発行済株式総数

(株)

5,050,920

10,462,960

10,513,440

10,564,840

10,604,880

純資産額

(千円)

2,526,328

2,961,870

3,303,713

3,604,293

3,591,083

総資産額

(千円)

3,767,437

3,996,125

4,489,511

4,854,614

6,671,447

1株当たり純資産額

(円)

250.09

284.17

315.44

339.92

341.64

1株当たり配当額

(円)

10.00

10.00

10.00

(1株当たり中間配当額)

(―)

(―)

(―)

(―)

(―)

1株当たり当期純利益

(円)

34.64

20.10

31.18

34.68

30.73

潜在株式調整後1株
当たり当期純利益

(円)

32.26

19.55

30.63

34.16

30.46

自己資本比率

(%)

67.1

74.1

73.6

73.7

52.8

自己資本利益率

(%)

17.1

7.6

10.4

10.6

9.1

株価収益率

(倍)

63.8

82.2

41.6

46.4

31.3

配当性向

(%)

32.1

28.8

32.5

従業員数

(名)

84

96

106

124

128

 

(注) 1.第14期の1株当たり配当金額10円には、東京証券取引所市場第一部への市場変更に伴う記念配当5円を含んでおります。

2.「収益認識に関する会計基準」(企業会計基準第29号 2020年3月31日)等を第15期の期首から適用しており、第15期以降に係る財産及び損益の状況については、当該会計基準等を適用した後の指標等となっております。なお、2023年2月14日付にてお知らせいたしましたとおり、第15期の期首に遡り取引総額で収益を認識することとし、各訂正を行っております。

3.2018年11月14日付で普通株式1株につき20株の割合で、また2019年9月1日付で普通株式1株につき2株の割合で株式分割を行っておりますが、第12期の期首に当該株式分割が行われたと仮定し、1株当たり純資産額、1株当たり当期純利益、潜在株式調整後1株当たり当期純利益を算出しております。

4.平均臨時雇用者数については、従業員数の100分の10未満のため、記載を省略しております。

 

(最近5年間の株主総利回りの推移)

回次

第12期

第13期

第14期

第15期

第16期

決算年月

2019年3月

2020年3月

2021年3月

2022年3月

2023年3月

株主総利回り(%)

130.0

63.9

108.5

81.9

59.9

(比較指標:TOPIX)

 (98.6)

 (86.9)

 (121.0)

 (120.6)

(124.1)

 

(注) 当社は、2020年4月3日をもちまして東京証券取引所マザーズ市場から東京証券取引所市場第一部へ市場変更いたしました。従いまして、株主総利回りの算定に使用した当社株価は、市場変更以前は同取引所マザーズにおけるものであり、市場変更以降は同取引所市場第一部におけるものであります。また、株主総利回りの算定に使用した比較指標につきましても、東証マザーズ指標からTOPIX(東証株価指数)に変更しております。

 

(最近5年間の事業年度別最高・最低株価)

回次

第12期

第13期

第14期

第15期

第16期

決算年月

2019年3月

2020年3月

2021年3月

2022年3月

2023年3月

最高(円)

4,750

1,783

(5,120)

1,850

(3,700)

2,162

(4,324)

1,427

(2,854)

最低(円)

2,900

825

(2,938)

1,018

(2,036)

1,028

(2,056)

751

(1,502)

 

(注) 最高株価及び最低株価は、2020年4月2日以前は東京証券取引所(マザーズ)、2022年4月3日以前は東京証券取引所第一部、2022年4月4日以降は東京証券取引所プライム市場におけるものであります。

また、2019年9月1日付で普通株式1株につき2株の株式分割を行っております。2020年3月期以降の株価については、株式分割後の最高株価及び最低株価を記載しており、株式分割前の最高株価及び最低株価を括弧内に記載しております。

 

 

2 【沿革】

当社の代表取締役社長曽根原稔人は、2007年8月に設立された株式会社ベインキャリージャパンの全株式を、2009年4月にMBOにより取得し、2013年10月に現在のギークス株式会社に商号変更いたしました。以降、深刻化する日本のIT人材不足の解消のため、ITフリーランスの働き方支援により技術リソースのシェアリングプラットフォームを提供するIT人材事業を主軸に、DX/IT人材育成などの各事業を展開しております。

設立以降の当社グループに係る経緯は以下の通りであります。

 

年月

概要

2007年8月

IT人材事業を展開する㈱ベインキャリージャパン(現 ギークス㈱)を設立

2009年1月

プライバシーマーク認証取得

2012年2月

㈱ブラフマーズ・ジャパンを吸収合併し、ゲーム事業(現 G2 Studios㈱)を開始

2013年1月

フィリピン セブ州にて海外子会社NexSeed Inc.(現 連結子会社)設立

2013年6月

ISMS認証取得

2013年10月

ギークス㈱に商号変更

2014年10月

IT人材事業の地方拠点として大阪サテライトオフィス(現 大阪支店)開設

2016年2月

IT人材事業の地方拠点として名古屋サテライトオフィス開設

2016年3月

Geechs Asia Pte.Ltd.売却

2016年4月

ゴルフ情報サイト「Gridge(グリッジ)」リリース

2016年5月

IT人材事業の地方拠点として福岡サテライトオフィス(現 福岡支店)開設

2018年4月

㈱ベイングローバル売却

2018年5月

ゲーム事業を分社化し、G2 Studios㈱(現 連結子会社)設立

2019年3月

東京証券取引所マザーズに株式を上場

2019年12月

ベンチャー投資プログラム開始

2020年4月

東京証券取引所市場第一部に市場変更

2021年1月

シードテック㈱(現 連結子会社)設立

2022年4月

東京証券取引所の市場区分の見直しにより、東京証券取引所市場第一部からプライム市場に移行

2022年11月

フィリピン セブ州にて海外子会社 SEED TECH PHILIPPINES INC.設立

2023年1月

オーストラリア ニュー・サウス・ウェールズ州のLaunch Group Holdings Pty Ltd およびその子会社Launch Recruitment Pty Ltd を連結子会社化

 

 

 

3 【事業の内容】

当社グループは、「21世紀で最も感動を与えた会社になる」ことをグランドビジョンに掲げ、いかなる環境の変化があろうとも、常に困難な課題に「挑戦」し、そしてその過程を「楽しみ」、自らの「成長」に繋げていくこと、このサイクルを繰り返すことで世の中に多くの「感動」を生み出していきます。また、私たちが解決すべき社会課題は、「IT人材の不足」であると考えています。経済産業省のIT人材需給ギャップ観測では、2030年には国内のIT人材が最大で79万人不足すると想定されており、IT人材の育成・確保は社会課題であると同時に、魅力あるサービス・プロダクトを提供していきたい企業の経営課題でもあります。当社グループは、IT人材領域を中心に、ITフリーランスを活用した技術リソースシェアリングプラットフォームを提供するIT人材事業、大手ゲーム配信事業者とのパートナーシップによるスマートフォン向けゲーム開発・運営を行うゲーム事業、SaaS型DX/IT人材育成サービス「ソダテク」の提供やフィリピン・セブ島でのIT留学「Seed Tech School」の運営、及びオフショア開発を通じてDX/IT人材の育成を行うSeed Tech事業、スポーツ領域に特化したデジタルマーケティングサービスを提供するx-Tech事業の展開を行っております。

当社グループは子会社6社を含む全4事業で構成されており、各事業セグメントは「IT人材事業」、「ゲーム事業」、「Seed Tech事業」、「x-Tech事業」に分類されます。

なお、当連結会計年度より、報告セグメントの区分を変更しております。詳細は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表注記事項(セグメント情報等) セグメント情報」をご参照ください。

 

(1) IT人材事業

IT人材事業では、企業の枠を超えて複数のプロジェクトに携わるITフリーランスの技術リソースシェアリングを活用した新しいエンジニアリングスタイルを提案しています。「働き方の新しい『当たり前』をつくる」を事業ミッションに掲げ、ITフリーランスの働き方を支援し、彼らの有する技術スキル、経験、志向性、そして企業の保有する案件をデータベース化することで、技術力をシェアするプラットフォームの役割を担い、企業のニーズに応える最適なマッチングを実現します。

 特徴として、一般的な開発プロジェクトは、開発初期の要件定義工程、最も人材(工数)を必要とする本開発工程、開発後の運用工程とに分けられますが、当社では主に本開発工程でのマッチングを実施し、企業と業務委託契約(準委任契約)を締結しております。これにより、企業は各種プロジェクトにおいて採用や教育にコストをかけずに、プロジェクトにおける計画的な活用や、想定外の欠員時、季節要因などの繁忙期に、必要な人材を効率的に確保することができます。
 一方でITフリーランスにとっては、当社が運営するITフリーランス向け案件検索サイト「geechs job(ギークスジョブ)」を通じた各種情報の獲得や、営業代行を依頼することで当社が企業との仲介役となり、安定的な受注とサポートを受けるメリットがあります。さらに、当社が提供するITフリーランス向け福利厚生プログラム「フリノベ」を利用し、確定申告サポートや健康診断などの各種サービスを優待利用することができます。

 

[主な関係会社]

Launch Group Holdings Pty Ltd

Launch Recruitment Pty Ltd
 

(2) ゲーム事業

ゲーム事業では、大手ゲームメーカーなどのゲーム配信事業者と協業・パートナーシップを組み、スマートフォン向けネイティブアプリゲームの企画・開発・運営を受託しております。社内でプロジェクトマネージャー、各種ディレクター、プランナー、UI/UXデザイナー、エンジニア、QA(品質保証)/デバッグ担当者により最大50名から60名規模のプロジェクトチームを組成します。その開発及び運営ノウハウや、自社開発したリズムゲームエンジンを保有していることが強みであります。受託サービスの収入は、ゲーム配信事業者からの企画・開発の制作料に加え、一定額の運営受託料となっております。また、協業の内容によっては、ゲーム配信事業者の課金売上収入から一部分配によるロイヤリティー収入を得ております。

 なお、実装工程において、当社に登録されたITフリーランスに開発業務を発注することで、開発スピードを向上させることができる点は特徴の一つであります。

 

 [主な関係会社]

G2 Studios株式会社
 

 

(3) Seed Tech事業

IT人材不足の解消とグローバルに活躍する人材を育成することを目的に、非エンジニアのリスキリングを支援するSaaS型DX/IT人材育成サービス「ソダテク」の提供や、フィリピンセブ島へのIT留学事業を提供しております。また、フィリピンの英語が堪能なIT人材で組成されたチームによってクライアント企業のサービス開発をサポートするオフショア開発受託事業も展開しております。

 

[主な関係会社]

NexSeed Inc.

SEED TECH PHILIPPINES INC.

シードテック株式会社

 

(4) x-Tech事業

スポーツメーカーを中心に、xRなどの最新技術を活用したコンサルティング・制作・運用を強みとしたデジタルマーケティング事業を展開しております。ビジネス環境の激しい変化に対応し、データとデジタル技術を活用したデジタルマーケティング支援やD2C支援を通じて、ビジネスモデルを変革するDX化を支援しております。

 


 

4 【関係会社の状況】

 

名称

住所

資本金

主要な事業
の内容

議決権の所有(又は被所有)
割合(%)

関係内容

(連結子会社)

 

 

 

 

 

NexSeed Inc.

(注)3.4.5

フィリピン
セブ州

3,003千ペソ

Seed Tech事業

40.0

(40.0)

[60.0]

 

(連結子会社)

 

 

 

 

 

SEED TECH
PHILIPPINES INC.

(注)3

フィリピン
セブ州

9,000千ペソ

Seed Tech事業

99.9

(99.9)

 

(連結子会社)

 

 

 

 

 

G2 Studios株式会社

(注)2.6

東京都渋谷区

100,000千円

ゲーム事業

100.0

役員3名の兼任

(連結子会社)

 

 

 

 

 

シードテック株式会社

東京都渋谷区

100,000千円

Seed Tech事業

100.0

役員3名の兼任

(連結子会社)

 

 

 

 

 

Launch Group Holdings
Pty Ltd

(注)4

オーストラリア

ニュー・サウス・ウェールズ州

10豪ドル

持株会社

70.0

[30.0]

役員1名の兼任

(連結子会社)

 

 

 

 

 

Launch Recruitment
Pty Ltd

(注)3

オーストラリア

ニュー・サウス・ウェールズ州

2豪ドル

 

IT人材事業
(海外)

100.0

(100.0)

 

 

(注) 1.「主要な事業の内容」欄には、セグメント情報に記載された名称を記載しております。

2.特定子会社であります。

3.議決権の所有(又は被所有)割合の( )内は、間接所有割合で内数であります。

4.「議決権の所有(又は被所有)割合」欄の[外書]は、緊密な者等の所有割合であります。

5.持分は、100分の50以下でありますが、実質的に支配しているため子会社としております。

6.有価証券届出書又は有価証券報告書を提出している会社はありません。

7.G2 Studios株式会社については、売上高(連結会社相互間の内部売上高を除く)の連結売上高に占める割合が10%を超えておりますが、セグメントのゲーム事業売上高に占める当該連結子会社の売上高(セグメント間の内部売上高又は振替高を含む)の割合が90%を超えるため、主要な損益情報等の記載を省略しております。

 

5 【従業員の状況】

(1) 連結会社の状況

2023年3月31日現在

セグメントの名称

従業員数(名)

IT人材事業

130

ゲーム事業

250

Seed Tech事業

66

x-Tech事業

10

全社(共通)

17

合計

473

 

(注) 1.全社(共通)は、特定のセグメントに区分できない管理部門の従業員17名であります。

2. 平均臨時雇用者数については、従業員数の100分の10未満のため、記載を省略しております。

3.Launch Group Holdings Pty Ltdの株式取得により、翌連結会計年度の期首から事業群の再編を行っております。当該再編に伴い、報告セグメントの区分を従前のIT人材事業セグメントから、IT人材事業(国内)、IT人材事業(海外)の区分へ変更し表示する予定です。当連結会計年度においては、IT人材事業(海外)に区分されるLaunch Group Holdings Pty Ltdとその子会社の従業員29名ついて、IT人材事業セグメントに記載しております。

4.前連結会計年度に比べ従業員数が89名増加しておりますが、主として、新規設立に伴いSEED TECH PHILIPPINES INC.、株式取得に伴いLaunch Group Holdings Pty Ltd、Launch Recruitment Pty Ltdを連結子会社化したことによるものであります。

 

(2) 提出会社の状況

2023年3月31日現在

従業員数(名)

平均年齢(歳)

平均勤続年数(年)

平均年間給与(千円)

128

31.1

3.6

4,877

 

 

セグメントの名称

従業員数(名)

IT人材事業

101

x-Tech事業

10

全社(共通)

17

合計

128

 

(注) 1.従業員は当社から他社への出向を除く就業人員であります。

2.平均臨時雇用者数については、従業員数の100分の10未満のため、記載を省略しております。

3.全社(共通)は、特定のセグメントに区分できない管理部門の従業員であります。

4.平均年間給与は、基準外賃金を含んでおります。

 

(3) 労働組合の状況

当社グループの労働組合は結成されておりませんが、労使関係は安定しております。

 

(4) 管理職に占める女性労働者の割合、男性労働者の育児休業取得率

2023年3月31日現在

当事業年度

対象

管理職に占める女性労働者の割合
(%)(注1)

男性労働者の育児休業取得率
(%)(注2)

提出会社

(ギークス株式会社)

29.6

50.0

主要な連結子会社

(G2 Studios株式会社)

18.8

100.0

 

(注)1.「女性の職業生活における活躍の推進に関する法律」(平成27年法律第64号)の規定に基づき算出したものであります。

   2.「育児休業、介護休業等育児又は家族介護を行う労働者の福祉に関する法律」(平成3年法律第76号)の規定に基づき、「育児休業、介護休業等育児又は家族介護を行う労働者の福祉に関する法律施行規則」(平成3年労働省令第25号)第71条の4第2号における育児休業等及び育児目的休暇の取得割合を算出したものであります。