第一部 【企業情報】

 

第1 【企業の概況】

 

1 【主要な経営指標等の推移】

(1) 連結経営指標等

 

回次

第17期

第18期

第19期

第20期

第21期

決算年月

2021年12月

2022年12月

2023年12月

2024年12月

2025年12月

売上高

(千円)

12,566,341

16,502,267

17,467,164

16,727,784

20,094,686

経常利益

(千円)

1,265,061

1,213,424

1,038,570

401,894

850,282

親会社株主に帰属する当期純利益

(千円)

828,842

779,841

511,181

149,053

683,924

包括利益

(千円)

977,973

794,272

552,927

174,426

714,354

純資産額

(千円)

3,591,290

5,336,320

5,930,388

6,027,468

6,297,418

総資産額

(千円)

7,852,592

10,980,249

11,680,219

12,875,219

13,556,744

1株当たり純資産額

(円)

215.17

302.23

335.47

342.63

373.81

1株当たり当期純利益

(円)

54.49

50.11

31.97

9.25

42.63

潜在株式調整後
1株当たり当期純利益

(円)

53.99

49.54

31.58

自己資本比率

(%)

41.8

43.9

46.3

42.9

42.5

自己資本利益率

(%)

29.0

19.2

10.0

2.7

12.1

株価収益率

(倍)

12.3

17.2

21.5

49.1

11.8

営業活動による
キャッシュ・フロー

(千円)

489,660

1,766,803

1,123,086

219,661

932,685

投資活動による
キャッシュ・フロー

(千円)

13,412

909,260

354,224

953,565

87,236

財務活動による
キャッシュ・フロー

(千円)

572,148

931,599

35,634

930,464

576,096

現金及び現金同等物
の期末残高

(千円)

2,458,559

4,260,012

5,004,208

4,780,097

5,250,215

従業員数

〔外、平均臨時
雇用者数〕

(名)

496

52

577

31

572

39

612

35

618

55

 

 

(注) 1.従業員数は就業人員であり、従業員数欄の〔〕外書は臨時雇用者数(パートタイマーを含み、派遣社員を除く)の年間平均人員であります。

2.第18期において、企業結合に係る暫定的な会計処理の確定を行っており、第17期の関連する主要な経営指標等について、暫定的な会計処理の確定の内容を反映させております。

3.「収益認識に関する会計基準」(企業会計基準第29号 2020年3月31日)等を第18期の期首から適用しており、第18期以降に係る主要な経営指標等については、当該会計基準等を適用した後の指標等となっております。

4.第19期において、企業結合に係る暫定的な会計処理の確定を行っており、第18期の関連する主要な経営指標等について、暫定的な会計処理の確定の内容を反映させております。

5.第20期及び第21期において、潜在株式調整後1株当たり当期純利益については、希薄化効果を有している潜在株式が存在しないため、記載しておりません。

 

 

(2) 提出会社の経営指標等

 

回次

第17期

第18期

第19期

第20期

第21期

決算年月

2021年12月

2022年12月

2023年12月

2024年12月

2025年12月

売上高

(千円)

7,628,084

9,851,524

11,402,109

10,682,536

11,941,056

経常利益

(千円)

665,908

496,163

633,539

413,219

1,051,621

当期純利益

(千円)

526,307

464,889

694,960

304,384

494,420

資本金

(千円)

537,061

873,501

900,238

900,238

900,238

発行済株式総数

(株)

15,247,100

15,953,800

16,108,800

16,108,800

16,108,800

純資産額

(千円)

3,226,678

4,276,095

4,994,682

5,232,693

5,280,103

総資産額

(千円)

6,162,618

8,058,370

9,195,874

10,431,343

10,383,797

1株当たり純資産額

(円)

209.75

265.33

306.82

322.35

340.22

1株当たり配当額
(1株当たり中間配当額)

(円)

3.90

3.90

3.90

3.90

3.90

1株当たり当期純利益金額

(円)

34.60

29.87

43.47

18.90

30.82

潜在株式調整後
1株当たり当期純利益

(円)

34.28

29.53

42.93

自己資本比率

(%)

51.9

52.5

53.7

49.8

50.5

自己資本利益率

(%)

18.0

12.5

15.1

6.0

9.5

株価収益率

(倍)

19.3

28.9

15.8

24.0

16.3

配当性向

(%)

11.3

13.1

9.0

20.6

12.7

従業員数
〔外、平均臨時
雇用者数〕

(名)

260

〔      17

270

〔       16

270

〔       16

250

〔       19

222

〔     28

株主総利回り

(%)

80

104

83

56

62

(比較指標:東証グロース市場250指数)

(%)

(83)

(62)

(60)

(55)

(58)

最高株価

(円)

945

1,636

1,379

864

606

最低株価

(円)

655

615

617

445

332

 

 

(注) 1.1株当たり純資産額は自己株式を除く期末発行済株式数により、1株当たり当期純利益及び潜在株式調整後1株当たり当期純利益は自己株式を除く期中平均発行済株式数により算出しております。

2.従業員数は就業人員であり、従業員数欄の〔〕外書は臨時雇用者数(パートタイマーを含み、派遣社員を除く)の年間平均人員であります。

3.最高・最低株価は、2022年4月4日以降は東京証券取引所グロース市場による株価を、それ以前はマザーズ市場における株価を記載しております。

4.「収益認識に関する会計基準」(企業会計基準第29号 2020年3月31日)等を第18期の期首から適用しており、第18期以降に係る主要な経営指標等については、当該会計基準等を適用した後の指標等となっております。

5.第20期及び第21期において、潜在株式調整後1株当たり当期純利益については、希薄化効果を有している潜在株式が存在しないため、記載しておりません。

 

 

2 【沿革】

 

年 月

事 項

1998年8月

様々なインターネットサービスを提供することを目的として、(資)カヤックを東京都新宿区に設立

2001年10月

(資)カヤックを自社サービスの開発・運営に特化させるため、クライアントワークに特化した会社として、㈱クーピーを東京都目黒区に設立

2002年9月

本社を神奈川県鎌倉市に移転

2005年1月

㈱カヤックを神奈川県鎌倉市に設立

2005年5月

(資)カヤックを解散

2007年9月

静岡県静岡市葵区に静岡支社を設置

2008年9月

業務効率化を目的として、㈱クーピーを合併し、㈱クーピーの本社を、自由が丘支社として運用開始

2009年7月

子ども服専門のアパレル事業を営む㈱グッドイブニングを子会社として設立

2009年9月

静岡支社を鎌倉本社に統合し閉鎖

2010年1月

㈱ディー・エヌ・エーのモバゲープラットフォームのオープン化と同時に、当社として初となるソーシャルゲームをリリース、ソーシャルゲームサービスの展開を開始

2010年12月

㈱グッドイブニングを合併

同上

グループチャットアプリ「ナカマップ」をリリース

2011年2月

自由が丘支社を東京都渋谷区に移転、恵比寿支社に名称変更

2011年4月

京都府京都市下京区に京都支社を設置

2011年5月

東日本大震災復興支援のため期間限定で宮城県仙台市宮城野区に仙台支社を設置

2011年8月

仙台支社を閉鎖

2012年9月

神奈川県横浜市西区に横浜支社を設置し、恵比寿支社及び京都支社を集約

2013年5月

グループチャットアプリ「ナカマップ」を「Lobi」へ名称変更し、スマートフォンゲームに特化したゲームコミュニティサービスを提供

2014年12月

東京証券取引所マザーズに株式を上場

2015年11月

ブライダル事業を営む㈱プラコレ(現 連結子会社)を子会社として設立

2016年2月

ゲーム事業を営む㈱ガルチ(現 連結子会社、2018年10月 ㈱カヤックアキバスタジオへ商号変更)の株式取得

同上

D HEARTS VIETNAM CO.,LTD.(KAYAC HANOI CO.,LTD.へ商号変更)の持分取得

2016年8月

自宅葬に特化した葬祭事業を営む㈱鎌倉自宅葬儀社(現 連結子会社)を子会社として設立

2017年4月

稲村ガ崎三丁目不動産㈱(現 連結子会社、2017年11月 鎌倉R不動産㈱ へ商号変更)の株式取得

2017年6月

ウェルプレイド㈱の株式取得

2017年9月

カヤックLIVING㈱を子会社として設立

2018年2月

サンネット㈱(現 連結子会社、2024年7月 ㈱琉球カヤックスタジオへ商号変更)の株式取得

2018年8月

㈱QWANを子会社として設立

同上

KAYAC HANOI CO.,LTD. の持分譲渡

2018年10月

㈱Helteの株式取得

2018年11月

本店の所在地を神奈川県鎌倉市御成町11番8号に移転

2019年6月

八女・流域資本㈱(2020年1月 ㈱八女流へ商号変更)の株式取得

2020年9月

㈱カヤックLIVING及び㈱QWANを吸収合併

2020年11月

㈱SANKO(現 連結子会社)の株式を取得し、同社の子会社である㈱RIZeST及びマンガデザイナーズラボ㈱を連結子会社化

2021年2月

ウェルプレイド㈱が㈱RIZeSTを吸収合併し、ウェルプレイド・ライゼスト㈱(現 連結子会社)へ商号変更

2021年5月

㈱カヤックゼロ(現 連結子会社)を子会社として設立

2021年9月

㈱ゲムトレ(現 連結子会社)及び㈱アドア(現 連結子会社、2021年12月 ㈱カヤックボンドへ商号変更 )の株式取得

 

 

年 月

事 項

2022年4月

東京証券取引所の市場区分の再編に伴い、マザーズ市場からグロース市場に移行

2022年5月

㈱カインズと資本業務提携、同社に対して第三者割当による新株式発行

同上

大和証券㈱に対して第三者割当による新株予約権発行

2022年7月

㈱カヤックポラリス(現 連結子会社)を設立

2022年8月

㈱eSPの株式取得

2022年9月

ネイティブ㈱の株式取得

2022年11月

㈱Papillonの株式取得

同上

ウェルプレイド・ライゼスト㈱が東京証券取引所グロース市場に上場

2023年5月

ネイティブ㈱及び㈱Papillonを吸収合併

2023年8月

ウェルプレイド・ライゼスト㈱が㈱en-zin(現 連結子会社)を設立

2024年2月

ウェルプレイド・ライゼスト㈱がGLOE㈱へ商号変更

同上

英治出版㈱(現 連結子会社)の株式取得

2024年6月

GLOE㈱が配信技術研究所㈱(現 連結子会社)の株式取得

2024年7月

㈱メガ・コミュニケーションズ(現 連結子会社)の株式取得

2024年11月

㈱アスラフィルム(現 連結子会社)及びラゾ㈱(現 連結子会社)の株式取得

2025年2月

㈱eSP株式を譲渡

2025年5月

大和証券㈱に対して割り当てた新株予約権を取得及び消却

2025年11月

立会外終値取引(ToSTNeT-2)により、自己株式を取得

 

 

 

3 【事業の内容】

当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社(㈱カヤック)及び連結子会社21社(㈱プラコレ、㈱カヤックアキバスタジオ、㈱鎌倉自宅葬儀社、鎌倉R不動産㈱、GLOE㈱、㈱琉球カヤックスタジオ、㈱KAYAC SANKO、㈱カヤックゼロ、㈱ゲムトレ、㈱カヤックボンド、㈱カヤックポラリス、㈱en-zin、英治出版㈱、配信技術研究所㈱、㈱メガ・コミュニケーションズ、㈱アスラフィルム、ラゾ㈱、㈱タレント・エンパワーメント、㈱28、五號影像股份有限公司、琉球うむしん㈱)と関連会社2社(琉球フットボールクラブ㈱、㈱Nicole&Co)によって構成されております。

当社グループのサービスは、(1)ハイパーカジュアルゲームの提供や、ゲーム・デジタルコンテンツの受託開発を行う「ゲームエンタメ」、(2)既成概念をぶち壊すアイデアと先端テクノロジーを武器に、クライアントのマーケティング及びブランディングを支援する「面白プロデュース」、(3)GLOE㈱によるeスポーツ事業や大会管理システム「Tonamel」を軸とした「eスポーツ」、(4)地方公共団体や地域企業に対して、まちづくりに関するコンテンツ開発とサービスを行う「ちいき資本主義」を主要なサービスとしております。また、(5)「その他サービス」として、ブライダルプラットフォームや出版事業、特定の重点地域でのエリアコンテンツ開発及び投資を行っております。

当社グループは、デジタルコンテンツ事業の単一セグメントであるため、セグメント情報は記載せず、主要なサービス毎に記載しております。

 

(1)ゲームエンタメ

ハイパーカジュアルゲーム領域及び㈱カヤックアキバスタジオや㈱カヤックボンドによるゲームを中心とした受託開発を主な事業領域としています。特に、年齢、国籍、性別、ゲーム経験を問わず世界中の人々をターゲットにした当社の「ハイパーカジュアルゲーム」は高い評価を得ており、世界のアプリダウンロード数ランキングにおいて、2025年まで5年連続で日本企業1位を維持しております。また、子会社の㈱カヤックアキバスタジオでは、ゲーム受託開発に加え、VR(注1)・AR(注2)コンテンツの制作など、先端技術を用いた開発を行っております。

収益構造としては、ハイパーカジュアルゲームにおいては、アドネットワーク事業者(注3)を通じたゲーム内広告による広告収益が主となります。受託開発領域では、クライアントから開発を受託し、その対価を得ております。

 

(2)面白プロデュース

既成概念をぶち壊すアイデア力と、先端テクノロジーに精通した実装力によって、クライアントとその先にいるユーザーに新しい体験価値を生み出し、マーケティング及びブランディングに資する広告コンテンツを提供しております。近年の傾向として、デジタルとリアルの境界、広告とサービスの境界が曖昧になる中で、既存のデジタル広告領域にとどまらない多様な案件が増加しております。特に、当社の企画力・技術力を活かしてクライアントの新製品開発を支援する高付加価値な領域にも進出しております。

収益構造としては、クライアントから直接、あるいは広告代理店を介して、各種コンテンツやサービスの企画・開発を受託しております。

 

(3) eスポーツ

ゲームコンテンツに関連するコミュニティ形成や活性化を支援するサービスを展開しております。子会社のGLOE㈱を通じて、eスポーツ大会の企画・運営、タレントマネジメント、自社eスポーツリーグの運営、普及・教育活動などを行う一方、ゲーム大会の管理システム「Tonamel(トナメル)」の開発・運営など、コミュニティ活性化に寄与するプラットフォームを提供しております。

収益構造としては、イベントの企画・運営受託による収益のほか、「Tonamel」における一部の大会主催者からのシステム利用料などにより構成されております。

 

(4) ちいき資本主義

地方公共団体や地域企業に対して、まちづくりに関するコンテンツの開発とサービスの提供を行っております。移住プラットフォームサービスの「スマウト」、コミュニティ通貨サービスの「まちのコイン」、エリアプロモーションやエリア開発の受託などのサービスが主な事業内容となっております。当社の地方創生への取り組みに対する認知の向上と合わせ、「スマウト」の登録ユーザー数と「まちのコイン」の導入地域数は増加傾向にあります。また、これらのプラットフォームサービスの提供を契機として、新たな観光資源の発掘や関係人口の創出を支援する地域プロモーションの受託も増加しております。

収益構造としては、「スマウト」及び「まちのコイン」のシステム導入費や月額利用料、地域プロモーション制作費などを、地方自治体や地域企業から得ております。

 

(5) その他サービス

コンテンツの開発・運営・販売をデジタル領域中心に行っております。ウェディングプランナーとユーザーをつなぐブライダルプラットフォーム「プラコレWedding」、湘南エリアの不動産のセレクトショップ「鎌倉R不動産」、ビジネス書を中心にロングセラーを多く持つ出版社の「英治出版」など、新規サービスへの開発及び投資を積極的に行っております。

 

主要な4つのサービスは、それぞれが自律的に収益を確保するだけでなく、相互に有機的に結びつくことで、当社グループ独自のシナジーを発揮しております。例えば、ゲームエンタメ事業で培ったユーザーを熱狂させる「ゲーミフィケーション」の知見を面白プロデュースのWEBキャンペーンに転用する、あるいは面白プロデュースの広告ノウハウを自社ゲームの集客やちいき資本主義のプロモーションに活用するなど、領域を跨いだ技術とアイデアの相互提供が日常的に行われております。

また、こうした事業面での連携に留まらず、クリエイティブ力の高い制作チームが「スマウト」や「Tonamel」といった自社プラットフォームの開発に深く関与するなど、サービス品質の向上においても相乗効果を生み出しております。

さらに、グループ横断的な人事・採用ノウハウの共有や、社員が組織の垣根を超えてプロジェクトに参画しやすい組織体制を構築することで、個々の主体性が組織全体の創造性を加速させる「面白法人」ならではの価値創造サイクルを強固なものとしております。

 

(注1)VRとは、バーチャルリアリティ(Virtual Reality)の略称です。「仮想現実」のことを指し、コンピューターなどによって作り出されたサイバースペースをあたかも現実のように体験する技術のことです。

(注2)ARとは、オーグメンティッドリアリティ(Augmented Reality)の略称です。「拡張現実」のことを指し、人間が知覚している現実環境をコンピューター技術によって拡張する技術のことです。

(注3)アドネットワークとは、インターネット広告のうち、広告媒体のWEBサイトを多数集めて広告配信ネットワークを形成し、その多数のWEBサイト上で広告を配信するタイプの広告配信手法であります。

 

当社グループの事業系統図は以下のとおりであります。

 


 

 

4 【関係会社の状況】

 

名称

住所

資本金

(千円)

主要な事業の

内容

議決権の
所有割合(%)

関係内容

(連結子会社)

 

 

 

 

 

㈱プラコレ

神奈川県鎌倉市

11,500

その他サービス

55.0

役員の兼任

当社より資金援助を受けております。

㈱カヤックアキバスタジオ

東京都千代田区

81,500

ゲームエンタメ

100.0

GLOE㈱

(注)1、2

東京都新宿区

152,441

eスポーツ

51.7

営業上の取引

㈱KAYAC SANKO

東京都千代田区

30,000

面白プロデュース

75.0

㈱カヤックボンド

東京都千代田区

10,000

ゲームエンタメ

100.0

役員の兼任

営業上の取引

英治出版㈱

(注)1

東京都渋谷区

90,320

その他サービス

99.9

役員の兼任

その他15社

 

 

 

 

 

(持分法適用関連会社)

その他2社

 

 

 

 

 

 

 

(注)  1.特定子会社に該当しております。

2.有価証券報告書を提出しております。

 

5 【従業員の状況】

(1) 連結会社の状況

2025年12月31日現在

従業員数(名)

618

55

 

 

(注) 従業員数は、就業人員であり、臨時雇用者数(パートタイマーを含み、派遣社員を除く)は、年間の平均人数を( )外数で記載しております。

 

(2) 提出会社の状況

2025年12月31日現在

従業員数(名)

平均年齢(歳)

平均勤続年数(年)

平均年間給与(千円)

222

28

37

7.5

6,652

 

 

(注) 1. 従業員数は、就業人員であり、臨時雇用者数(パートタイマーを含み、派遣社員を除く)は、年間の平均人数を( )外数で記載しております。

2. 平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。

3. 当社は単一セグメントのため、内訳の記載はありません。

4. 前事業年度末に比べ従業員数が28名減少しておりますが、通常の自己都合退職によるものであります。

 

(3) 労働組合の状況

労働組合は結成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております。

 

(4) 管理職に占める女性労働者の割合、男性労働者の育児休業取得率及び労働者の男女の賃金の差異

当社及び連結子会社は、「女性の職業生活における活躍の推進に関する法律」(平成27年法律第64号)及び「育児休業、介護休業等育児又は家族介護を行う労働者の福祉に関する法律」(平成3年法律第76号)の規定による公表義務の対象ではないため、記載を省略しております。