【注記事項】
(中間連結損益計算書関係)
※ 販売費及び一般管理費のうち主要な費目及び金額は次のとおりであります。
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前中間連結会計期間 (自 2024年10月1日 至 2025年3月31日)
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当中間連結会計期間 (自 2025年10月1日 至 2026年3月31日)
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給与手当
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154,613
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千円
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172,795
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千円
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退職給付費用
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5,246
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3,496
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賞与引当金繰入額
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30,500
|
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―
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研究開発費
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86,850
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134,059
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(中間連結キャッシュ・フロー計算書関係)
※ 現金及び現金同等物の中間期末残高と中間連結貸借対照表に掲記されている科目の金額との関係は下記のとおりであります。
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前中間連結会計期間 (自 2024年10月1日 至 2025年3月31日)
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当中間連結会計期間 (自 2025年10月1日 至 2026年3月31日)
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現金及び預金
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3,926,592千円
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2,838,685千円
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預け金
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990
|
1,015
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現金及び現金同等物
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3,927,583
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2,839,700
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(株主資本等関係)
前中間連結会計期間(自 2024年10月1日 至 2025年3月31日)
1.配当金支払額
決議
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株式の種類
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配当金の総額 (千円)
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1株当たり配当額(円)
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基準日
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効力発生日
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配当の原資
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2024年11月7日 取締役会
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普通株式
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104,503
|
20
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2024年9月30日
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2024年12月5日
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利益剰余金
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2.基準日が当中間連結会計期間に属する配当のうち、配当の効力発生日が当中間連結会計期間末後となるもの
該当事項はありません。
3.株主資本の金額の著しい変動
該当事項はありません。
当中間連結会計期間(自 2025年10月1日 至 2026年3月31日)
1.配当金支払額
決議
|
株式の種類
|
配当金の総額 (千円)
|
1株当たり配当額(円)
|
基準日
|
効力発生日
|
配当の原資
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2025年11月6日 取締役会
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普通株式
|
130,651
|
25
|
2025年9月30日
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2025年12月4日
|
利益剰余金
|
2.基準日が当中間連結会計期間に属する配当のうち、配当の効力発生日が当中間連結会計期間末後となるもの
決議
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株式の種類
|
配当金の総額 (千円)
|
1株当たり配当額(円)
|
基準日
|
効力発生日
|
配当の原資
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2026年5月14日 取締役会
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普通株式
|
67,938
|
13
|
2026年3月31日
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2026年6月4日
|
利益剰余金
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3.株主資本の金額の著しい変動
該当事項はありません。
(セグメント情報等)
【セグメント情報】
Ⅰ 前中間連結会計期間(自 2024年10月1日 至 2025年3月31日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
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(単位:千円)
|
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報告セグメント
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中間連結損益計算書計上額
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ゲーム事業
|
エンター プライズ事業
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計
|
売上高
|
|
|
|
|
外部顧客への売上高
|
948,867
|
907,037
|
1,855,904
|
1,855,904
|
セグメント間の内部売上高 又は振替高
|
―
|
―
|
―
|
―
|
計
|
948,867
|
907,037
|
1,855,904
|
1,855,904
|
セグメント利益
|
128,795
|
258,724
|
387,520
|
387,520
|
2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失またはのれん等に関する事項
該当事項はありません。
Ⅱ 当中間連結会計期間(自 2025年10月1日 至 2026年3月31日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
|
|
(単位:千円)
|
|
報告セグメント
|
中間連結損益計算書計上額
|
ゲーム事業
|
エンター プライズ事業
|
計
|
売上高
|
|
|
|
|
外部顧客への売上高
|
937,334
|
911,712
|
1,849,047
|
1,849,047
|
セグメント間の内部売上高 又は振替高
|
―
|
―
|
―
|
―
|
計
|
937,334
|
911,712
|
1,849,047
|
1,849,047
|
セグメント利益
|
86,747
|
214,390
|
301,137
|
301,137
|
2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失またはのれん等に関する事項
該当事項はありません。
(収益認識関係)
顧客との契約から生じる収益を分解した情報
前中間連結会計期間(自 2024年10月1日 至 2025年3月31日)
|
(単位:千円)
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|
報告セグメント
|
ゲーム事業
|
エンター プライズ事業
|
計
|
売上高
|
|
|
|
ミドルウェア/ツール
|
708,352
|
―
|
708,352
|
音響制作
|
240,514
|
―
|
240,514
|
組込み
|
―
|
434,675
|
434,675
|
モビリティ
|
―
|
314,634
|
314,634
|
クラウドソリューション
|
―
|
157,727
|
157,727
|
顧客との契約から生じる収益
|
948,867
|
907,037
|
1,855,904
|
外部顧客への売上高
|
948,867
|
907,037
|
1,855,904
|
当中間連結会計期間(自 2025年10月1日 至 2026年3月31日)
|
(単位:千円)
|
|
報告セグメント
|
ゲーム事業
|
エンター プライズ事業
|
計
|
売上高
|
|
|
|
ミドルウェア/ツール
|
684,460
|
―
|
684,460
|
音響制作
|
252,874
|
―
|
252,874
|
組込み
|
―
|
296,783
|
296,783
|
モビリティ
|
―
|
493,860
|
493,860
|
クラウドソリューション
|
―
|
121,069
|
121,069
|
顧客との契約から生じる収益
|
937,334
|
911,712
|
1,849,047
|
外部顧客への売上高
|
937,334
|
911,712
|
1,849,047
|