株式会社gumi ロゴ

株式会社gumiの年収・売上・業績東証プライム / 情報・通信業 / 証券コード 3903

東証プライム TOPIX Small 2 情報通信・サービスその他

最終更新: / 出典: JPX東証上場銘柄一覧、金融庁EDINET

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将来性(お天気) 売上高・純利益の成長率、ROE、フリーキャッシュフローから算出した将来性の参考評価です。☀️晴れ〜🌧️雨の5段階で表示します。当サイト独自の指標で、業績を保証するものではありません。
🌥️ 曇り時々雨
財務健康度スコア 自己資本比率・営業利益率・ROE・流動比率・有利子負債依存度を、掲載全企業(上場・非上場あわせて4,376社)の中での順位に換算して合成した、財務の健全性を示す当サイト独自の0〜100スコアです。
50/ 100点
就活偏差値(参考) 平均年間給与・企業規模・財務の安定性・成長性を合成し、平均50・標準偏差10に換算した当サイト独自の参考指標です。実際の就職難易度・入社難易度を保証するものではありません。
45.6

※ 財務健康度・就活偏差値は本サイトが公開財務データから独自に算出した参考指標です。投資・就職の判断は必ず一次情報をご確認ください。

株式会社gumi(証券コード3903)の公式サイトのスクリーンショット
公式サイト: http://gu3.co.jp/(出典: gBizINFO 経済産業省、スクリーンショット: mShots)

株式会社gumiとはどんな会社か(30秒サマリ)

コン

コン(キツネ)就活偏差値(参考値)は46、TOPIX Small 2規模。同じ水準の企業と並べて併願先を組み立てましょう。

株式会社gumi(証券コード3903)は東証プライム上場の情報・通信業業界に属する企業。規模区分はTOPIX Small 2。EDINETコードはE31060、決算日は4月30日(出典: JPX東証上場銘柄一覧、金融庁EDINET、2026-08-22時点)。直近の開示は2026-07-29提出の有価証券報告書-第19期(2025/05/01-2026/04/30)。

株式会社gumiの“今”|面接で使える最新トピック

コン

コン(キツネ)最新の開示は2026-07-29提出の有価証券報告書です。面接前に直近の動きを1つ拾っておきましょう。

直近90日の 適時開示 上場企業が投資家の判断に重要な影響を与える事実を、東証のTDnetを通じて公表する制度。決算や業績修正、提携などが随時開示されます。 (東証TDnet)から、企業研究・面接対策に使える動きを自動抽出しています。

🤝 提携・M&A
法定事前開示書類(吸収合併)(株式会社gC Games)
2026-08-20 開示 / 他社との連携や買収。成長戦略が読み取れます
🚀 新規事業・新製品
gumiの予測エンタメサービス「ヨソクヒロバ」、ニュースアプリ「グノシー」のiOS版で提供開始
2026-08-20 開示 / 新しい挑戦。志望動機に結びつけやすいトピックです
🧭 事業の動き(採用意欲の参考)
事業拡大の動きが目立つ
  • 新規事業・新製品の発表あり
  • 提携・M&Aの動きあり
※開示傾向からの参考情報であり、採用計画を示すものではありません
🏛 情報開示の状況
定期開示は確認できず
直近90日に決算に関する開示は見当たりません(決算期の時期による場合もあります)。直近90日の適時開示は15件
※開示の件数は多いほど良いとは限りません(不祥事対応でも増えます)。定期開示の継続と内容で判断してください
📊 最新の決算(通期)
売上高
92億円
営業利益
83百万円
純利益
15億円
2026-06-12 開示( 決算短信 決算発表時に東証へ提出される速報用の決算資料。有価証券報告書より早く公表され、売上・利益の速報値がわかります。 )/ 出典: 東証TDnet

📅 次回の決算発表:9月中旬ごろ(予想) — 面接前ならチェックしておくと話題にできます。 2026-07-30 期末の決算で、過去の発表時期(期末から約43日) からの当サイトの推定です。確定日は会社の発表をご確認ください。

🎤 この企業で聞かれそうな質問と、答え方の軸
実際の開示・業績データから組み立てた想定質問です(AIの創作ではありません)
Q. 当社の事業で興味のあるものはありますか?
💡 直近の新規事業・新製品の発表を具体名で挙げ、なぜ惹かれたかを自分の経験と結びつける
根拠となる開示: gumiの予測エンタメサービス「ヨソクヒロバ」、ニュースアプリ「グノシー」のiOS版で提供開始
Q. 当社の今後の成長戦略をどう見ていますか?
💡 提携・M&Aの狙い(技術獲得か販路拡大か)を仮説として述べ、そのうえで自分の役割を語る
根拠となる開示: 法定事前開示書類(吸収合併)(株式会社gC Games)
Q. なぜ同業他社ではなく当社なのですか?
💡 同じ情報・通信業の他社と比べた違い(規模・収益性・事業構成)を数字で1点挙げて差別化する
🕒 株式会社gumiの適時開示タイムライン(直近8件)

出典: 東証 適時開示情報(TDnet)/ J-Quants API

コン(キツネのキャラクター)
コンキツネ・戦略で見る担当

最近この会社、なんか動きありました?

コン(キツネのキャラクター)
コンキツネ・戦略で見る担当いまの局面

適時開示から見ると「事業拡大の動きが目立つ」。拡大の動きが出ている局面です。新しい取り組みに関わるチャンスがあります。

ホウ(フクロウのキャラクター)
ホウフクロウ・数字で見る担当

動きがある時期は、数字にも表れるはず。次の決算で売上と利益がどう変わるか見ておこう。

📈 株式会社gumi の株価推移(過去52週)

直近終値(2026-08-21)
¥276
前日比
+4 (+1.47%)
52週高値
¥693
52週安値
¥222

出典: 株式会社 JPX 総研「J-Quants API」(株価は週次終値ベース・直近52週分)。最終更新 2026-08-21。

💴 株式会社gumiの配当(配当利回り・配当性向)

1株あたり年間配当 1株を保有していると1年間で受け取れる配当金の合計。直近12か月に権利が確定した配当を合算しています。
¥0
直近1年に権利確定する配当の合計
配当利回り 1株あたり年間配当 ÷ 株価。株価に対して1年でどれだけ配当が得られるかを示す指標です。
0.00%
株価 ¥276(2026-08-21)時点
配当性向 1株あたり配当 ÷ 1株あたり当期純利益(EPS)。稼いだ利益のうち何%を株主に還元しているかを示します。
0.0%
EPS 1株当たり当期純利益。純利益を発行済株式数で割った値で、1株がどれだけ利益を生んだかを示します。 ¥28.46 で算出
権利確定日 この日に株主名簿へ記載されている株主が、その回の配当を受け取る権利を得ます。基準日とも呼ばれます。 対象期 配当の対象となる決算期。例: 「2026-03」は2026年3月期を指します。 1株配当 1株につき支払われる配当金の額。中間配当と期末配当に分かれることが一般的です。 権利落ち日 この日以降に株式を買っても、その回の配当は受け取れません。権利確定日の1営業日前にあたります。
2026-04-30 2026-04 ¥0 2026-04-28
2025-10-31 2025-10 ¥0 2025-10-30

出典: 東証の配当情報(J-Quants API、2026-08-23 取得)。 配当利回り・配当性向は当サイトが株価・EPSから算出した参考値で、投資判断を目的としたものではありません。

株式会社gumiの基本情報(証券コード・市場区分・業種)

正式名称株式会社gumi
JPX表記gumi
証券コード3903(TYO:3903)
市場区分東証プライム
17業種情報通信・サービスその他
33業種情報・通信業コード 5250
規模区分 東証株価指数(TOPIX)の規模別分類。時価総額と流動性に応じて Core30/Large70/Mid400/Small に区分されます。 TOPIX Small 2
EDINETコード 金融庁の電子開示システムEDINETが各企業に付与する識別コード。有価証券報告書などの開示書類の検索に使われます。 E31060
EDINET業種情報・通信業
決算日4月30日

出典: JPX東証上場銘柄一覧、金融庁EDINET(2026-08-22時点)

株式会社gumiの業績推移(売上高・営業利益・純利益の推移)

ホウ

ホウ(フクロウ)直近の売上高は92億円、当期純利益は15億円。前期比+2.7%の増収です。

株式会社gumiの2026年04月期の連結売上高は92億円、当期純利益は15億円(出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書)。

数値テーブルを表示
指標 前々期前期当期
売上 / 売上収益121億円89億円92億円
営業利益※直近2期4億円83百万円
当期純利益-59億円21億円15億円
総資産193億円239億円288億円
純資産122億円179億円221億円

出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書(書類ID S100YSP4、対象期間 2026-04-30)。グラフはChart.jsで描画。

コン(キツネのキャラクター)
コンキツネ・戦略で見る担当

先輩、この会社ってぶっちゃけ、ちゃんと儲かってるんすか?

ホウ(フクロウのキャラクター)
ホウフクロウ・数字で見る担当稼ぐ力

売上92億円に対して営業利益1億円。営業利益率は0.9%。情報・通信業の平均を上回っていて、稼ぐ力は強いほうです。

コン(キツネのキャラクター)
コンキツネ・戦略で見る担当

うわ、しっかり稼いでるじゃないっすか!

ホウ(フクロウのキャラクター)
ホウフクロウ・数字で見る担当

そう。利益率は“稼ぐ効率”。同じ売上でも、手元に残る額が違うんだ。

ホウ(フクロウのキャラクター)
ホウフクロウ・数字で見る担当成長

直近5期(約4年)で売上は-52%(年率-16.6%、前期比+2.7%)。縮小傾向です。理由を押さえておくと面接で差がつきます。

ホウ(フクロウのキャラクター)
ホウフクロウ・数字で見る担当

ここで浮かれないこと。縮んでいる理由まで言えると、むしろ差がつく。

ホウ(フクロウのキャラクター)
ホウフクロウ・数字で見る担当安定性

自己資本比率は約65%。自己資本が厚く、不況にも耐えやすい財務です。当サイトの財務健康度スコアは50点です。

コン(キツネのキャラクター)
コンキツネ・戦略で見る担当

財務ガチガチじゃないっすか、安心〜。

🧭 株式会社gumiの経営方針・対処すべき課題(図解)

有価証券報告書の「経営方針、経営環境及び対処すべき課題等」を、目指す姿・戦略・課題の3段に整理しました。

1目指す姿と数値目標
企業理念Wow the World!(すべての人々に感動を)のもと、世界中にWow!を提供する。
2中長期の経営戦略
1モバイルゲーム事業

ゲームエンジンとIPタイトル掛け合わせで低コスト開発。受託開発強化と多角化で安定収益化。

2ブロックチェーン事業

ゲーム領域で自社開発とIP出資・協業。金融領域でアセットマネジメント確立とプラットフォーム化推進。

3対処すべき課題
① ゲームポートフォリオ最適化
  • オリジナルタイトル開発から他社IPと自社エンジン組み合わせへシフト
  • 開発受託強化でキャッシュエンジン化
  • カジュアルゲームとコンソール・Steam向けで収益源多角化
② 海外市場展開と基盤拡大
  • 複数ゲームの海外展開ノウハウを最大活用
  • 自社・他社有力ゲーム海外展開推進
  • ブロックチェーン領域でアセットマネジメント事業化と提携強化
③ インフラと組織基盤
  • サーバーインフラ安定稼働と技術革新対応
  • 在宅勤務・フレックスタイムで優秀人材確保
  • 内部統制報告制度対応によるガバナンス強化
面接で使えるポイント
  • 「One Step Beyond」の精神で、失敗から回復できる文化が根付いている。
  • モバイルオンラインゲーム成熟市場で低リスク型開発へシフト、ブロックチェーン急成長市場で積極展開の二軸戦略。
  • 在宅勤務やフレックスタイム制度で多様な働き方を実現し、優秀な人材確保に注力している。

会計期: 2025年04月期 / 出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書「経営方針、経営環境及び対処すべき課題等」(書類ID S100WEZ4、2026-08-09 取得)。 原文を生成AI(claude-haiku-4-5-20251001)が要約・再構成したものです。数値目標は原文に出現する数字のみを掲載していますが、 正確な内容は算出方法と原文をご確認ください。

株式会社gumiの経営指標|数字の意味

ホウ

ホウ(フクロウ)財務健康度は50点で平均的、将来性は曇り時々雨。いずれも当サイトが公開データから計算した参考値です。

収益性・成長性・安全性を、有価証券報告書の数値から算出。各指標が「何を意味するか」も添えています。

収益性(どれだけ稼げるか)

営業利益率 営業利益 ÷ 売上高。本業の収益性。 0.9% 本業で稼ぐ効率。高いほど売上の割に利益がしっかり残ります。
ROE(自己資本利益率) 当期純利益 ÷ 自己資本。株主資本の効率。 7.8% 株主から預かった資本をどれだけ効率よく利益に変えたか。8%超が一つの目安。
ROA(総資産利益率) 当期純利益 ÷ 総資産。 5.0% 会社の総資産をどれだけ効率よく使えているか。

成長性(伸びているか)

売上高成長率(前年比) 直近期の売上高の前期比成長率。 2.7% 売上がどれだけ伸びているか。事業の勢いを示します。
純利益成長率(前年比) 直近期の純利益の前期比成長率。 -29.5% 最終利益の伸び。稼ぐ力が増しているかの目安。

安全性(財務の頑丈さ)

自己資本比率 自己資本 ÷ 総資産。財務の安全性。 64.6% 返さなくてよい自前の資本の割合。高いほど不況に強い財務です。

将来への投資

設備投資額(CAPEX) 有形固定資産の取得による支出。 -63百万円 設備投資額。工場・店舗など将来の稼ぐ力への投資です。

株式・還元

EPS(1株当たり利益) 1株当たり当期純利益。 28円 1株当たりの当期純利益。

資本金: 154億円

会計期: 2026年04月期 / 出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書(2026-08-23 取得)。 値は当サイトが公開データから算出。算出方法

株式会社gumiの面接で使える逆質問 — 有報の経営方針・直近の開示から作った質問と、面接直前に見る暗記モードを用意しています。

株式会社gumiの経営は大丈夫か — 黒字か、自己資本比率、監査の開示などを公開データだけで点検します。

株式会社gumiの業種内ポジション(年収 × 収益性)

同じ情報・通信業の企業の中で、平均年収と営業利益率がそれぞれ何位かを見ます。

💰 平均年収
396 位 / 639社中
業種内で下位半分(第3四分位)
📊 営業利益率
443 位 / 528社中
業種内で下位半分(第4四分位)

年収・収益性ともに業種平均以下— 給与水準・営業利益率とも業種内では下位半分です。事業の規模や成長段階が異なる場合もあるため、3期推移とあわせて見てください。

会計期: 2026年04月期 / 出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書。順位は当サイトが掲載企業から算出したもので、 平均年収は提出会社(単体)の値です。持株会社は本体のみの数値になるため、事業会社の実態と異なる場合があります。 情報・通信業の年収ランキング

🥧 株式会社gumi のセグメント別売上(連結・直近期)

報告セグメントごとの「外部顧客への売上」。XBRL 報告セグメント情報から自動抽出。

セグメント 売上 構成比
モバイルOnlineゲーム 70億円 76.3%
BlockChainEtc 22億円 23.7%
✨ 読み解きポイント
AI要約 AI(Anthropic Claude)がセグメント構成比から自動生成した参考情報です。事実の取捨選択・表現はAIが行うため、正確な数値はEDINET原文をご確認ください。

gumi社の売上は、モバイルオンラインゲーム事業が72.2%と圧倒的多数派を占める単一事業依存型です。同セグメントが主力事業として業界での存在感を示しています。一方、BlockChainEtc事業が27.8%を構成しており、既存事業との差別化を図る新規分野への投資姿勢が見られます。スマートフォンゲーム市場での競争力維持と、ブロックチェーン関連への戦略的な事業展開が同社の特徴です。

出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書 セグメント情報(2026-08-22集計)。連結ベース、当期分。

コン(キツネのキャラクター)
コンキツネ・戦略で見る担当

そもそもこの会社、何を売って食べてるんすか?

コン(キツネのキャラクター)
コンキツネ・戦略で見る担当何で稼ぐか

売上の76%が「モバイルOnlineゲーム」に集中しています。良くも悪くもこの事業の調子が会社の調子です。

ホウ(フクロウのキャラクター)
ホウフクロウ・数字で見る担当

つまり“一本足打法”。その事業がコケると全体に響く。市場環境も一緒に調べておこう。

株式会社gumiは何をしている会社か(事業内容)

コン

コン(キツネ)要するに、モバイルオンラインゲーム事業とブロックチェーン等事業を主力とする情報・通信業企業です。志望動機はここと自分の経験をつなげましょう。

AI要約 AI(Anthropic Claude)が有価証券報告書「事業の内容」とgBizINFO(経済産業省)等の一次情報から要約。事実の取捨選択・表現はAIが行うため、誤りを含む可能性があります。
EDINET 原文を見る ↗
株式会社gumi 事業要約 株式会社gumiは、モバイルオンラインゲーム事業とブロックチェーン等事業を主力とする情報・通信業企業です。直近期の連結売上は89億円、親会社所有者帰属当期純利益は21億円を計上しており、従業員数は378名です。 モバイルオンラインゲーム事業は、当社グループの中核事業です。モバイルオンラインゲームの開発・運用を行い、国内では株式会社FgG、株式会社グラムスが事業を展開しています。海外市場ではアジア地域に注力しており、gumi Asia Pte. Ltd.および台灣谷米數位科技有限公司がアジア地域でのゲーム事業を統括しています。このセグメントが当社の主要な収益源となっています。 ブロックチェーン等事業は、新興技術領域の事業展開です。ブロックチェーン及びXR(拡張現実)に関するハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ及びサービスの開発を行うとともに、関連企業への投資活動も実施しています。国内では株式会社gumi X Reality、株式会社gC Games、Tokyo XR Startupが事業を推進しています。 当社はプライム市場上場企業として、モバイルゲーム市場での開発・運用ノウハウを有する一方で、ブロックチェーンおよびXR分野への事業拡大により、デジタル娯楽産業における多角的なポジションを構築しています。

株式会社gumiの強み・特徴

株式会社gumiを公開財務データから見た場合の主な特徴は次のとおりです。

出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書・JPX東証上場銘柄一覧をもとに当サイトが算出した事実ベースの特徴。定性的評価ではありません。

株式会社gumiの社風・働き方

株式会社gumiの働き方の特徴(提出会社単体・2026年04月期): 平均勤続年数は6年、勤続年数は比較的短め、従業員の平均年齢は37歳、男性の育児休業取得率は150%、男性も育児休業を取得しやすい環境、女性管理職比率は10.8%、役員に占める女性比率は16.7%。

出典: 有価証券報告書「従業員の状況」(女性活躍推進法・育児介護休業法に基づく開示)。社風の定性評価ではなく、開示データに基づく客観的な働き方の指標です。

株式会社gumiの社長・経営陣

2026-07-29提出の有価証券報告書によると、 株式会社gumiの筆頭の代表者は川本 寛之(代表取締役社長)です。 47歳(1979-03-23生まれ)。 役員は6名、平均年齢は50.5歳です。

川本 寛之
代表取締役社長 / 47歳
経歴(直近)
役員報酬の総額2億円
支給対象の役員数6名
役員1名あたり平均3,403万円

出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書「役員の状況」「役員の報酬等」(書類ID S100YSP4、2026-04-30期)。 報酬は役員区分ごとの支給額を合算したもので、支給対象の人数は上の役員数と範囲が異なる場合があります。 個々の役員の報酬額は、原則1億円以上の場合のみ有報で個別開示されます。

役員一覧(6名)を見る
氏名役職年齢
川本 寛之代表取締役社長47歳
本吉 誠取締役43歳
清水 健次取締役(監査等委員)58歳
新井 雄一郎取締役(監査等委員)54歳
小林 賢治取締役(監査等委員)48歳
増田 恵子取締役(監査等委員)53歳

株式会社gumiの会社概要(代表者・本社所在地・設立)

フリガナグミ
代表者代表取締役社長 川本 寛之
本店所在地東京都新宿区西新宿四丁目34番7号 地図
従業員数(連結)337名
公式サイトhttp://gu3.co.jp/

出典: 有価証券報告書(書類ID S100YSP4)/gBizINFO(経済産業省)、更新日 2025-09-12

株式会社gumiの従業員数・平均勤続年数・ダイバーシティ

コン

コン(キツネ)平均勤続6年・男性育休150%。勤続年数は短めなので、その理由を面接で聞いてみましょう。

株式会社gumiの従業員の状況・ダイバーシティ指標(2026年04月期・提出会社単体ベース)。 平均年齢は37歳、 平均勤続年数は6年。 管理職に占める女性比率は10.8%。

平均年間給与 621万円
従業員の平均年齢37歳
平均勤続年数6年
従業員数(単体)433名連結 337名
女性管理職比率 管理職に占める女性労働者の割合。女性活躍推進法に基づき有価証券報告書で開示される指標です(提出会社単体)。 10.8%
女性役員人数 1名 役員比 16.7%
男性の育児休業取得率 男性労働者のうち育児休業を取得した人の割合。育児・介護休業法に基づき有価証券報告書で開示されます(提出会社単体)。 150.0%
男女の賃金差異(全労働者) 70.7% 男性=100に対する女性の割合

出典: 有価証券報告書「従業員の状況」(女性活躍推進法・育児介護休業法に基づく開示、提出会社単体)。

📊 ダイバーシティ・待遇で他社と比較: 女性管理職比率男性育休取得率平均勤続年数平均年収の各ランキング

コン(キツネのキャラクター)
コンキツネ・戦略で見る担当

働きやすさ、めっちゃ気になるっす!

ホウ(フクロウのキャラクター)
ホウフクロウ・数字で見る担当待遇

平均年収は621万円。これは全社員の平均で、新卒の初任給ではない点に注意です。

コン(キツネのキャラクター)
コンキツネ・戦略で見る担当働く環境

平均勤続6年・平均年齢37歳。勤続年数は短め。若い組織か、人の入れ替わりがある環境と考えられます(持株会社は制度上短くなる場合もあります)。女性管理職比率は10.8%です。

ホウ(フクロウのキャラクター)
ホウフクロウ・数字で見る担当

“勤続が短い=ブラック”と早合点しないこと。持株会社や若い会社は短く出るんだ。

株式会社gumiの働きやすさ(育休・有給・認定)

厚生労働省が集約する公表情報です。有価証券報告書に開示のない会社でも、育児休業取得率や有給休暇取得率が分かります。

年次有給休暇取得率 付与された年次有給休暇のうち実際に取得された割合。全国平均は概ね6割台です。 83%

出典: 厚生労働省「職場情報総合サイト(しょくばらぼ)」(2026-07-31 取得)。若者雇用促進法・女性活躍推進法・次世代育成支援対策推進法に基づく企業の公表情報を厚生労働省が集約したものです。 公表時点・集計範囲は企業ごとに異なります。

株式会社gumiの有価証券報告書・開示書類一覧(EDINET)

株式会社gumiはに「有価証券報告書-第19期(2025/05/01-2026/04/30)」(対象期間 2025-05-01〜2026-04-30)を金融庁EDINETに提出しています。本ページの財務データはこの書類に基づいています。 過去 10 件の開示書類を確認できます。

提出日 書類種別 書類名 対象期末 ダウンロード
有価証券報告書 有価証券報告書-第19期(2025/05/01-2026/04/30) 2026-04-30 📄 PDF XBRL CSV
半期報告書 半期報告書-第19期(2025/05/01-2026/04/30) 2026-04-30 📄 PDF XBRL CSV
有価証券報告書 有価証券報告書-第18期(2024/05/01-2025/04/30) 2025-04-30 📄 PDF XBRL CSV
半期報告書 半期報告書-第18期(2024/05/01-2025/04/30) 2025-04-30 📄 PDF XBRL CSV
有価証券報告書 有価証券報告書-第17期(2023/05/01-2024/04/30) 2024-04-30 📄 PDF XBRL CSV
四半期報告書 四半期報告書-第17期第3四半期(2023/11/01-2024/01/31) 2024-01-31 📄 PDF XBRL CSV
四半期報告書 四半期報告書-第17期第2四半期(2023/08/01-2023/10/31) 2023-10-31 📄 PDF XBRL CSV
四半期報告書 四半期報告書-第17期第1四半期(2023/05/01-2023/07/31) 2023-07-31 📄 PDF XBRL CSV
有価証券報告書 有価証券報告書-第16期(2022/05/01-2023/04/30) 2023-04-30 📄 PDF XBRL CSV
四半期報告書 四半期報告書-第16期第3四半期(2022/11/01-2023/01/31) 2023-01-31 📄 PDF XBRL CSV

📄 PDF・XBRL・CSV は当サイト経由で金融庁EDINET API v2 から取得・配信しています(同一書類)。出典: 金融庁EDINET。

出典: 金融庁EDINET 書類一覧API v2(過去約400日分) / 最新取込: 2026-08-21提出分まで(API取得日 2026-08-22)。 EDINETで全ての提出書類を見る

株式会社gumiについてよくある質問

Q. 株式会社gumiはどんな会社ですか?(何をしている会社?)
A. 株式会社gumiは東証プライム上場の情報・通信業に分類される企業です。株式会社gumi 事業要約 株式会社gumiは、モバイルオンラインゲーム事業とブロックチェーン等事業を主力とする情報・通信業企業です。出典: 有価証券報告書・gBizINFO。
Q. 株式会社gumiの平均年収(平均給与)はいくらですか?
A. 2026年04月期の提出会社(単体)の平均年間給与は約621万円です。出典: 2026年04月期・有価証券報告書「従業員の状況」。
Q. 株式会社gumiの従業員数は何人ですか?
A. 連結ベースで337名です(直近期末)。提出会社単体では433名。出典: 2026年04月期・有価証券報告書。
Q. 株式会社gumiの資本金はいくらですか?
A. 154億円です。出典: gBizINFO(経済産業省)。
Q. 株式会社gumiの本社はどこにありますか?
A. 東京都新宿区西新宿四丁目34番7号です。出典: 有価証券報告書・gBizINFO。
Q. 株式会社gumiの社長(代表者)は誰ですか?
A. 代表取締役社長 川本 寛之です。出典: 2026年04月期・有価証券報告書。
Q. 株式会社gumiの業種は何ですか?
A. 東証17業種で「情報通信・サービスその他」、33業種で「情報・通信業」に分類されます。出典: JPX東証上場銘柄一覧。
Q. 株式会社gumiの売上高はいくらですか?
A. 2026年04月期の連結売上高は92億円、当期純利益は15億円です。出典: 2026年04月期・有価証券報告書。
Q. 株式会社gumiの将来性はどうですか?
A. 当サイトの将来性評価は「🌥️ 曇り時々雨」(売上・利益の成長率、ROE、フリーキャッシュフローから算出した参考指標)。財務健康度スコアは50点(100点満点)。投資・就職判断は必ず一次情報をご確認ください。
Q. 株式会社gumiの就職難易度・規模感は?
A. 当サイトの就活偏差値(給与・規模・安定性・成長性の合成参考値)は45.6です。東証プライム上場、連結従業員337名規模。採用情報は各社公式をご確認ください。
Q. 株式会社gumiの最新の有価証券報告書はいつ提出されましたか?
A. 2025-05-01〜2026-04-30期の有価証券報告書-第19期(2025/05/01-2026/04/30)が2026-07-29に金融庁EDINETへ提出されています。
Q. 株式会社gumiの競合・同業他社はどこですか?
A. 同じ情報・通信業業種には、サイボウズ株式会社、RSKホールディングス株式会社、データセクション株式会社、株式会社トランザクション・メディア・ネットワークスなどがあります。
Q. 株式会社gumiの年収は今後上がりますか?
A. 将来の給与水準を断定することはできませんが、判断材料として2026年04月期時点の数値を示します。平均年間給与は約621万円、営業利益率は0.9%です。直近3期の売上高は23.9%減っています。給与原資の面では余裕が縮む方向の推移です。情報・通信業639社中、平均年収は396位、営業利益率は443位です。実際の昇給制度・初任給は各社の採用情報をご確認ください。出典: 2026年04月期・有価証券報告書。
Q. 株式会社gumiは安定した会社ですか?
A. 「安定」の基準は人によって違うため、財務面の耐久力を示す数値を挙げます。自己資本比率は64.6%で、借入に頼らず自己資本で事業を賄えている水準です。当サイトの財務健康度スコアは50点(100点満点・掲載全企業内の相対評価)。出典: 2026年04月期・有価証券報告書。

株式会社gumiと情報・通信業業種平均の比較

株式会社gumiを同じ情報・通信業業種の平均と比較したレーダーチャートです。各軸は 業種平均=50を基準に正規化 各指標について、業種平均を50としたときの相対値です。50より外側なら業種平均より上、内側なら下を意味します。財務健康度のみ掲載全企業中の絶対スコア(0〜100)です。 しています。

出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書をもとに当サイトが算出。業種平均は情報・通信業業種の上場企業平均。

株式会社gumiの同業他社・競合(情報・通信業)

同じ情報・通信業業種のうち、事業規模(総資産)が株式会社gumiに近い企業を表示しています。

コン(キツネのキャラクター)
コンキツネ・戦略で見る担当

ライバルと比べて、この会社どうなんです?

コン(キツネのキャラクター)
コンキツネ・戦略で見る担当業界での位置

情報・通信業の平均より小規模です。一人が担う範囲が広く、若いうちから裁量を得やすい可能性があります。

ホウ(フクロウのキャラクター)
ホウフクロウ・数字で見る担当

志望動機は“なぜ同業じゃなくこの会社か”まで言えて完成。数字で1点、違いを挙げてみよう。

株式会社gumiを見た人が併願を検討する企業

株式会社gumiと同じ業種で、就活偏差値が近く(±5以内)、 事業規模も近い企業です。エントリー先を広げるときの手がかりにしてください。

株式会社Globee
証券コード 5575 / 情報・通信業
就活偏差値 41.2
ノバシステム株式会社
証券コード 5257 / 情報・通信業
就活偏差値 40.7
株式会社ミライロ
証券コード 335A / 情報・通信業
就活偏差値 41.4
株式会社ハンモック
証券コード 173A / 情報・通信業
就活偏差値 41.8
株式会社ROXX
証券コード 241A / 情報・通信業
就活偏差値 40.2
株式会社テクノマセマティカル
証券コード 3787 / 情報・通信業
就活偏差値 40.1

※ 就活偏差値は当サイトが公開財務データから算出した参考指標です(算出方法)。 実際の選考難易度・採用実績を示すものではありません。

株式会社gumiのまとめ|2人の結論

ここまでの数字と動きを、ホウ(数字)とコン(戦略)がそれぞれ結論から整理します。

ホウ(フクロウのキャラクター)
Ⅰ. 数字で見た結論 / ホウ(フクロウ)
数字には弱い部分がある。理由を押さえてから志望度を決めたい
  1. 営業利益率0.9%(情報・通信業平均-7.0%)。同業を明確に上回る。
  2. 直近5期(約4年)で売上は-52%(年率-16.6%、前期比+2.7%)。縮小局面で、要因の確認が必要。
  3. 自己資本比率65%で財務は厚く、不況耐性がある(財務健康度50点)。
売上高
92億円
営業利益
1億円(0.9%)
平均年収
621万円
従業員数(連結)
337名
注意点(影響度順)
🔄 この見方が変わる条件:営業利益率が同業平均を下回る、または売上が減少に転じたら見方を見直す。
コン(キツネのキャラクター)
Ⅱ. 戦略で見た結論 / コン(キツネ)
売上の76%を「モバイルOnlineゲーム」に依存している
  1. 単一事業への集中度が高く、この事業の市場環境が業績を直接左右する
  2. 強い時は一気に伸びるが、逆風時の代替エンジンが乏しい
  3. 入社後に関わる仕事も、この事業が中心になる可能性が高い
この企業をどう見るか(3つの選択肢)
選考までにやること
  1. この会社の最重要論点(売上の76%を「モバイルOnlineゲーム」に依存している)について、自分なりの仮説を1つ持つ
  2. 同業のサイボウズ株式会社・RSKホールディングス株式会社と数字を並べ、違いを1点説明できるようにする
  3. 直近の開示・ニュースから、面接で触れる具体的なトピックを1つ用意する
  4. OB訪問や説明会で、上の仮説を本人たちに確かめる
🔄 この見方が変わる条件:事業構成や市場環境が変われば論点も変わる。決算・開示が出たら見直しを。

※ 本ページに登場する ホウ(フクロウ)コン(キツネ) は企業スコープの架空のキャラクターです(実在の人物・専門家ではありません)。 コメントは有価証券報告書・適時開示などの公開データから一定のルールに基づいて自動生成しており、AIによる創作ではありません。 投資判断を目的としたものではなく、就職活動における企業理解のための参考情報です。算出の考え方は 算出方法 をご覧ください。

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