株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの年収・業績・将来性
東証グロース / 情報・通信業 / 証券コード 4772東証グロース - 情報通信・サービスその他
株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANは東証グロース上場の情報・通信業の企業。2025年12月期の連結売上高は102億円、営業利益率は1.7%、平均年間給与は約607万円(提出会社単体)、連結従業員は104名(出典: 2025年12月期・有価証券報告書)。
最終更新: / 出典: JPX東証上場銘柄一覧、金融庁EDINET
※ 財務健康度・就活偏差値は当サイトの参考指標です。
株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANはどんな会社?30秒で要点
コン(キツネ)就活偏差値(参考値)は42、連結104名規模。この水準を基準に併願先を広げてみましょう。
株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANは、韓国エンターテインメント大手のSMエンターテインメントの日本子会社であり、情報通信サービス業界に属する企業です。
株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANはやばい?潰れる心配は? 開示データで経営の健全性を確認する →
株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの平均年収は?
約607万円(2025年12月期・提出会社単体の平均年間給与)。 情報・通信業の593社中400位です。 2021年12月期の約507万円から上がり、+19.6%の変化です。 従業員の平均年齢は38.5歳です。
| 2021年12月期 | 2022年12月期 | 2023年12月期 | 2024年12月期 | 2025年12月期 |
|---|---|---|---|---|
| 507万円 | 521万円 | 584万円 | 565万円 | 607万円 |
出典: 有価証券報告書「従業員の状況」。全社員の平均で、新卒の初任給ではありません。 情報・通信業の年収ランキング
株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの就職難易度は?
当サイトの就活偏差値は42.3です (情報・通信業の490社中387位)。 平均年収・企業規模・財務の安定性・成長性から作る参考指標で、実際の選考の難しさや採用人数を示すものではありません。 平均年収は業種内で400位、連結従業員は104名です。
株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの将来性は?
- 直近5期(約4年)で売上は+81%(年率+16.0%、前期比+4.9%)(前年比の伸びは情報・通信業の572社中377位)。
- 会社の今期の売上高予想は91億円です(2026-08-05の決算短信)。
- 当サイトの将来性評価(成長率・ROE・FCFから算出する参考指標)は「🌥️曇り時々雨」です。
出典: 有価証券報告書(5期推移・経営方針)・東証の決算短信。将来の業績を保証するものではありません(算出方法)。
株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANは情報・通信業の中で何が目立つ?
- 女性管理職比率は情報・通信業の381社中15位(42.9%)。業種内で高い方から上位4%に入ります。 (2025年12月期)
従業員300人未満5期連続増収本社: 東京都
順位は同じ業種の掲載企業内(算出方法)。
株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの最近の動きは?面接で使える最新トピック
コン(キツネ)最新の開示は2026-03-25提出の有価証券報告書です。直近の動きを1つ押さえておくと話が広がります。
直近90日の適時開示(東証TDnet)から、企業研究・面接対策に使える動きを自動抽出しています。
- 設備投資の発表あり
- 過年度決算の訂正の開示あり
🌏 英文開示あり(海外投資家向けに情報発信)
62億円
2億円
3億円
- 2026年12月期 第2四半期(2026-08-05発表)の売上高は62億円で、前年同期比+26.8%、営業利益は2億円(同+68.1%)です。
- 会社の通期予想(売上高91億円・営業利益2億円)に対する売上高の進捗は68%です。
📅 次回の決算発表:11月上旬ごろ(予想) — 面接前ならチェックしておくと話題にできます。 2026-09-30 期末の決算で、過去の発表時期(期末から約36日) からの当サイトの推定です。確定日は会社の発表をご確認ください。
| 期 | 売上高 | 営業利益 | 純利益 |
|---|---|---|---|
| 2025-06-30第2四半期 | 49億円 | 1億円 | 4億円 |
| 2025-09-30第3四半期 | 75億円 | 2億円 | 5億円 |
| 2025-12-31通期 | 102億円 | 2億円 | 4億円 |
| 2026-03-31第1四半期 | 32億円 | 2億円 | 3億円 |
| 2026-06-30第2四半期 | 62億円 | 2億円 | 3億円 |
🕒 株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの適時開示タイムライン(直近6件)
- 2026-08-20 18:00 📄 その他開示
IR公式「note」にて当社の自己紹介および事業内容に関する記事を公開いたしました - 2026-08-17 14:00 📄 その他開示
[Delayed]Summary of Consolidated Financial Results for the Six Months Ended June 30,2026 - 2026-08-17 14:00 📄 その他開示
FY2026 Q2 Financial Results - 2026-08-05 13:30 📊 決算発表
2026年12月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結) - 2026-08-05 13:30 📊 決算発表
2026年12月期第2四半期決算説明資料 - 2026-07-27 17:45 🏗 設備投資・資本
(開示事項の経過)当社子会社における投資有価証券売却益(特別利益)の計上に関するお知らせ(支配株主等との取引)
出典: 東証 適時開示情報(TDnet)/ J-Quants API
最近この会社、なんか動きありました?
適時開示から見ると「注意して見たい開示あり」。注意して読みたい開示が出ています。内容を一次情報で確かめ、会社がどう対応しているかまで押さえておきましょう。
見直しの局面は数字が一時的に悪化することもある。“なぜ悪いのか”まで説明できると強い。
📈 株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの株価はどう動いた?(過去52週)
出典: 株式会社 JPX 総研「J-Quants API」(株価は週次終値ベース・直近52週分)。最終更新 2026-10-09。
💴 株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの配当利回り・配当性向は?
| 権利確定日 | 対象期 | 1株配当 | 権利落ち日 |
|---|---|---|---|
| 2026-12-31 | 2026-12 | ¥1 | 2026-12-29 |
| 2026-06-30 | 2026-06 | ¥0 | 2026-06-29 |
| 2025-12-31 | 2025-12 | ¥2 | 2025-12-29 |
出典: 東証の配当情報(J-Quants API、2026-10-11 取得)。 配当利回り・配当性向は当サイト算出の参考値です。
株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの証券コード・市場区分・業種は?
| 正式名称 | 株式会社SM ENTERTAINMENT JAPAN |
|---|---|
| JPX表記 | SM ENTERTAINMENT JAPAN |
| 証券コード | 4772(TYO:4772) |
| 市場区分 | 東証グロース |
| 17業種 | 情報通信・サービスその他 |
| 33業種 | 情報・通信業コード 5250 |
| EDINETコード | E05088 |
| EDINET業種 | 情報・通信業 |
| 決算日 | 12月31日 |
出典: JPX東証上場銘柄一覧、金融庁EDINET(2026-10-16時点)
株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの売上・利益は伸びている?(業績推移)
ホウ(フクロウ)直近の売上高は102億円、当期純利益は4億円。前期比+4.9%と増収基調です。
- 売上高は直近5期で最も高い水準です(2025年12月期 102億円)。
- 売上高は4期連続で増えています(2021年12月期 56億円 → 102億円)。
数値テーブルを表示
| 指標 | 前々期 | 前期 | 当期 |
|---|---|---|---|
| 売上 / 売上収益 | 89億円 | 97億円 | 102億円 |
| 営業利益※直近2期 | — | 4億円 | 2億円 |
| 当期純利益 | 3億円 | 8億円 | 4億円 |
| 総資産 | 127億円 | 144億円 | 145億円 |
| 純資産 | 72億円 | 78億円 | 79億円 |
出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書(書類ID S100XTT0、対象期間 2025-12-31)。グラフはChart.jsで描画。
先輩、この会社ってぶっちゃけ、ちゃんと儲かってるんすか?
売上102億円に対して営業利益2億円。営業利益率は1.7%。情報・通信業の平均を上回っていて、稼ぐ力は強いほうです。
うわ、しっかり稼いでるじゃないっすか!
そう。利益率は“稼ぐ効率”。同じ売上でも、手元に残る額が違うんだ。
直近5期(約4年)で売上は+81%(年率+16.0%、前期比+4.9%)。はっきり伸びています。成長企業と言っていい水準です。
伸びてる〜!イケイケっすね!
落ち着いて。勢いのある会社ほど“中身”を見る。既存事業か、新規か。
自己資本比率は約45%。標準的な安定感があります。当サイトの財務健康度スコアは33点です。
「当社グループは、韓流ビジネスを主軸としたメディアコンテンツ企業として、人々の生活をより楽しく、より豊かにし、社会貢献することを経営理念としております。」
🧭 株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの経営課題は何?(経営方針・対処すべき課題の図解)
有報の経営方針を3段に整理しました。
日本拠点が主体となって市場を分析し、独自の価値を創出して世界へ発信。特定アーティストへの依存を脱却し持続的成長を実現。
日本市場の嗜好を精緻に捉えた楽曲制作を起点とし、デジタル施策を駆使した戦略的マーケティング。公演前から需要を積み上げ興行効率を最大化。
音楽制作が生み出す熱狂を商品販売、旅行事業、ライツ&メディア事業へ波及。時代に左右されない持続可能なエンターテインメント提供。
経営資源を国内マーケティング強化と自社オリジナルIPの発掘・育成へ重点配分。ガールズグループ「GPP」やバーチャルアーティスト「Kiepi」を高収益エンジンへ成長。
豊富なIP資産の流通最適化。市場トレンド変化に左右されない安定的かつ継続的な収益基盤を確保。
- 適正かつ柔軟な価格体系の再編推進
- 一公演ごとの収益管理徹底
- 外部専門知見の戦略的活用で製作コスト抑制
稼ぐ力の立て直しが課題になっている。業績推移の営業利益率と、前期からの変化を必ず並べて見よう。
「利益を増やすために、現場で何が変わろうとしているか」を逆質問で聞くと、会社の本気度が見えるっす。
- 日本オリジナルを含むグッズ販売に注力
- 他業種とのコラボレーション強化
- 市場トレンドを反映した機動的商品展開
成長の打ち手を課題として挙げている。売上の推移と、どの事業が伸びているかを数字で確かめよう。
「この成長の打ち手に、自分ならどう関われるか」を1つ用意しておくと、志望動機が具体的になるっす。
- 旅行事業の手配ビジネス内製化と国内宿泊事業者との協業
- Musicビジネスの本格的収益化フェーズへ移行
- アーティストの原盤制作・配信・流通の内製化推進
稼ぐ力の立て直しが課題になっている。業績推移の営業利益率と、前期からの変化を必ず並べて見よう。
「利益を増やすために、現場で何が変わろうとしているか」を逆質問で聞くと、会社の本気度が見えるっす。
- K-POPの人気が高く『推し活』ブームによるファン嗜好の多様化で市場活性化の中…
- 2020年のSMEJ吸収合併で総合メディアコンテンツ企業へ転換。日本拠点主体で迅速な意思決定と持続的成長を実現。
- 音楽事業を核とし商品販売・旅行・ライツ&メディア事業で収益循環を確立。時代に左右されないエンターテインメント提供。
出典: 有価証券報告書(2025年12月期、書類ID S100XTT0)をAI(claude-haiku-4-5-20251001)が要約。数値目標は原文にある数字のみ(算出方法)。
株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANが自ら挙げているリスクは?
有報「事業等のリスク」の見出し(原文のまま・2025年12月期、20項目中8件)。
- 自然災害や感染症の流行等による影響について
- アーティストについて
- アーティストの発掘・育成について
- 著作権等について
- 個人情報について
- 欠陥商品・製品回収について
- コンサート制作費等の高騰について
- 海外取引のリスクについて
出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書(書類ID S100XTT0)。株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの経営の健全性をチェックする
株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの経営指標は何を意味する?
ホウ(フクロウ)財務健康度は33点で注意が必要な水準、将来性は曇り時々雨。いずれも当サイトの参考値なので、有報の原文も確認しましょう。
収益性・成長性・安全性を、有価証券報告書の数値から算出。各指標が「何を意味するか」も添えています。
収益性(どれだけ稼げるか)
| 営業利益率 | 1.7% | 本業で稼ぐ効率。高いほど売上の割に利益がしっかり残ります。 |
|---|---|---|
| ROE(自己資本利益率) | 5.7% | 株主から預かった資本をどれだけ効率よく利益に変えたか。8%超が一つの目安。 |
| ROA(総資産利益率) | 2.6% | 会社の総資産をどれだけ効率よく使えているか。 |
成長性(伸びているか)
| 売上高成長率(前年比) | 4.9% | 売上がどれだけ伸びているか。事業の勢いを示します。 |
|---|---|---|
| 純利益成長率(前年比) | -52.3% | 最終利益の伸び。稼ぐ力が増しているかの目安。 |
安全性(財務の頑丈さ)
| 自己資本比率 | 45.4% | 返さなくてよい自前の資本の割合。高いほど不況に強い財務です。 |
|---|
将来への投資
| 設備投資額(CAPEX) | -8百万円 | 設備投資額。工場・店舗など将来の稼ぐ力への投資です。 |
|---|
株式・還元
| EPS(1株当たり利益) | 3円 | 1株当たりの当期純利益。 |
|---|
資本金: 50百万円
会計期: 2025年12月期 / 出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書(2026-10-15 取得)。 値は当サイトが公開データから算出。算出方法。
▶ 株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの面接で使える逆質問 — 有報から作った質問と暗記モード。
▶ 株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの社長は誰? — 金東佑氏の経歴・就任年と取締役の一覧。
▶ 株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの経営は大丈夫か — 公開データで経営の健全性を点検。
株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの年収と収益性は業種内で何位?
同じ情報・通信業の企業の中で、平均年収と営業利益率がそれぞれ何位かを見ます。
年収・収益性ともに業種平均以下— 給与水準・営業利益率とも業種内では下位半分です。事業の規模や成長段階が異なる場合もあるため、3期推移とあわせて見てください。
会計期: 2025年12月期 / 出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書。順位は当サイトが掲載企業から算出したもので、 平均年収は提出会社(単体)の値です。 情報・通信業の年収ランキング
🥧 株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANはどの事業で稼いでいる?(セグメント別売上)
報告セグメントごとの「外部顧客への売上」。XBRL 報告セグメント情報から自動抽出。
| セグメント | 売上 | 構成比 |
|---|---|---|
| エンタメProject | 78億円 | 76.7% |
| Rights・メディアProject | 24億円 | 23.3% |
同社の売上構成は、エンタメProjectが76.7%を占める極めて高い集中度となっており、エンタメ事業への依存が顕著です。一方、Rights・メディアProjectが23.3%のサブセグメントとして存在し、知的財産権やメディア展開による収益多角化を図っています。情報通信業における総合的なエンタメ企業として、コンテンツ制作・運営事業を軸としながら、関連する権利ビジネスで補完する構造を採っています。
出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書 セグメント情報(2026-10-16集計)。連結ベース、当期分。
そもそもこの会社、何を売って食べてるんすか?
売上の77%が「エンタメProject」に集中しています。良くも悪くもこの事業の調子が会社の調子です。
つまり“一本足打法”。その事業がコケると全体に響く。市場環境も一緒に調べておこう。
🌏 株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの海外売上比率は?
海外売上比率は10%未満(有価証券報告書で「本邦が90%超」として記載省略)
会計期: 2025-12-31 / 出典: 有価証券報告書 関連情報「地域ごとの情報」(本邦90%超のため記載省略)(書類ID S100XTT0、2026-07-30 取得)。 算出方法。
株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの事業内容は?何をしている会社か
コン(キツネ)情報・通信業に分類される会社です。事業内容と自分の経験の接点を用意しておきましょう。
EDINET 原文を見る ↗
株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANはどの事業に何人いる?
| 事業(セグメント) | 従業員数 | 全体に占める割合 | 売上構成比 |
|---|---|---|---|
| エンターテインメント事業 | 56名 | 53.8% | — |
| ライツ&メディア事業 | 24名 | 23.1% | — |
| 全社(共通) | 24名 | 23.1% | — |
出典: 有価証券報告書「従業員の状況」(連結、2025年12月期、合計104名)。配属の多い事業を知る手がかりになります。
株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの主な取引先(販売先)は?
- エイベックス・ライヴ・クリエイティヴ株式会社:34億円(売上高の33.2%)/エンターテインメント事業
- 株式会社ON THE LINE:10億円(売上高の10.2%)/エンターテインメント事業
- 株式会社LIFE DESIGN COMPANY:10億円(売上高の10.1%)/エンターテインメント事業
出典: 有価証券報告書「主要な顧客ごとの情報」(売上の10%以上を占める顧客。顧客名は原文のまま)。
株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの強み・特徴は?
- 女性管理職比率は情報・通信業の381社中15位(42.9%)。
- 主力は「エンタメProject」で、売上の77%を占めます。
- 売上の10%以上を占める取引先にエイベックス・ライヴ・クリエイティヴ株式会社があります(売上高の33%)。
出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書・JPX東証上場銘柄一覧をもとに当サイトが算出した事実ベースの特徴。定性的評価ではありません。
株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの社風・働き方は?
株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの働き方の特徴(提出会社単体・2025年12月期): 平均勤続年数は5.5年、勤続年数は比較的短め、従業員の平均年齢は38.5歳、男性の育児休業取得率は100%、男性も育児休業を取得しやすい環境、女性管理職比率は42.9%、役員に占める女性比率は0.0%。
出典: 有価証券報告書「従業員の状況」。
株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの社長は誰?経営陣は?
2026-03-25提出の有価証券報告書によると、 株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの筆頭の代表者は金東佑(取締役社長(代表取締役))です。 51歳(1975-06-15生まれ)。 役員は7名、平均年齢は55.3歳です。 社長の金東佑氏の経歴と就任年
- 2022年2月当社代表取締役社長(現任)
- 2021年1月当社取締役エンターテインメント部門長
- 2020年10月株式会社Beyond Live Japan代表取締役
- 2020年4月株式会社Beyond Live Corporation取締役 株式会社SMEJ Plus取締役
| 役員報酬の総額 | 1億円 |
|---|---|
| 支給対象の役員数 | 8名 |
| 役員1名あたり平均 | 1,543万円 |
出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書「役員の状況」「役員の報酬等」(書類ID S100XTT0、2025-12-31期)。 報酬は役員区分ごとの合計額です(個別の報酬は1億円以上のみ開示)。
役員一覧(7名)を見る
| 氏名 | 役職 | 年齢 |
|---|---|---|
| 大村健夫 | 常勤監査役 | 65歳 |
| 金東佑 | 取締役社長(代表取締役) | 51歳 |
| 許星振 | 取締役ライツ&メディア部門長 | 53歳 |
| 金亨柱 | 取締役財務管理部門長 | 51歳 |
| 金紀彦 | 取締役 | 49歳 |
| 片岡朋行 | 監査役 | 56歳 |
| 上田浩之 | 監査役 | 62歳 |
株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの本社・設立年は?(会社概要)
| フリガナ | エスエムエンタテインメントジャパン |
|---|---|
| 代表者 | 代表取締役社長 金 東佑 |
| 本店所在地 | 東京都港区六本木三丁目2番1号 地図 |
| 従業員数(連結) | 104名 |
出典: 有価証券報告書(書類ID S100XTT0)/gBizINFO(経済産業省)、更新日 2025-09-08
株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの沿革は?(主な出来事)
- 本店を東京都港区に置き、建築企画・設計業務等を事業目的として当社(株式会社デジタルアドベンチャー)の前身であるミヅホ企画工業株式会社を設立(資本金3百万円)。
- 株式を大阪証券取引所(ナスダック・ジャパン・グロース 現東京証券取引所JASDAQ(グロース))に上場。
- 持分法適用関連会社KNTV株式会社と合併。
- 商号を「株式会社デジタルアドベンチャー」から「株式会社ストリームメディアコーポレーション」に変更。
- 商号を「株式会社ストリームメディアコーポレーション」から「株式会社SM ENTERTAINMENT JAPAN」に変更。
出典: 有価証券報告書「沿革」から設立・上場・合併・商号変更などを原文のまま抜粋(書類ID S100XTT0)。
株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの従業員数・平均勤続年数は?
コン(キツネ)平均勤続5.5年・男性育休100%。勤続年数は短めなので、その理由を面接で聞いてみましょう。
株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの従業員の状況・ダイバーシティ指標(2025年12月期・提出会社単体ベース)。 平均年齢は38.5歳、 平均勤続年数は5.5年。 管理職に占める女性比率は42.9%。
| 平均年間給与 | 607万円 |
|---|---|
| 従業員の平均年齢 | 38.5歳 |
| 平均勤続年数 | 5.5年 |
| 従業員数(単体) | 104名連結 104名 |
| 女性管理職比率 | 42.9% |
| 女性役員人数 | 0名 役員比 0.0% |
| 男性の育児休業取得率 | 100.0% |
出典: 有価証券報告書「従業員の状況」(提出会社単体)。
📊 ダイバーシティ・待遇で他社と比較: 女性管理職比率・ 男性育休取得率・ 平均勤続年数・ 平均年収の各ランキング
働きやすさ、めっちゃ気になるっす!
平均年収は607万円。これは全社員の平均で、新卒の初任給ではない点に注意です。
平均勤続5.5年・平均年齢38.5歳。勤続年数は短め。若い組織か、人の入れ替わりがある環境と考えられます(持株会社は制度上短くなる場合もあります)。女性管理職比率は42.9%です。
“勤続が短い=ブラック”と早合点しないこと。持株会社や若い会社は短く出るんだ。
株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの有価証券報告書はどこで読める?
株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANはに「有価証券報告書-第55期(2025/01/01-2025/12/31)」(対象期間 2025-01-01〜2025-12-31)を金融庁EDINETに提出しています。本ページの財務データはこの書類に基づいています。 その後 2026-08-07に「半期報告書」が提出されています(下表の「未反映」)。 過去 12 件の開示書類を確認できます。
| 提出日 | 書類種別 | 書類名 | 対象期末 | ダウンロード |
|---|---|---|---|---|
| 半期報告書 未反映 | 半期報告書-第56期(2026/01/01-2026/12/31) | — | ||
| 半期報告書 | 半期報告書-第56期(2026/01/01-2026/12/31) | 2026-12-31 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 有価証券報告書 | 有価証券報告書-第55期(2025/01/01-2025/12/31) | 2025-12-31 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 半期報告書 | 半期報告書-第55期(2025/01/01-2025/12/31) | 2025-12-31 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 有価証券報告書 | 有価証券報告書-第54期(2024/01/01-2024/12/31) | 2024-12-31 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 半期報告書 | 半期報告書-第54期(2024/01/01-2024/12/31) | 2024-12-31 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 訂正有価証券報告書 | 訂正有価証券報告書-第53期(2023/01/01-2023/12/31) | — | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 四半期報告書 | 四半期報告書-第54期第1四半期(2024/01/01-2024/03/31) | 2024-03-31 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 有価証券報告書 | 有価証券報告書-第53期(2023/01/01-2023/12/31) | 2023-12-31 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 四半期報告書 | 四半期報告書-第53期第3四半期(2023/07/01-2023/09/30) | 2023-09-30 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 四半期報告書 | 四半期報告書-第53期第2四半期(2023/04/01-2023/06/30) | 2023-06-30 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 四半期報告書 | 四半期報告書-第53期第1四半期(2023/01/01-2023/03/31) | 2023-03-31 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 有価証券報告書 | 有価証券報告書-第52期(2022/01/01-2022/12/31) | 2022-12-31 | 📄 PDF XBRL CSV |
📄 書類は金融庁EDINETから取得しています。 「未反映」は、書類は提出されているものの当サイトの財務数値・スコアにまだ反映していないものです(週次で反映します)。
出典: 金融庁EDINET(2026-10-09提出分まで)。 EDINETで全ての提出書類を見る
株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANについてよくある質問
株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANは情報・通信業の業種平均より上?下?
株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANを同じ情報・通信業業種の平均と比較したレーダーチャートです。各軸は業種平均=50を基準に正規化しています。
出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書をもとに当サイトが算出。業種平均は情報・通信業業種の上場企業平均。
結局株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANはどんな会社?(まとめ|2人の結論)
- 営業利益率1.7%(情報・通信業平均-7.1%)。同業を明確に上回る。
- 直近5期(約4年)で売上は+81%(年率+16.0%、前期比+4.9%)。年率で見ても明確な成長局面。
- 自己資本比率45%で標準的な財務構成(財務健康度33点)。
102億円
2億円(1.7%)
607万円
104名
- 【影響中】過年度決算の訂正の開示がある
- 【影響中】平均勤続が短い。若い組織か定着課題かの見極めが必要
- 【影響中】直近の開示に事業見直しの動きがある
- 単一事業への集中度が高く、この事業の市場環境が業績を直接左右する
- 強い時は一気に伸びるが、逆風時の代替エンジンが乏しい
- 入社後に関わる仕事も、この事業が中心になる可能性が高い
- この会社の最重要論点(売上の77%を「エンタメProject」に依存している)について、自分なりの仮説を1つ持つ
- 同じ業種で規模が近い株式会社ギガプライズ・株式会社キューブシステムと数字を並べ、違いを1点説明できるようにする
- 売上の77%を占める「エンタメProject」の市場が、この先どう動くかの見通しを1つ持つ
株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANと同じ業種で規模が近い企業は?(情報・通信業)
同じ情報・通信業業種のうち、事業規模(総資産)が株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANに近い企業を表示しています。
| 会社 | 売上高 | 営業利益率 | 平均年収 | 平均勤続 | 従業員数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 株式会社SM ENTERTAINMENT JAPAN | 102億円 | 1.7% | 607万円 | 5.5年 | 104名 |
| ソースネクスト株式会社 | 93億円 | -14.1% | 808万円 | 9.2年 | 163名 |
| 株式会社朝日ネット | — | — | 513万円 | 9.8年 | — |
| 日本プロセス株式会社 | 121億円 | 12.5% | 885万円 | 12.78年 | 780名 |
| 株式会社ベネフィットジャパン | 184億円 | 8.1% | 438万円 | 7年 | 279名 |
- 株式会社ギガプライズ E05650 総資産 150億円
- 株式会社キューブシステム 2335 総資産 149億円
- 株式会社Speee 4499 総資産 148億円
- 日本プロセス株式会社 9651 総資産 146億円
- ソースネクスト株式会社 4344 総資産 145億円
- 株式会社朝日ネット 3834 総資産 145億円
- 株式会社ベネフィットジャパン 3934 総資産 143億円
- 株式会社YE DIGITAL 2354 総資産 143億円
- 株式会社プロシップ 3763 総資産 142億円
- 株式会社スマレジ 4431 総資産 141億円
ライバルと比べて、この会社どうなんです?
売上は情報・通信業平均の約0.1倍で、平均より小規模です。一人が担う範囲が広く、若いうちから裁量を得やすい可能性があります。
志望動機は“なぜ同業じゃなくこの会社か”まで言えて完成。数字で1点、違いを挙げてみよう。
株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANと併願されやすい企業は?
株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANと同じ業種で、就活偏差値が近く(±5以内)、 事業規模も近い企業です。エントリー先を広げるときの手がかりにしてください。
※ 就活偏差値は当サイトの参考指標で、選考難易度を示すものではありません(算出方法)。
株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANに似た企業・関連ランキングは?
株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの採用ページ・公式サイトはどこ?
- 株式会社SM ENTERTAINMENT JAPAN 公式サイトhttps://smej.co.jp/
- SM ENTERTAINMENT JAPAN の採用・求人情報を検索Indeed Japan
- SM ENTERTAINMENT JAPAN - Wikipedia を検索日本語版Wikipedia
- EDINET 提出書類一覧金融庁公式 / EDINETコード E05088
- JPX 上場会社情報を検索日本取引所グループ公式
- gBizINFO 法人情報経済産業省 / 法人番号 6010401036776
※ ホウ(フクロウ・数字で見る担当)・コン(キツネ・戦略で見る担当)は架空のキャラクターで、コメントは公開データからルールで自動生成しています(事業内容の要約と経営方針の図解はAIによる要約)。 就職活動の企業理解のための参考情報です(算出方法)。
社外取締役・CO2排出量など未掲載の項目と理由は算出方法にまとめています。