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株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの年収・業績・将来性

東証グロース / 情報・通信業 / 証券コード 4772

東証グロース - 情報通信・サービスその他

株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANは東証グロース上場の情報・通信業の企業。2025年12月期の連結売上高は102億円、営業利益率は1.7%、平均年間給与は約607万円(提出会社単体)、連結従業員は104名(出典: 2025年12月期・有価証券報告書)。

最終更新: / 出典: JPX東証上場銘柄一覧、金融庁EDINET

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将来性(お天気)
🌥️ 曇り時々雨
財務健康度スコア
32.9/ 100点
就活偏差値(参考)
42.3

※ 財務健康度・就活偏差値は当サイトの参考指標です。

情報通信・サービス 証券コード 4772 株式会社 SM ENTERTAINMENT JAPAN 情報・通信業 / 東証グロース 売上高 102億円 平均年収 607万円 就活偏差値 42.3 企業スコープ
株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの公開データから作成したカードです(出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書)。

株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANはどんな会社?30秒で要点

コン

コン(キツネ)就活偏差値(参考値)は42、連結104名規模。この水準を基準に併願先を広げてみましょう。

株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANは、韓国エンターテインメント大手のSMエンターテインメントの日本子会社であり、情報通信サービス業界に属する企業です。

株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANはやばい?潰れる心配は? 開示データで経営の健全性を確認する →

株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの平均年収は?

約607万円(2025年12月期・提出会社単体の平均年間給与)。 情報・通信業の593社中400位です。 2021年12月期の約507万円から上がり、+19.6%の変化です。 従業員の平均年齢は38.5歳です。

株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの平均年間給与の推移(提出会社単体・有価証券報告書)
2021年12月期2022年12月期2023年12月期2024年12月期2025年12月期
507万円521万円584万円565万円607万円

出典: 有価証券報告書「従業員の状況」。全社員の平均で、新卒の初任給ではありません。 情報・通信業の年収ランキング

株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの就職難易度は?

当サイトの就活偏差値は42.3です (情報・通信業の490社中387位)。 平均年収・企業規模・財務の安定性・成長性から作る参考指標で、実際の選考の難しさや採用人数を示すものではありません。 平均年収は業種内で400位、連結従業員は104名です。

情報・通信業の就活偏差値ランキング(算出方法)

株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの将来性は?

出典: 有価証券報告書(5期推移・経営方針)・東証の決算短信。将来の業績を保証するものではありません(算出方法)。

株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANは情報・通信業の中で何が目立つ?

従業員300人未満5期連続増収本社: 東京都

順位は同じ業種の掲載企業内(算出方法)。

株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの最近の動きは?面接で使える最新トピック

コン

コン(キツネ)最新の開示は2026-03-25提出の有価証券報告書です。直近の動きを1つ押さえておくと話が広がります。

直近90日の適時開示(東証TDnet)から、企業研究・面接対策に使える動きを自動抽出しています。

📊 決算発表
2026年12月期第2四半期決算説明資料
2026-08-05 開示 / 業績の節目。売上・利益の推移を確認しましょう
🏗 設備投資・資本
(開示事項の経過)当社子会社における投資有価証券売却益(特別利益)の計上に関するお知らせ(支配株主等との取引)
2026-07-27 開示 / 将来に向けた投資。成長領域が見えます
🧭 事業の動き(採用意欲の参考)
注意して見たい開示あり
  • 設備投資の発表あり
  • 過年度決算の訂正の開示あり
※開示傾向からの参考情報です
🏛 情報開示の状況
定期開示は継続
直近90日に決算に関する開示があり、定期的な情報発信が確認できます。直近90日の適時開示は6件
🌏 英文開示あり(海外投資家向けに情報発信)
※件数の多さは良し悪しを示しません
📊 最新の決算(第2四半期)
売上高
62億円
営業利益
2億円
純利益
3億円
2026-08-05 開示(決算短信)/ 出典: 東証TDnet

📅 次回の決算発表:11月上旬ごろ(予想) — 面接前ならチェックしておくと話題にできます。 2026-09-30 期末の決算で、過去の発表時期(期末から約36日) からの当サイトの推定です。確定日は会社の発表をご確認ください。

🎤 この企業で聞かれそうな質問と、答え方の軸
開示・業績から作った想定質問
Q. 成長する組織で、あなたはどんな役割を担いたいですか?
💡 売上が伸びている局面で必要になる力(仕組み化・巻き込み)を、自分の経験から語る
Q. なぜ同業他社ではなく当社なのですか?
💡 同じ情報・通信業の他社と比べた違い(規模・収益性・事業構成)を数字で1点挙げて差別化する
📈 四半期ごとの業績トレンド
決算短信の開示(新しい期が右)。直近の業績が上向きかを確認できます
期売上高営業利益純利益
2025-06-30第2四半期 49億円 1億円 4億円
2025-09-30第3四半期 75億円 2億円 5億円
2025-12-31通期 102億円 2億円 4億円
2026-03-31第1四半期 32億円 2億円 3億円
2026-06-30第2四半期 62億円 2億円 3億円
🕒 株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの適時開示タイムライン(直近6件)

出典: 東証 適時開示情報(TDnet)/ J-Quants API

コン(キツネ・戦略で見る担当)
コン

最近この会社、なんか動きありました?

コン(キツネ・戦略で見る担当)
コンいまの局面

適時開示から見ると「注意して見たい開示あり」。注意して読みたい開示が出ています。内容を一次情報で確かめ、会社がどう対応しているかまで押さえておきましょう。

ホウ(フクロウ・数字で見る担当)
ホウ

見直しの局面は数字が一時的に悪化することもある。“なぜ悪いのか”まで説明できると強い。

📈 株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの株価はどう動いた?(過去52週)

直近終値(2026-10-09)
¥75
前日比
+1 (+1.35%)
52週高値
¥131
52週安値
¥63

出典: 株式会社 JPX 総研「J-Quants API」(株価は週次終値ベース・直近52週分)。最終更新 2026-10-09。

💴 株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの配当利回り・配当性向は?

1株あたり年間配当
¥2
直近1年に権利確定する配当の合計
配当利回り
2.67%
株価 ¥75(2026-10-09)時点
配当性向
87.7%
EPS ¥2.28 で算出
権利確定日対象期1株配当権利落ち日
2026-12-31 2026-12 ¥1 2026-12-29
2026-06-30 2026-06 ¥0 2026-06-29
2025-12-31 2025-12 ¥2 2025-12-29

出典: 東証の配当情報(J-Quants API、2026-10-11 取得)。 配当利回り・配当性向は当サイト算出の参考値です。

株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの証券コード・市場区分・業種は?

正式名称株式会社SM ENTERTAINMENT JAPAN
JPX表記SM ENTERTAINMENT JAPAN
証券コード4772(TYO:4772)
市場区分東証グロース
17業種情報通信・サービスその他
33業種情報・通信業コード 5250
EDINETコードE05088
EDINET業種情報・通信業
決算日12月31日

出典: JPX東証上場銘柄一覧、金融庁EDINET(2026-10-16時点)

株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの売上・利益は伸びている?(業績推移)

ホウ

ホウ(フクロウ)直近の売上高は102億円、当期純利益は4億円。前期比+4.9%と増収基調です。

数値テーブルを表示
指標 前々期前期当期
売上 / 売上収益89億円97億円102億円
営業利益※直近2期—4億円2億円
当期純利益3億円8億円4億円
総資産127億円144億円145億円
純資産72億円78億円79億円

出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書(書類ID S100XTT0、対象期間 2025-12-31)。グラフはChart.jsで描画。

コン(キツネ・戦略で見る担当)
コン

先輩、この会社ってぶっちゃけ、ちゃんと儲かってるんすか?

ホウ(フクロウ・数字で見る担当)
ホウ稼ぐ力

売上102億円に対して営業利益2億円。営業利益率は1.7%。情報・通信業の平均を上回っていて、稼ぐ力は強いほうです。

コン(キツネ・戦略で見る担当)
コン

うわ、しっかり稼いでるじゃないっすか!

ホウ(フクロウ・数字で見る担当)
ホウ

そう。利益率は“稼ぐ効率”。同じ売上でも、手元に残る額が違うんだ。

ホウ(フクロウ・数字で見る担当)
ホウ成長

直近5期(約4年)で売上は+81%(年率+16.0%、前期比+4.9%)。はっきり伸びています。成長企業と言っていい水準です。

コン(キツネ・戦略で見る担当)
コン

伸びてる〜!イケイケっすね!

ホウ(フクロウ・数字で見る担当)
ホウ

落ち着いて。勢いのある会社ほど“中身”を見る。既存事業か、新規か。

ホウ(フクロウ・数字で見る担当)
ホウ安定性

自己資本比率は約45%。標準的な安定感があります。当サイトの財務健康度スコアは33点です。

「当社グループは、韓流ビジネスを主軸としたメディアコンテンツ企業として、人々の生活をより楽しく、より豊かにし、社会貢献することを経営理念としております。」
— 株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの有価証券報告書「経営方針、経営環境及び対処すべき課題等」より原文のまま(2025年12月期、書類ID S100XTT0)

🧭 株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの経営課題は何?(経営方針・対処すべき課題の図解)

株式会社SM ENTERTAINMENT JAPAN(証券コード4772)の公式サイトのスクリーンショット
公式サイト: https://smej.co.jp/(スクリーンショット: mShots)

有報の経営方針を3段に整理しました。

1目指す姿と数値目標
経営理念人々の生活をより楽しく、より豊かにし、社会貢献すること。
▼
2中長期の経営戦略
1能動的な経営体制への転換

日本拠点が主体となって市場を分析し、独自の価値を創出して世界へ発信。特定アーティストへの依存を脱却し持続的成長を実現。

2良質な楽曲制作と国内マーケティング

日本市場の嗜好を精緻に捉えた楽曲制作を起点とし、デジタル施策を駆使した戦略的マーケティング。公演前から需要を積み上げ興行効率を最大化。

3音楽を核とした収益循環

音楽制作が生み出す熱狂を商品販売、旅行事業、ライツ&メディア事業へ波及。時代に左右されない持続可能なエンターテインメント提供。

4オリジナルIP発掘・育成

経営資源を国内マーケティング強化と自社オリジナルIPの発掘・育成へ重点配分。ガールズグループ「GPP」やバーチャルアーティスト「Kiepi」を高収益エンジンへ成長。

5外部パートナーとの戦略的連携

豊富なIP資産の流通最適化。市場トレンド変化に左右されない安定的かつ継続的な収益基盤を確保。

▼
3対処すべき課題
① コンサート事業の収益性強化
  • 適正かつ柔軟な価格体系の再編推進
  • 一公演ごとの収益管理徹底
  • 外部専門知見の戦略的活用で製作コスト抑制
ホウ(フクロウ・数字で見る担当)
ホウ

稼ぐ力の立て直しが課題になっている。業績推移の営業利益率と、前期からの変化を必ず並べて見よう。

コン(キツネ・戦略で見る担当)
コン

「利益を増やすために、現場で何が変わろうとしているか」を逆質問で聞くと、会社の本気度が見えるっす。

② MD・グッズ事業の拡大
  • 日本オリジナルを含むグッズ販売に注力
  • 他業種とのコラボレーション強化
  • 市場トレンドを反映した機動的商品展開
ホウ(フクロウ・数字で見る担当)
ホウ

成長の打ち手を課題として挙げている。売上の推移と、どの事業が伸びているかを数字で確かめよう。

コン(キツネ・戦略で見る担当)
コン

「この成長の打ち手に、自分ならどう関われるか」を1つ用意しておくと、志望動機が具体的になるっす。

③ 旅行・Musicビジネスの収益化
  • 旅行事業の手配ビジネス内製化と国内宿泊事業者との協業
  • Musicビジネスの本格的収益化フェーズへ移行
  • アーティストの原盤制作・配信・流通の内製化推進
ホウ(フクロウ・数字で見る担当)
ホウ

稼ぐ力の立て直しが課題になっている。業績推移の営業利益率と、前期からの変化を必ず並べて見よう。

コン(キツネ・戦略で見る担当)
コン

「利益を増やすために、現場で何が変わろうとしているか」を逆質問で聞くと、会社の本気度が見えるっす。

面接で使えるポイント
  • K-POPの人気が高く『推し活』ブームによるファン嗜好の多様化で市場活性化の中…
  • 2020年のSMEJ吸収合併で総合メディアコンテンツ企業へ転換。日本拠点主体で迅速な意思決定と持続的成長を実現。
  • 音楽事業を核とし商品販売・旅行・ライツ&メディア事業で収益循環を確立。時代に左右されないエンターテインメント提供。

出典: 有価証券報告書(2025年12月期、書類ID S100XTT0)をAI(claude-haiku-4-5-20251001)が要約。数値目標は原文にある数字のみ(算出方法)。

株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANが自ら挙げているリスクは?

有報「事業等のリスク」の見出し(原文のまま・2025年12月期、20項目中8件)。

  1. 自然災害や感染症の流行等による影響について
  2. アーティストについて
  3. アーティストの発掘・育成について
  4. 著作権等について
  5. 個人情報について
  6. 欠陥商品・製品回収について
  7. コンサート制作費等の高騰について
  8. 海外取引のリスクについて

出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書(書類ID S100XTT0)。株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの経営の健全性をチェックする

株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの経営指標は何を意味する?

ホウ

ホウ(フクロウ)財務健康度は33点で注意が必要な水準、将来性は曇り時々雨。いずれも当サイトの参考値なので、有報の原文も確認しましょう。

収益性・成長性・安全性を、有価証券報告書の数値から算出。各指標が「何を意味するか」も添えています。

収益性(どれだけ稼げるか)

営業利益率 1.7% 本業で稼ぐ効率。高いほど売上の割に利益がしっかり残ります。
ROE(自己資本利益率) 5.7% 株主から預かった資本をどれだけ効率よく利益に変えたか。8%超が一つの目安。
ROA(総資産利益率) 2.6% 会社の総資産をどれだけ効率よく使えているか。

成長性(伸びているか)

売上高成長率(前年比) 4.9% 売上がどれだけ伸びているか。事業の勢いを示します。
純利益成長率(前年比) -52.3% 最終利益の伸び。稼ぐ力が増しているかの目安。

安全性(財務の頑丈さ)

自己資本比率 45.4% 返さなくてよい自前の資本の割合。高いほど不況に強い財務です。

将来への投資

設備投資額(CAPEX) -8百万円 設備投資額。工場・店舗など将来の稼ぐ力への投資です。

株式・還元

EPS(1株当たり利益) 3円 1株当たりの当期純利益。

資本金: 50百万円

会計期: 2025年12月期 / 出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書(2026-10-15 取得)。 値は当サイトが公開データから算出。算出方法。

▶ 株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの面接で使える逆質問 — 有報から作った質問と暗記モード。

▶ 株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの社長は誰? — 金東佑氏の経歴・就任年と取締役の一覧。

▶ 株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの経営は大丈夫か — 公開データで経営の健全性を点検。

株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの年収と収益性は業種内で何位?

同じ情報・通信業の企業の中で、平均年収と営業利益率がそれぞれ何位かを見ます。

💰 平均年収
441 位 / 654社中
業種内で下位半分(第3四分位)
📊 営業利益率
431 位 / 530社中
業種内で下位半分(第4四分位)

年収・収益性ともに業種平均以下— 給与水準・営業利益率とも業種内では下位半分です。事業の規模や成長段階が異なる場合もあるため、3期推移とあわせて見てください。

会計期: 2025年12月期 / 出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書。順位は当サイトが掲載企業から算出したもので、 平均年収は提出会社(単体)の値です。 情報・通信業の年収ランキング

🥧 株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANはどの事業で稼いでいる?(セグメント別売上)

報告セグメントごとの「外部顧客への売上」。XBRL 報告セグメント情報から自動抽出。

セグメント 売上 構成比
エンタメProject 78億円 76.7%
Rights・メディアProject 24億円 23.3%
✨ 読み解きポイント
AI要約 AI(Anthropic Claude)がセグメント構成比から自動生成した参考情報です。事実の取捨選択・表現はAIが行うため、正確な数値はEDINET原文をご確認ください。

同社の売上構成は、エンタメProjectが76.7%を占める極めて高い集中度となっており、エンタメ事業への依存が顕著です。一方、Rights・メディアProjectが23.3%のサブセグメントとして存在し、知的財産権やメディア展開による収益多角化を図っています。情報通信業における総合的なエンタメ企業として、コンテンツ制作・運営事業を軸としながら、関連する権利ビジネスで補完する構造を採っています。

出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書 セグメント情報(2026-10-16集計)。連結ベース、当期分。

コン(キツネ・戦略で見る担当)
コン

そもそもこの会社、何を売って食べてるんすか?

コン(キツネ・戦略で見る担当)
コン何で稼ぐか

売上の77%が「エンタメProject」に集中しています。良くも悪くもこの事業の調子が会社の調子です。

ホウ(フクロウ・数字で見る担当)
ホウ

つまり“一本足打法”。その事業がコケると全体に響く。市場環境も一緒に調べておこう。

🌏 株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの海外売上比率は?

海外売上比率は10%未満(有価証券報告書で「本邦が90%超」として記載省略)

会計期: 2025-12-31 / 出典: 有価証券報告書 関連情報「地域ごとの情報」(本邦90%超のため記載省略)(書類ID S100XTT0、2026-07-30 取得)。 算出方法。

株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの事業内容は?何をしている会社か

コン

コン(キツネ)情報・通信業に分類される会社です。事業内容と自分の経験の接点を用意しておきましょう。

AI要約 AI(Claude)が有報「事業の内容」等から要約。誤りを含む場合があります。
EDINET 原文を見る ↗
株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANは、韓国エンターテインメント大手のSMエンターテインメントの日本子会社であり、情報通信サービス業界に属する企業です。 当社の主力事業はエンターテインメント事業で、SMエンターテインメント所属アーティストの日本における独占的なマネジメントを担当しています。具体的には、ドームやアリーナでのコンサート開催、音楽活動の企画運営、グッズ販売、各種メディア出演の手配など、アーティストに関連する包括的なサービスを提供しています。また、他社所属の有名韓国アーティストに関連した事業も展開しています。 同社は韓流エンターテインメントの日本市場における重要なゲートキーパーとしての位置づけを持ち、アーティストマネジメント、コンサート企画、グッズ販売などの多角的な収益源を有しています。

株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANはどの事業に何人いる?

事業(セグメント)従業員数全体に占める割合売上構成比
エンターテインメント事業 56名 53.8% —
ライツ&メディア事業 24名 23.1% —
全社(共通) 24名 23.1% —

出典: 有価証券報告書「従業員の状況」(連結、2025年12月期、合計104名)。配属の多い事業を知る手がかりになります。

株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの主な取引先(販売先)は?

出典: 有価証券報告書「主要な顧客ごとの情報」(売上の10%以上を占める顧客。顧客名は原文のまま)。

株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの強み・特徴は?

出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書・JPX東証上場銘柄一覧をもとに当サイトが算出した事実ベースの特徴。定性的評価ではありません。

株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの社風・働き方は?

株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの働き方の特徴(提出会社単体・2025年12月期): 平均勤続年数は5.5年、勤続年数は比較的短め、従業員の平均年齢は38.5歳、男性の育児休業取得率は100%、男性も育児休業を取得しやすい環境、女性管理職比率は42.9%、役員に占める女性比率は0.0%。

出典: 有価証券報告書「従業員の状況」。

株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの社長は誰?経営陣は?

2026-03-25提出の有価証券報告書によると、 株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの筆頭の代表者は金東佑(取締役社長(代表取締役))です。 51歳(1975-06-15生まれ)。 役員は7名、平均年齢は55.3歳です。 社長の金東佑氏の経歴と就任年

金東佑
取締役社長(代表取締役) / 51歳
経歴(直近)
役員報酬の総額1億円
支給対象の役員数8名
役員1名あたり平均1,543万円

出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書「役員の状況」「役員の報酬等」(書類ID S100XTT0、2025-12-31期)。 報酬は役員区分ごとの合計額です(個別の報酬は1億円以上のみ開示)。

役員一覧(7名)を見る
氏名役職年齢
大村健夫常勤監査役65歳
金東佑取締役社長(代表取締役)51歳
許星振取締役ライツ&メディア部門長53歳
金亨柱取締役財務管理部門長51歳
金紀彦取締役49歳
片岡朋行監査役56歳
上田浩之監査役62歳

株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの本社・設立年は?(会社概要)

フリガナエスエムエンタテインメントジャパン
代表者代表取締役社長 金 東佑
本店所在地東京都港区六本木三丁目2番1号 地図
従業員数(連結)104名

出典: 有価証券報告書(書類ID S100XTT0)/gBizINFO(経済産業省)、更新日 2025-09-08

株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの沿革は?(主な出来事)

  1. 本店を東京都港区に置き、建築企画・設計業務等を事業目的として当社(株式会社デジタルアドベンチャー)の前身であるミヅホ企画工業株式会社を設立(資本金3百万円)。
  2. 株式を大阪証券取引所(ナスダック・ジャパン・グロース 現東京証券取引所JASDAQ(グロース))に上場。
  3. 持分法適用関連会社KNTV株式会社と合併。
  4. 商号を「株式会社デジタルアドベンチャー」から「株式会社ストリームメディアコーポレーション」に変更。
  5. 商号を「株式会社ストリームメディアコーポレーション」から「株式会社SM ENTERTAINMENT JAPAN」に変更。

出典: 有価証券報告書「沿革」から設立・上場・合併・商号変更などを原文のまま抜粋(書類ID S100XTT0)。

株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの従業員数・平均勤続年数は?

コン

コン(キツネ)平均勤続5.5年・男性育休100%。勤続年数は短めなので、その理由を面接で聞いてみましょう。

株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの従業員の状況・ダイバーシティ指標(2025年12月期・提出会社単体ベース)。 平均年齢は38.5歳、 平均勤続年数は5.5年。 管理職に占める女性比率は42.9%。

平均年間給与 607万円
従業員の平均年齢38.5歳
平均勤続年数5.5年
従業員数(単体)104名連結 104名
女性管理職比率 42.9%
女性役員人数 0名 役員比 0.0%
男性の育児休業取得率 100.0%

出典: 有価証券報告書「従業員の状況」(提出会社単体)。

📊 ダイバーシティ・待遇で他社と比較: 女性管理職比率・ 男性育休取得率・ 平均勤続年数・ 平均年収の各ランキング

コン(キツネ・戦略で見る担当)
コン

働きやすさ、めっちゃ気になるっす!

ホウ(フクロウ・数字で見る担当)
ホウ待遇

平均年収は607万円。これは全社員の平均で、新卒の初任給ではない点に注意です。

コン(キツネ・戦略で見る担当)
コン働く環境

平均勤続5.5年・平均年齢38.5歳。勤続年数は短め。若い組織か、人の入れ替わりがある環境と考えられます(持株会社は制度上短くなる場合もあります)。女性管理職比率は42.9%です。

ホウ(フクロウ・数字で見る担当)
ホウ

“勤続が短い=ブラック”と早合点しないこと。持株会社や若い会社は短く出るんだ。

株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの有価証券報告書はどこで読める?

株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANはに「有価証券報告書-第55期(2025/01/01-2025/12/31)」(対象期間 2025-01-01〜2025-12-31)を金融庁EDINETに提出しています。本ページの財務データはこの書類に基づいています。 その後 2026-08-07に「半期報告書」が提出されています(下表の「未反映」)。 過去 12 件の開示書類を確認できます。

提出日 書類種別 書類名 対象期末 ダウンロード
半期報告書 未反映 半期報告書-第56期(2026/01/01-2026/12/31) — 📄 PDF
半期報告書 半期報告書-第56期(2026/01/01-2026/12/31) 2026-12-31 📄 PDF XBRL CSV
有価証券報告書 有価証券報告書-第55期(2025/01/01-2025/12/31) 2025-12-31 📄 PDF XBRL CSV
半期報告書 半期報告書-第55期(2025/01/01-2025/12/31) 2025-12-31 📄 PDF XBRL CSV
有価証券報告書 有価証券報告書-第54期(2024/01/01-2024/12/31) 2024-12-31 📄 PDF XBRL CSV
半期報告書 半期報告書-第54期(2024/01/01-2024/12/31) 2024-12-31 📄 PDF XBRL CSV
訂正有価証券報告書 訂正有価証券報告書-第53期(2023/01/01-2023/12/31) — 📄 PDF XBRL CSV
四半期報告書 四半期報告書-第54期第1四半期(2024/01/01-2024/03/31) 2024-03-31 📄 PDF XBRL CSV
有価証券報告書 有価証券報告書-第53期(2023/01/01-2023/12/31) 2023-12-31 📄 PDF XBRL CSV
四半期報告書 四半期報告書-第53期第3四半期(2023/07/01-2023/09/30) 2023-09-30 📄 PDF XBRL CSV
四半期報告書 四半期報告書-第53期第2四半期(2023/04/01-2023/06/30) 2023-06-30 📄 PDF XBRL CSV
四半期報告書 四半期報告書-第53期第1四半期(2023/01/01-2023/03/31) 2023-03-31 📄 PDF XBRL CSV
有価証券報告書 有価証券報告書-第52期(2022/01/01-2022/12/31) 2022-12-31 📄 PDF XBRL CSV

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出典: 金融庁EDINET(2026-10-09提出分まで)。 EDINETで全ての提出書類を見る

株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANについてよくある質問

Q. 株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANはどんな会社ですか?(何をしている会社?) +
A. 株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANは東証グロース上場の情報・通信業に分類される企業です。株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANは、韓国エンターテインメント大手のSMエンターテインメントの日本子会社であり、情報通信サービス業界に属する企業です。出典: 有価証券報告書・gBizINFO。
Q. 株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの平均年収(平均給与)はいくらですか? +
A. 約607万円です(2025年12月期・提出会社単体の平均年間給与)。前期(2024年12月期)の約565万円から約42万円増えました。2021年12月期の約507万円と比べると+19.6%です。出典: 2025年12月期・有価証券報告書「従業員の状況」。
Q. 株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの従業員数は何人ですか? +
A. 連結ベースで104名です(直近期末)。提出会社単体では104名。出典: 2025年12月期・有価証券報告書。
Q. 株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの資本金はいくらですか? +
A. 50百万円です。出典: gBizINFO(経済産業省)。
Q. 株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの本社はどこにありますか? +
A. 東京都港区六本木三丁目2番1号です。出典: 有価証券報告書・gBizINFO。
Q. 株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの社長(代表者)は誰ですか? +
A. 代表取締役社長 金 東佑です。出典: 2025年12月期・有価証券報告書。
Q. 株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの業種は何ですか? +
A. 東証17業種で「情報通信・サービスその他」、33業種で「情報・通信業」に分類されます。出典: JPX東証上場銘柄一覧。
Q. 株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの売上高はいくらですか? +
A. 2025年12月期の連結売上高は102億円、当期純利益は4億円です。出典: 2025年12月期・有価証券報告書。
Q. 株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの将来性はどうですか? +
A. 当サイトの将来性評価は「🌥️ 曇り時々雨」(売上・利益の成長率、ROE、フリーキャッシュフローから算出した参考指標)。財務健康度スコアは32.9点(100点満点)。投資・就職判断は必ず一次情報をご確認ください。
Q. 株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの就職難易度・規模感は? +
A. 当サイトの就活偏差値(給与・規模・安定性・成長性の合成参考値)は42.3です。東証グロース上場、連結従業員104名規模。採用情報は各社公式をご確認ください。
Q. 株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの最新の有価証券報告書はいつ提出されましたか? +
A. 2025-01-01〜2025-12-31期の有価証券報告書-第55期(2025/01/01-2025/12/31)が2026-03-25に金融庁EDINETへ提出されています。
Q. 株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANと同じ業種の企業はどこですか? +
A. 同じ情報・通信業業種で事業規模が近い企業には、株式会社ギガプライズ、株式会社キューブシステム、株式会社Speee、日本プロセス株式会社などがあります。
Q. 株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANのボーナス(賞与)はいくらですか? +
A. 有価証券報告書には賞与の金額の記載がありません。平均年間給与(約607万円・2025年12月期)は賞与を含む金額です(企業内容等の開示に関する内閣府令の様式の定め)。賞与の支給月数などは採用ページや説明会で確認してください。
Q. 株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの初任給はいくらですか? +
A. 初任給は有価証券報告書に記載義務がないため、当サイトでは掲載していません。採用ページで確認してください。
Q. 株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANは休みが取りやすいですか?(福利厚生・働き方) +
A. 男性の育児休業取得率は100.0%です。出典: 厚生労働省「しょくばらぼ」・有価証券報告書。福利厚生の制度の中身は採用ページで確認してください。
Q. 株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの離職率は高いですか? +
A. 新卒の3年後離職率は開示義務がなく、当サイトでは掲載していません。目安として、提出会社の平均勤続年数は5.5年です(情報・通信業の593社中353位)。出典: 2025年12月期・有価証券報告書。
Q. 株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANの年収は今後上がりますか? +
A. 将来の給与水準を断定することはできませんが、判断材料として2025年12月期時点の数値を示します。平均年間給与は約607万円、営業利益率は1.7%です。直近3期の売上高は14.4%増えており、給与原資となる本業の規模は拡大しています。情報・通信業654社中、平均年収は441位、営業利益率は431位です。実際の昇給制度・初任給は各社の採用情報をご確認ください。出典: 2025年12月期・有価証券報告書。
Q. 株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANは安定した会社ですか? +
A. 自己資本比率は45.4%で、一般的な目安とされる30%を上回っています。当サイトの財務健康度スコアは32.9点(100点満点・掲載全企業内の相対評価)。出典: 2025年12月期・有価証券報告書。

株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANは情報・通信業の業種平均より上?下?

株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANを同じ情報・通信業業種の平均と比較したレーダーチャートです。各軸は業種平均=50を基準に正規化しています。

出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書をもとに当サイトが算出。業種平均は情報・通信業業種の上場企業平均。

結局株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANはどんな会社?(まとめ|2人の結論)

ホウ(フクロウのキャラクター)
Ⅰ. 数字で見た結論 / ホウ(フクロウ)
数字は強い。伸びと稼ぐ力の両方が確認できる
  1. 営業利益率1.7%(情報・通信業平均-7.1%)。同業を明確に上回る。
  2. 直近5期(約4年)で売上は+81%(年率+16.0%、前期比+4.9%)。年率で見ても明確な成長局面。
  3. 自己資本比率45%で標準的な財務構成(財務健康度33点)。
売上高
102億円
営業利益
2億円(1.7%)
平均年収
607万円
従業員数(連結)
104名
注意点(影響度順)
🔄 この見方が変わる条件:営業利益率が情報・通信業平均の-7.1%を下回る(今は1.7%)、または売上が前期を下回ったら見方を見直す。
コン(キツネのキャラクター)
Ⅱ. 戦略で見た結論 / コン(キツネ)
売上の77%を「エンタメProject」に依存している
  1. 単一事業への集中度が高く、この事業の市場環境が業績を直接左右する
  2. 強い時は一気に伸びるが、逆風時の代替エンジンが乏しい
  3. 入社後に関わる仕事も、この事業が中心になる可能性が高い
選考までにやること
  1. この会社の最重要論点(売上の77%を「エンタメProject」に依存している)について、自分なりの仮説を1つ持つ
  2. 同じ業種で規模が近い株式会社ギガプライズ・株式会社キューブシステムと数字を並べ、違いを1点説明できるようにする
  3. 売上の77%を占める「エンタメProject」の市場が、この先どう動くかの見通しを1つ持つ
🔄 この見方が変わる条件:「エンタメProject」の売上構成比(今は77%)が大きく変われば、論点も変わる。

株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANと同じ業種で規模が近い企業は?(情報・通信業)

同じ情報・通信業業種のうち、事業規模(総資産)が株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANに近い企業を表示しています。

株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANと規模の近い4社の比較(有価証券報告書の直近期)
会社売上高営業利益率平均年収平均勤続従業員数
株式会社SM ENTERTAINMENT JAPAN 102億円 1.7% 607万円 5.5年 104名
ソースネクスト株式会社 93億円 -14.1% 808万円 9.2年 163名
株式会社朝日ネット — — 513万円 9.8年 —
日本プロセス株式会社 121億円 12.5% 885万円 12.78年 780名
株式会社ベネフィットジャパン 184億円 8.1% 438万円 7年 279名
コン(キツネ・戦略で見る担当)
コン

ライバルと比べて、この会社どうなんです?

コン(キツネ・戦略で見る担当)
コン業界での位置

売上は情報・通信業平均の約0.1倍で、平均より小規模です。一人が担う範囲が広く、若いうちから裁量を得やすい可能性があります。

ホウ(フクロウ・数字で見る担当)
ホウ

志望動機は“なぜ同業じゃなくこの会社か”まで言えて完成。数字で1点、違いを挙げてみよう。

株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANと併願されやすい企業は?

株式会社SM ENTERTAINMENT JAPANと同じ業種で、就活偏差値が近く(±5以内)、 事業規模も近い企業です。エントリー先を広げるときの手がかりにしてください。

株式会社ハッチ・ワーク
証券コード 148A / 情報・通信業
就活偏差値 42.8
株式会社ジグザグ
証券コード 340A / 情報・通信業
就活偏差値 42.8
手間いらず株式会社
証券コード 2477 / 情報・通信業
就活偏差値 42.7
サイバーコム株式会社
非上場 / 情報・通信業
就活偏差値 42.6
株式会社ビジュアル・プロセッシング・ジャパン
証券コード 334A / 情報・通信業
就活偏差値 42.5
ソフトマックス株式会社
証券コード 3671 / 情報・通信業
就活偏差値 43.1

※ 就活偏差値は当サイトの参考指標で、選考難易度を示すものではありません(算出方法)。

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※ ホウ(フクロウ・数字で見る担当)・コン(キツネ・戦略で見る担当)は架空のキャラクターで、コメントは公開データからルールで自動生成しています(事業内容の要約と経営方針の図解はAIによる要約)。 就職活動の企業理解のための参考情報です(算出方法)。

社外取締役・CO2排出量など未掲載の項目と理由は算出方法にまとめています。

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