株式会社ケイブ ロゴ

株式会社ケイブの年収・売上・業績東証スタンダード / 情報・通信業 / 証券コード 3760

東証スタンダード - 情報通信・サービスその他

最終更新: / 出典: JPX東証上場銘柄一覧、金融庁EDINET

Xで共有 LINEで共有 Google検索で優先ソースに追加
将来性(お天気) 売上高・純利益の成長率、ROE、フリーキャッシュフローから算出した将来性の参考評価です。☀️晴れ〜🌧️雨の5段階で表示します。当サイト独自の指標で、業績を保証するものではありません。
🌥️ 曇り時々雨
財務健康度スコア 自己資本比率・営業利益率・ROE・流動比率・有利子負債依存度を、掲載全企業(上場・非上場あわせて4,376社)の中での順位に換算して合成した、財務の健全性を示す当サイト独自の0〜100スコアです。
46.9/ 100点
就活偏差値(参考) 平均年間給与・企業規模・財務の安定性・成長性を合成し、平均50・標準偏差10に換算した当サイト独自の参考指標です。実際の就職難易度・入社難易度を保証するものではありません。
38.3

※ 財務健康度・就活偏差値は本サイトが公開財務データから独自に算出した参考指標です。投資・就職の判断は必ず一次情報をご確認ください。

株式会社ケイブ(証券コード3760)の公式サイトのスクリーンショット
公式サイト: https://www.cave.co.jp/(出典: gBizINFO 経済産業省、スクリーンショット: mShots)

株式会社ケイブとはどんな会社か(30秒サマリ)

コン

コン(キツネ)就活偏差値(参考値)は38、連結221名規模。近い水準の企業と見比べると立ち位置がつかめます。

株式会社ケイブ(証券コード3760)は東証スタンダード上場の情報・通信業業界に属する企業。EDINETコードはE05449、決算日は5月31日(出典: JPX東証上場銘柄一覧、金融庁EDINET、2026-08-22時点)。直近の開示は2025-08-28提出の有価証券報告書-第31期(2024/06/01-2025/05/31)。

株式会社ケイブの“今”|面接で使える最新トピック

コン

コン(キツネ)最新の開示は2025-08-28提出の有価証券報告書です。面接前にここから話題を1つ用意しておきましょう。

直近90日の 適時開示 上場企業が投資家の判断に重要な影響を与える事実を、東証のTDnetを通じて公表する制度。決算や業績修正、提携などが随時開示されます。 (東証TDnet)から、企業研究・面接対策に使える動きを自動抽出しています。

🚀 新規事業・新製品
「新約・怒首領蜂大復活」、2026年8月27日に発売決定!
2026-08-21 開示 / 新しい挑戦。志望動機に結びつけやすいトピックです
📊 決算発表
2026年5月期 決算説明動画と決算説明資料及び事前質問の回答についてのお知らせ
2026-07-31 開示 / 業績の節目。売上・利益の推移を確認しましょう
🧭 事業の動き(採用意欲の参考)
大きな変化は見られない
  • 新規事業・新製品の発表あり
※開示傾向からの参考情報であり、採用計画を示すものではありません
🏛 情報開示の状況
定期開示は継続
直近90日に決算に関する開示があり、定期的な情報発信が確認できます。直近90日の適時開示は8件
※開示の件数は多いほど良いとは限りません(不祥事対応でも増えます)。定期開示の継続と内容で判断してください
📊 最新の決算(通期)
売上高
120億円
営業利益
-6億円
純利益
-28億円
2026-07-14 開示( 決算短信 決算発表時に東証へ提出される速報用の決算資料。有価証券報告書より早く公表され、売上・利益の速報値がわかります。 )/ 出典: 東証TDnet

📅 次回の決算発表:10月中旬ごろ(予想) — 面接前ならチェックしておくと話題にできます。 2026-08-31 期末の決算で、過去の発表時期(期末から約44日) からの当サイトの推定です。確定日は会社の発表をご確認ください。

🎤 この企業で聞かれそうな質問と、答え方の軸
実際の開示・業績データから組み立てた想定質問です(AIの創作ではありません)
Q. 当社の事業で興味のあるものはありますか?
💡 直近の新規事業・新製品の発表を具体名で挙げ、なぜ惹かれたかを自分の経験と結びつける
根拠となる開示: 「新約・怒首領蜂大復活」、2026年8月27日に発売決定!
Q. 成長する組織で、あなたはどんな役割を担いたいですか?
💡 売上が伸びている局面で必要になる力(仕組み化・巻き込み)を、自分の経験から語る
Q. なぜ同業他社ではなく当社なのですか?
💡 同じ情報・通信業の他社と比べた違い(規模・収益性・事業構成)を数字で1点挙げて差別化する
📈 四半期ごとの業績トレンド
決算短信の開示(新しい期が右)。直近の業績が上向きかを確認できます
決算期の区切り。1Q〜3Qは四半期ごとの累計、通期(FY)は1年間の合計を指します。 売上高 営業利益 本業のもうけ。売上高から原価と販売管理費を差し引いた利益です。 純利益 税金などをすべて差し引いた最終的なもうけ。配当の原資にもなります。
2026-02-28第3四半期 88億円 -10億円 -34億円
2026-02-28第3四半期 88億円 -10億円 -34億円
2026-05-31通期 120億円 -6億円 -28億円
🕒 株式会社ケイブの適時開示タイムライン(直近8件)

出典: 東証 適時開示情報(TDnet)/ J-Quants API

コン(キツネのキャラクター)
コンキツネ・戦略で見る担当

最近この会社、なんか動きありました?

コン(キツネのキャラクター)
コンキツネ・戦略で見る担当いまの局面

適時開示から見ると「大きな変化は見られない」。直近で大きな方針転換は見られません。腰を据えて事業を伸ばすフェーズと考えられます。

ホウ(フクロウのキャラクター)
ホウフクロウ・数字で見る担当

大きな変化がない時期は、じっくり事業を理解するチャンスだよ。

📰 株式会社ケイブ の最新ニュース(過去30日)

ニュース情報は Google News より取得(2026-07-28 更新)。リンク先は Google News のリダイレクトURLで、配信元の媒体に遷移します。タイトル・リンク・配信元・公開日のみを表示し、本文や画像は取得・転載していません。

📈 株式会社ケイブ の株価推移(過去52週)

直近終値(2026-08-21)
¥732
前日比
-4 (-0.54%)
52週高値
¥1,041
52週安値
¥591

出典: 株式会社 JPX 総研「J-Quants API」(株価は週次終値ベース・直近52週分)。最終更新 2026-08-21。

💴 株式会社ケイブの配当(配当利回り・配当性向)

1株あたり年間配当 1株を保有していると1年間で受け取れる配当金の合計。直近12か月に権利が確定した配当を合算しています。
¥0
直近1年に権利確定する配当の合計
配当利回り 1株あたり年間配当 ÷ 株価。株価に対して1年でどれだけ配当が得られるかを示す指標です。
0.00%
株価 ¥732(2026-08-21)時点
権利確定日 この日に株主名簿へ記載されている株主が、その回の配当を受け取る権利を得ます。基準日とも呼ばれます。 対象期 配当の対象となる決算期。例: 「2026-03」は2026年3月期を指します。 1株配当 1株につき支払われる配当金の額。中間配当と期末配当に分かれることが一般的です。 権利落ち日 この日以降に株式を買っても、その回の配当は受け取れません。権利確定日の1営業日前にあたります。
2027-05-31 2027-05 ¥0 2027-05-28
2026-11-30 2026-11 ¥0 2026-11-27
2026-05-31 2026-05 ¥0 2026-05-28
2025-11-30 2025-11 ¥0 2025-11-27

出典: 東証の配当情報(J-Quants API、2026-08-23 取得)。 配当利回り・配当性向は当サイトが株価・EPSから算出した参考値で、投資判断を目的としたものではありません。

株式会社ケイブの基本情報(証券コード・市場区分・業種)

正式名称株式会社ケイブ
JPX表記ケイブ
証券コード3760(TYO:3760)
市場区分東証スタンダード
17業種情報通信・サービスその他
33業種情報・通信業コード 5250
EDINETコード 金融庁の電子開示システムEDINETが各企業に付与する識別コード。有価証券報告書などの開示書類の検索に使われます。 E05449
EDINET業種情報・通信業
決算日5月31日

出典: JPX東証上場銘柄一覧、金融庁EDINET(2026-08-22時点)

株式会社ケイブの業績推移(売上高・営業利益・純利益の推移)

ホウ

ホウ(フクロウ)直近の売上高は140億円、当期純利益は2億円。売上は前期から+13.8%で、増収となっています。

株式会社ケイブの2025年05月期の連結売上高は140億円、当期純利益は2億円(出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書)。

数値テーブルを表示
指標 前々期前期当期
売上 / 売上収益70億円123億円140億円
営業利益※直近2期19億円11億円
当期純利益26億円15億円2億円
総資産135億円144億円132億円
純資産51億円68億円63億円

出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書(書類ID S100WL3H、対象期間 2025-05-31)。グラフはChart.jsで描画。

コン(キツネのキャラクター)
コンキツネ・戦略で見る担当

先輩、この会社ってぶっちゃけ、ちゃんと儲かってるんすか?

ホウ(フクロウのキャラクター)
ホウフクロウ・数字で見る担当稼ぐ力

売上140億円に対して営業利益11億円。営業利益率は8.1%。情報・通信業の平均を上回っていて、稼ぐ力は強いほうです。

コン(キツネのキャラクター)
コンキツネ・戦略で見る担当

うわ、しっかり稼いでるじゃないっすか!

ホウ(フクロウのキャラクター)
ホウフクロウ・数字で見る担当

そう。利益率は“稼ぐ効率”。同じ売上でも、手元に残る額が違うんだ。

ホウ(フクロウのキャラクター)
ホウフクロウ・数字で見る担当成長

直近5期(約4年)で売上は+720%(年率+69.2%、前期比+13.8%)。はっきり伸びています。成長企業と言っていい水準です。

コン(キツネのキャラクター)
コンキツネ・戦略で見る担当

伸びてる〜!イケイケっすね!

ホウ(フクロウのキャラクター)
ホウフクロウ・数字で見る担当

落ち着いて。勢いのある会社ほど“中身”を見る。既存事業か、新規か。

ホウ(フクロウのキャラクター)
ホウフクロウ・数字で見る担当安定性

自己資本比率は約38%。借入への依存がやや高めです。業種特性もあわせて見てください。当サイトの財務健康度スコアは47点です。

ホウ(フクロウのキャラクター)
ホウフクロウ・数字で見る担当

借入への依存はやや高め。ここは業種の特性とセットで見よう。

🧭 株式会社ケイブの経営方針・対処すべき課題(図解)

有価証券報告書の「経営方針、経営環境及び対処すべき課題等」を、目指す姿・戦略・課題の3段に整理しました。

1目指す姿と数値目標
経営方針新たな収益基盤を確立し、継続的な事業創出のための仕組化を進め、企業価値を向上させる。
2中長期の経営戦略
1新規IP活用

「東方Project」のIP許諾を受け、新規スマートフォンゲーム「東方幻想エクリプス」をリリース。新規サービス順次リリース体制を構築。

2事業ポートフォリオ改善

ゲーム事業の他に安定的な利益が得られる事業に参入。M&Aを推進し、収益性の高い事業への参入を検討。

3ユーザー獲得手法最適化

多様化する市場やニーズに適宜対応。既存手法に固執せず、その時々に合った最適な手法を選択実行。

4コンテンツリッチ化対応

受託開発や製作委員会の組成により、リスクを複数社で協力してシェアしコンテンツのリッチ化に対応。

5システムインフラ強化

サーバー等のシステムインフラについて継続的な基盤強化。技術革新に迅速に対応できる体制作り。

3対処すべき課題
① 事業の持続的創出
  • 新規収益基盤の確立が必須
  • 複数の安定的事業への参入検討
② システム・インフラ課題
  • インターネット上のサービス提供で稼働安定性が重要
  • 技術革新への迅速な対応体制構築
③ 開発コスト・時間増大
  • スマートフォン高機能化で開発負荷増加
  • 複数社による協力体制でリスク分散
面接で使えるポイント
  • 「東方Project」のIP活用による新規スマートフォンゲーム「東方幻想エクリプス」をリリースし…
  • ゲーム事業に加えて安定的事業への参入やM&Aで事業ポートフォリオを改善し、収益性を向上させる取り組み。
  • 動画配信マネジメントやSNS広告事業とのシナジー効果で、既存事業との相乗効果を創出している戦略。

会計期: 2025年05月期 / 出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書「経営方針、経営環境及び対処すべき課題等」(書類ID S100WL3H、2026-08-09 取得)。 原文を生成AI(claude-haiku-4-5-20251001)が要約・再構成したものです。数値目標は原文に出現する数字のみを掲載していますが、 正確な内容は算出方法と原文をご確認ください。

株式会社ケイブの経営指標|数字の意味

ホウ

ホウ(フクロウ)財務健康度は47点で平均的、将来性は曇り時々雨。いずれも公開データからの参考値としてご覧ください。

収益性・成長性・安全性を、有価証券報告書の数値から算出。各指標が「何を意味するか」も添えています。

収益性(どれだけ稼げるか)

営業利益率 営業利益 ÷ 売上高。本業の収益性。 8.1% 本業で稼ぐ効率。高いほど売上の割に利益がしっかり残ります。
ROE(自己資本利益率) 当期純利益 ÷ 自己資本。株主資本の効率。 4.9% 株主から預かった資本をどれだけ効率よく利益に変えたか。8%超が一つの目安。
ROA(総資産利益率) 当期純利益 ÷ 総資産。 1.9% 会社の総資産をどれだけ効率よく使えているか。

成長性(伸びているか)

売上高成長率(前年比) 直近期の売上高の前期比成長率。 13.8% 売上がどれだけ伸びているか。事業の勢いを示します。
純利益成長率(前年比) 直近期の純利益の前期比成長率。 -83.3% 最終利益の伸び。稼ぐ力が増しているかの目安。

安全性(財務の頑丈さ)

自己資本比率 自己資本 ÷ 総資産。財務の安全性。 38.0% 返さなくてよい自前の資本の割合。高いほど不況に強い財務です。

将来への投資

研究開発費(R&D) 研究開発活動に係る費用。 1億円 将来に向けた研究開発への投資額。技術で戦う会社ほど大きい傾向。
設備投資額(CAPEX) 有形固定資産の取得による支出。 -95百万円 設備投資額。工場・店舗など将来の稼ぐ力への投資です。

株式・還元

EPS(1株当たり利益) 1株当たり当期純利益。 41円 1株当たりの当期純利益。

資本金: 2億円

会計期: 2025年05月期 / 出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書(2026-08-23 取得)。 値は当サイトが公開データから算出。算出方法

株式会社ケイブの面接で使える逆質問 — 有報の経営方針・直近の開示から作った質問と、面接直前に見る暗記モードを用意しています。

株式会社ケイブの経営は大丈夫か — 黒字か、自己資本比率、監査の開示などを公開データだけで点検します。

株式会社ケイブの業種内ポジション(年収 × 収益性)

同じ情報・通信業の企業の中で、平均年収と営業利益率がそれぞれ何位かを見ます。

💰 平均年収
600 位 / 639社中
業種内で下位半分(第4四分位)
📊 営業利益率
258 位 / 528社中
業種内で上位半分(第2四分位)

年収は業種平均以下 × 高収益— 営業利益率は業種内で上位ですが、給与水準は下位半分です。利益を設備や成長投資に配分している可能性があり、初任給や昇給の仕組みは採用情報で確認する価値があります。

会計期: 2025年05月期 / 出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書。順位は当サイトが掲載企業から算出したもので、 平均年収は提出会社(単体)の値です。持株会社は本体のみの数値になるため、事業会社の実態と異なる場合があります。 情報・通信業の年収ランキング

🥧 株式会社ケイブ のセグメント別売上(連結・直近期)

報告セグメントごとの「外部顧客への売上」。XBRL 報告セグメント情報から自動抽出。

セグメント 売上 構成比
ゲーム 128億円 91.8%
LiveDistributionRelated 11億円 8.2%
✨ 読み解きポイント
AI要約 AI(Anthropic Claude)がセグメント構成比から自動生成した参考情報です。事実の取捨選択・表現はAIが行うため、正確な数値はEDINET原文をご確認ください。

ケイブの売上構成は、ゲーム事業が91.8%を占める極めて高い集中度が特徴です。同社はゲーム開発・運営事業に経営資源を集中させています。一方、LiveDistributionRelated事業が8.2%を構成しており、ゲーム関連の配信サービスへの多角化を進めています。このセグメント構成は、主力のゲーム事業の強化と並行して、関連領域への事業拡大を図る戦略を示しています。

出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書 セグメント情報(2026-08-22集計)。連結ベース、当期分。

コン(キツネのキャラクター)
コンキツネ・戦略で見る担当

そもそもこの会社、何を売って食べてるんすか?

コン(キツネのキャラクター)
コンキツネ・戦略で見る担当何で稼ぐか

売上の92%が「ゲーム」に集中しています。良くも悪くもこの事業の調子が会社の調子です。

ホウ(フクロウのキャラクター)
ホウフクロウ・数字で見る担当

つまり“一本足打法”。その事業がコケると全体に響く。市場環境も一緒に調べておこう。

🌏 株式会社ケイブの海外売上比率|どこで稼いでいるか

海外売上比率は10%未満(有価証券報告書で「本邦が90%超」として記載省略)

会計期: 2025-05-31 / 出典: 有価証券報告書 関連情報「地域ごとの情報」(本邦90%超のため記載省略)(書類ID S100WL3H、2026-07-30 取得)。 算出方法

株式会社ケイブは何をしている会社か(事業内容)

コン

コン(キツネ)要するに、ゲーム事業と動画配信関連事業を主要事業とする情報通信・サービス企業です。自分の経験のどこが重なるかを言えるようにしましょう。

AI要約 AI(Anthropic Claude)が有価証券報告書「事業の内容」とgBizINFO(経済産業省)等の一次情報から要約。事実の取捨選択・表現はAIが行うため、誤りを含む可能性があります。
EDINET 原文を見る ↗
株式会社ケイブは、ゲーム事業と動画配信関連事業を主要事業とする情報通信・サービス企業である。連結売上高140億円、親会社所有者帰属当期純利益2億円(直近期)、連結従業員数221名の規模で運営されている。 ゲーム事業は当社グループの中核事業であり、モバイルオンラインゲームの開発運営を主に手がけている。株式会社ケイブ、株式会社でらゲー、DELUXE GAMES SDN.BHDといった複数の関連企業が携わっており、スマートフォンゲーム「メテオアリーナ」の製作にも関与している。このセグメントでは、モバイル市場向けのゲーム開発と継続的な運営を通じた収益化モデルを展開している。 動画配信関連事業は、インターネット広告を含む動画配信者へのサポートおよびマネジメント業務を主軸としている。動画配信者(配信クリエイター)をビジネスパートナーとして支援し、収益化の支援やマネジメントサービスを提供することで、この急速に成長する市場セグメントに対応している。 グループ構成は連結子会社5社、非連結子会社4社、関連会社4社から成り、複数の専門企業を傘下に有することで、ゲーム開発と動画配信支援の両領域における事業展開を実現している。

株式会社ケイブの強み・特徴

株式会社ケイブを公開財務データから見た場合の主な特徴は次のとおりです。

出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書・JPX東証上場銘柄一覧をもとに当サイトが算出した事実ベースの特徴。定性的評価ではありません。

株式会社ケイブの社風・働き方

株式会社ケイブの働き方の特徴(提出会社単体・2025年05月期): 平均勤続年数は11.5年、従業員の平均年齢は40.4歳、役員に占める女性比率は10.0%。

出典: 有価証券報告書「従業員の状況」(女性活躍推進法・育児介護休業法に基づく開示)。社風の定性評価ではなく、開示データに基づく客観的な働き方の指標です。

株式会社ケイブの社長・経営陣

2025-08-28提出の有価証券報告書によると、 株式会社ケイブの筆頭の代表者は高橋祐希(代表取締役社長CEO)です。 42歳(1984-05-06生まれ)。 役員は10名、平均年齢は54.9歳です。

※ この一覧は上記の有価証券報告書提出時点のものです。その後に役員の交代が あった場合は反映されていません。最新の体制は 公式サイトや下の最新ニュースをご確認ください。

高橋祐希
代表取締役社長CEO / 42歳
経歴(直近)
役員報酬の総額47百万円
支給対象の役員数8名
役員1名あたり平均590万円

出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書「役員の状況」「役員の報酬等」(書類ID S100WL3H、2025-05-31期)。 報酬は役員区分ごとの支給額を合算したもので、支給対象の人数は上の役員数と範囲が異なる場合があります。 個々の役員の報酬額は、原則1億円以上の場合のみ有報で個別開示されます。

役員一覧(10名)を見る
氏名役職年齢
吉成夏子取締役会長56歳
岡本吉起取締役(非常勤)65歳
高橋祐希代表取締役社長CEO42歳
伊藤裕章取締役CFO42歳
金子浩明(注)1社外取締役53歳
濵田剛知(注)1社外取締役37歳
小尾敏仁取締役(監査等委員)66歳
菅 原 貴 与 志(注)1取締役(監査等委員)66歳
野口仁(注)1取締役(監査等委員)46歳
竹村滋幸(注)1取締役(監査等委員)76歳

株式会社ケイブの会社概要(代表者・本社所在地・設立)

フリガナケイブ
代表者代表取締役社長CEO 高 橋 祐 希
本店所在地東京都目黒区上目黒2丁目1番1号 地図
従業員数(連結)221名

出典: 有価証券報告書(書類ID S100WL3H)/gBizINFO(経済産業省)、更新日 2023-06-02

株式会社ケイブの従業員数・平均勤続年数・ダイバーシティ

コン

コン(キツネ)平均勤続11.5年。働き方の実態は逆質問で確かめてみましょう。

株式会社ケイブの従業員の状況・ダイバーシティ指標(2025年05月期・提出会社単体ベース)。 平均年齢は40.4歳、 平均勤続年数は11.5年。

平均年間給与 493万円
従業員の平均年齢40.4歳
平均勤続年数11.5年
従業員数(単体)105名連結 221名
女性役員人数 1名 役員比 10.0%

出典: 有価証券報告書「従業員の状況」(女性活躍推進法・育児介護休業法に基づく開示、提出会社単体)。

📊 ダイバーシティ・待遇で他社と比較: 女性管理職比率男性育休取得率平均勤続年数平均年収の各ランキング

コン(キツネのキャラクター)
コンキツネ・戦略で見る担当

働きやすさ、めっちゃ気になるっす!

ホウ(フクロウのキャラクター)
ホウフクロウ・数字で見る担当待遇

平均年収は493万円。これは全社員の平均で、新卒の初任給ではない点に注意です。

コン(キツネのキャラクター)
コンキツネ・戦略で見る担当働く環境

平均勤続11.5年・平均年齢40.4歳。標準的な定着状況です。

株式会社ケイブの有価証券報告書・開示書類一覧(EDINET)

株式会社ケイブはに「有価証券報告書-第31期(2024/06/01-2025/05/31)」(対象期間 2024-06-01〜2025-05-31)を金融庁EDINETに提出しています。本ページの財務データはこの書類に基づいています。 その後 2026-01-13に「半期報告書」が提出されています(下表の「未反映」)。 過去 9 件の開示書類を確認できます。

提出日 書類種別 書類名 対象期末 ダウンロード
半期報告書 未反映 半期報告書-第32期(2025/06/01-2026/05/31) 📄 PDF
半期報告書 半期報告書-第32期(2025/06/01-2026/05/31) 2026-05-31 📄 PDF XBRL CSV
有価証券報告書 有価証券報告書-第31期(2024/06/01-2025/05/31) 2025-05-31 📄 PDF XBRL CSV
半期報告書 半期報告書-第31期(2024/06/01-2025/05/31) 2025-05-31 📄 PDF XBRL CSV
有価証券報告書 有価証券報告書-第30期(2023/06/01-2024/05/31) 2024-05-31 📄 PDF XBRL CSV
四半期報告書 四半期報告書-第30期第3四半期(2023/12/01-2024/02/29) 2024-02-29 📄 PDF XBRL CSV
四半期報告書 四半期報告書-第30期第2四半期(2023/09/01-2023/11/30) 2023-11-30 📄 PDF XBRL CSV
四半期報告書 四半期報告書-第30期第1四半期(2023/06/01-2023/08/31) 2023-08-31 📄 PDF XBRL CSV
有価証券報告書 有価証券報告書-第29期(2022/06/01-2023/05/31) 2023-05-31 📄 PDF XBRL CSV
四半期報告書 四半期報告書-第29期第3四半期(2022/12/01-2023/02/28) 2023-02-28 📄 PDF XBRL CSV

📄 PDF・XBRL・CSV は当サイト経由で金融庁EDINET API v2 から取得・配信しています(同一書類)。出典: 金融庁EDINET。 「未反映」は、書類は提出されているものの当サイトの財務数値・スコアにまだ反映していないものです(週次で反映します)。

出典: 金融庁EDINET 書類一覧API v2(過去約400日分) / 最新取込: 2026-08-21提出分まで(API取得日 2026-08-22)。 EDINETで全ての提出書類を見る

株式会社ケイブについてよくある質問

Q. 株式会社ケイブはどんな会社ですか?(何をしている会社?)
A. 株式会社ケイブは東証スタンダード上場の情報・通信業に分類される企業です。株式会社ケイブは、ゲーム事業と動画配信関連事業を主要事業とする情報通信・サービス企業である。出典: 有価証券報告書・gBizINFO。
Q. 株式会社ケイブの平均年収(平均給与)はいくらですか?
A. 2025年05月期の提出会社(単体)の平均年間給与は約493万円です。出典: 2025年05月期・有価証券報告書「従業員の状況」。
Q. 株式会社ケイブの従業員数は何人ですか?
A. 連結ベースで221名です(直近期末)。提出会社単体では105名。出典: 2025年05月期・有価証券報告書。
Q. 株式会社ケイブの資本金はいくらですか?
A. 2億円です。出典: gBizINFO(経済産業省)。
Q. 株式会社ケイブの本社はどこにありますか?
A. 東京都目黒区上目黒2丁目1番1号です。出典: 有価証券報告書・gBizINFO。
Q. 株式会社ケイブの社長(代表者)は誰ですか?
A. 代表取締役社長CEO 高 橋 祐 希です。出典: 2025年05月期・有価証券報告書。
Q. 株式会社ケイブの業種は何ですか?
A. 東証17業種で「情報通信・サービスその他」、33業種で「情報・通信業」に分類されます。出典: JPX東証上場銘柄一覧。
Q. 株式会社ケイブの売上高はいくらですか?
A. 2025年05月期の連結売上高は140億円、当期純利益は2億円です。出典: 2025年05月期・有価証券報告書。
Q. 株式会社ケイブの将来性はどうですか?
A. 当サイトの将来性評価は「🌥️ 曇り時々雨」(売上・利益の成長率、ROE、フリーキャッシュフローから算出した参考指標)。財務健康度スコアは46.9点(100点満点)。投資・就職判断は必ず一次情報をご確認ください。
Q. 株式会社ケイブの就職難易度・規模感は?
A. 当サイトの就活偏差値(給与・規模・安定性・成長性の合成参考値)は38.3です。東証スタンダード上場、連結従業員221名規模。採用情報は各社公式をご確認ください。
Q. 株式会社ケイブの最新の有価証券報告書はいつ提出されましたか?
A. 2024-06-01〜2025-05-31期の有価証券報告書-第31期(2024/06/01-2025/05/31)が2025-08-28に金融庁EDINETへ提出されています。
Q. 株式会社ケイブの競合・同業他社はどこですか?
A. 同じ情報・通信業業種には、山口放送株式会社、株式会社ハイマックス、四国放送株式会社、株式会社パピレスなどがあります。
Q. 株式会社ケイブの年収は今後上がりますか?
A. 将来の給与水準を断定することはできませんが、判断材料として2025年05月期時点の数値を示します。平均年間給与は約493万円、営業利益率は8.1%です。直近3期の売上高は100.6%増えており、給与原資となる本業の規模は拡大しています。情報・通信業639社中、平均年収は600位、営業利益率は258位です。実際の昇給制度・初任給は各社の採用情報をご確認ください。出典: 2025年05月期・有価証券報告書。
Q. 株式会社ケイブは安定した会社ですか?
A. 「安定」の基準は人によって違うため、財務面の耐久力を示す数値を挙げます。自己資本比率は38.0%で、一般的な目安とされる30%を上回っています。当サイトの財務健康度スコアは46.9点(100点満点・掲載全企業内の相対評価)。出典: 2025年05月期・有価証券報告書。

株式会社ケイブと情報・通信業業種平均の比較

株式会社ケイブを同じ情報・通信業業種の平均と比較したレーダーチャートです。各軸は 業種平均=50を基準に正規化 各指標について、業種平均を50としたときの相対値です。50より外側なら業種平均より上、内側なら下を意味します。財務健康度のみ掲載全企業中の絶対スコア(0〜100)です。 しています。

出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書をもとに当サイトが算出。業種平均は情報・通信業業種の上場企業平均。

株式会社ケイブの同業他社・競合(情報・通信業)

同じ情報・通信業業種のうち、事業規模(総資産)が株式会社ケイブに近い企業を表示しています。

コン(キツネのキャラクター)
コンキツネ・戦略で見る担当

ライバルと比べて、この会社どうなんです?

コン(キツネのキャラクター)
コンキツネ・戦略で見る担当業界での位置

情報・通信業の平均より小規模です。一人が担う範囲が広く、若いうちから裁量を得やすい可能性があります。

ホウ(フクロウのキャラクター)
ホウフクロウ・数字で見る担当

志望動機は“なぜ同業じゃなくこの会社か”まで言えて完成。数字で1点、違いを挙げてみよう。

株式会社ケイブを見た人が併願を検討する企業

株式会社ケイブと同じ業種で、就活偏差値が近く(±5以内)、 事業規模も近い企業です。エントリー先を広げるときの手がかりにしてください。

株式会社ブロードエンタープライズ
証券コード 4415 / 情報・通信業
就活偏差値 38.8
エッジテクノロジー株式会社
非上場 / 情報・通信業
就活偏差値 38.9
株式会社まぐまぐ
証券コード 4059 / 情報・通信業
就活偏差値 39
株式会社アズジェント
証券コード 4288 / 情報・通信業
就活偏差値 39.3
株式会社WACUL
非上場 / 情報・通信業
就活偏差値 39.4
THECOO株式会社
証券コード 4255 / 情報・通信業
就活偏差値 38

※ 就活偏差値は当サイトが公開財務データから算出した参考指標です(算出方法)。 実際の選考難易度・採用実績を示すものではありません。

株式会社ケイブのまとめ|2人の結論

ここまでの数字と動きを、ホウ(数字)とコン(戦略)がそれぞれ結論から整理します。

ホウ(フクロウのキャラクター)
Ⅰ. 数字で見た結論 / ホウ(フクロウ)
数字は強い。伸びと稼ぐ力の両方が確認できる
  1. 営業利益率8.1%(情報・通信業平均-7.0%)。同業を明確に上回る。
  2. 直近5期(約4年)で売上は+720%(年率+69.2%、前期比+13.8%)。年率で見ても明確な成長局面。
  3. 自己資本比率38%で標準的な財務構成(財務健康度47点)。
売上高
140億円
営業利益
11億円(8.1%)
平均年収
493万円
従業員数(連結)
221名
注意点(影響度順)
🔄 この見方が変わる条件:営業利益率が同業平均を下回る、または売上が減少に転じたら見方を見直す。
コン(キツネのキャラクター)
Ⅱ. 戦略で見た結論 / コン(キツネ)
売上の92%を「ゲーム」に依存している
  1. 単一事業への集中度が高く、この事業の市場環境が業績を直接左右する
  2. 強い時は一気に伸びるが、逆風時の代替エンジンが乏しい
  3. 入社後に関わる仕事も、この事業が中心になる可能性が高い
この企業をどう見るか(3つの選択肢)
選考までにやること
  1. この会社の最重要論点(売上の92%を「ゲーム」に依存している)について、自分なりの仮説を1つ持つ
  2. 同業の山口放送株式会社・株式会社ハイマックスと数字を並べ、違いを1点説明できるようにする
  3. 直近の開示・ニュースから、面接で触れる具体的なトピックを1つ用意する
  4. OB訪問や説明会で、上の仮説を本人たちに確かめる
🔄 この見方が変わる条件:事業構成や市場環境が変われば論点も変わる。決算・開示が出たら見直しを。

※ 本ページに登場する ホウ(フクロウ)コン(キツネ) は企業スコープの架空のキャラクターです(実在の人物・専門家ではありません)。 コメントは有価証券報告書・適時開示などの公開データから一定のルールに基づいて自動生成しており、AIによる創作ではありません。 投資判断を目的としたものではなく、就職活動における企業理解のための参考情報です。算出の考え方は 算出方法 をご覧ください。

データの掲載範囲について
比較中: 0
比較ページへ