株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス ロゴ

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの年収・業績・将来性

東証プライム / 情報・通信業 / 証券コード 9684

東証プライム TOPIX Mid400 情報通信・サービスその他

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスは東証プライム上場の情報・通信業の企業。2026年03月期の連結売上高は2,977億円、営業利益率は18.4%、平均年間給与は約1,315万円(提出会社単体)、連結従業員は4,290名(出典: 2026年03月期・有価証券報告書)。

最終更新: / 出典: JPX東証上場銘柄一覧、金融庁EDINET

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将来性(お天気)
☁️ 曇り
財務健康度スコア
82.4/ 100点
就活偏差値(参考)
68

※ 財務健康度・就活偏差値は当サイトの参考指標です。

情報通信・サービス 証券コード 9684 株式会社 スクウェア・エニックスホールディングス 情報・通信業 / 東証プライム 売上高 2,977億円 平均年収 1,315万円 就活偏差値 68.0 企業スコープ
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの公開データから作成したカードです(出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書)。

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスはどんな会社?30秒で要点

コン

コン(キツネ)就活偏差値(参考値)は68、TOPIX Mid400規模。同じ水準の企業と並べて併願先を組み立てましょう。

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスは、デジタルエンタテインメント事業を主要事業とする情報通信・サービス企業である。

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスはやばい?潰れる心配は? 開示データで経営の健全性を確認する →

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの平均年収は?

約1,315万円(2026年03月期・提出会社単体の平均年間給与)。 情報・通信業の593社中11位です。 2022年3月期の約1,427万円から下がり、-7.9%の変化です。 従業員の平均年齢は48歳です。

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの平均年間給与の推移(提出会社単体・有価証券報告書)
2022年3月期2023年3月期2024年3月期2025年3月期2026年3月期
1,427万円1,259万円1,314万円1,436万円1,315万円

出典: 有価証券報告書「従業員の状況」。全社員の平均で、新卒の初任給ではありません。 情報・通信業の年収ランキング

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの就職難易度は?

当サイトの就活偏差値は68.0です (情報・通信業の490社中14位)。 平均年収・企業規模・財務の安定性・成長性から作る参考指標で、実際の選考の難しさや採用人数を示すものではありません。 平均年収は業種内で11位、連結従業員は4,290名です。

情報・通信業の就活偏差値ランキング(算出方法)

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの将来性は?

出典: 有価証券報告書(5期推移・経営方針)・東証の決算短信。将来の業績を保証するものではありません(算出方法)。

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスは情報・通信業の中で何が目立つ?

平均年収1000万円以上平均年収800万円以上営業利益率15%以上売上1000億円以上自己資本比率50%以上本社: 東京都

順位は同じ業種の掲載企業内(算出方法)。

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの最近の動きは?面接で使える最新トピック

コン

コン(キツネ)最新の開示は2026-06-23提出の有価証券報告書です。面接前に直近の動きを1つ拾っておきましょう。

直近90日の適時開示(東証TDnet)から、企業研究・面接対策に使える動きを自動抽出しています。

📊 決算発表
2027年3月期 第1四半期決算短信 〔日本基準〕(連結)
2026-08-10 開示 / 業績の節目。売上・利益の推移を確認しましょう
🧭 事業の動き(採用意欲の参考)
大きな変化は見られない
※開示傾向からの参考情報です
🏛 情報開示の状況
定期開示は継続
直近90日に決算に関する開示があり、定期的な情報発信が確認できます。直近90日の適時開示は7件
🌏 英文開示あり(海外投資家向けに情報発信)
※件数の多さは良し悪しを示しません
📊 最新の決算(第1四半期)
売上高
784億円
営業利益
170億円
純利益
132億円
2026-08-10 開示(決算短信)/ 出典: 東証TDnet

📅 次回の決算発表:11月上旬ごろ(予想) — 面接前ならチェックしておくと話題にできます。 2026-09-30 期末の決算で、過去の発表時期(期末から約39日) からの当サイトの推定です。確定日は会社の発表をご確認ください。

🎤 この企業で聞かれそうな質問と、答え方の軸
開示・業績から作った想定質問
Q. なぜ同業他社ではなく当社なのですか?
💡 同じ情報・通信業の他社と比べた違い(規模・収益性・事業構成)を数字で1点挙げて差別化する
📈 四半期ごとの業績トレンド
決算短信の開示(新しい期が右)。直近の業績が上向きかを確認できます
期売上高営業利益純利益
2025-06-30第1四半期 593億円 90億円 48億円
2025-09-30第2四半期 1,339億円 273億円 101億円
2025-12-31第3四半期 2,155億円 464億円 256億円
2026-03-31通期 2,977億円 547億円 296億円
2026-06-30第1四半期 784億円 170億円 132億円
🕒 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの適時開示タイムライン(直近7件)

出典: 東証 適時開示情報(TDnet)/ J-Quants API

コン(キツネ・戦略で見る担当)
コン

最近この会社、なんか動きありました?

コン(キツネ・戦略で見る担当)
コンいまの局面

適時開示から見ると「大きな変化は見られない」。直近で大きな方針転換は見られません。腰を据えて事業を伸ばすフェーズと考えられます。

ホウ(フクロウ・数字で見る担当)
ホウ

大きな変化がない時期は、じっくり事業を理解するチャンスだよ。

📈 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの株価はどう動いた?(過去52週)

直近終値(2026-10-09)
¥2,851.5
前日比
+56.5 (+2.02%)
52週高値
¥3,352
52週安値
¥2,325

出典: 株式会社 JPX 総研「J-Quants API」(株価は週次終値ベース・直近52週分)。最終更新 2026-10-09。

💴 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの配当利回り・配当性向は?

1株あたり年間配当
¥43
直近1年に権利確定する配当の合計
配当利回り
1.51%
株価 ¥2,851.5(2026-10-09)時点
配当性向
117.1%
EPS ¥36.73 で算出
権利確定日対象期1株配当権利落ち日
2027-03-31 2027-03 ¥25 2027-03-30
2026-09-30 2026-09 ¥18 2026-09-29
2026-03-31 2026-03 ¥25 2026-03-30
2025-09-30 2025-09 ¥54 2025-09-29

出典: 東証の配当情報(J-Quants API、2026-10-11 取得)。 配当利回り・配当性向は当サイト算出の参考値です。

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの証券コード・市場区分・業種は?

正式名称株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
JPX表記スクウェア・エニックス・ホールディングス
証券コード9684(TYO:9684)
市場区分東証プライム
17業種情報通信・サービスその他
33業種情報・通信業コード 5250
規模区分TOPIX Mid400
EDINETコードE04859
EDINET業種情報・通信業
決算日3月31日

出典: JPX東証上場銘柄一覧、金融庁EDINET(2026-10-16時点)

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの売上・利益は伸びている?(業績推移)

ホウ

ホウ(フクロウ)直近の売上高は2,977億円、当期純利益は296億円。前期比-8.3%の減収です。

数値テーブルを表示
指標 前々期前期当期
売上 / 売上収益3,563億円3,245億円2,977億円
営業利益※直近2期—406億円547億円
当期純利益149億円244億円296億円
総資産4,109億円4,162億円4,380億円
純資産3,171億円3,364億円3,492億円

出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書(書類ID S100YHJ4、対象期間 2026-03-31)。グラフはChart.jsで描画。

コン(キツネ・戦略で見る担当)
コン

先輩、この会社ってぶっちゃけ、ちゃんと儲かってるんすか?

ホウ(フクロウ・数字で見る担当)
ホウ稼ぐ力

売上2,977億円に対して営業利益547億円。営業利益率は18.4%。情報・通信業の平均を上回っていて、稼ぐ力は強いほうです。

コン(キツネ・戦略で見る担当)
コン

うわ、しっかり稼いでるじゃないっすか!

ホウ(フクロウ・数字で見る担当)
ホウ

そう。利益率は“稼ぐ効率”。同じ売上でも、手元に残る額が違うんだ。

ホウ(フクロウ・数字で見る担当)
ホウ成長

直近5期(約4年)で売上は-19%(年率-5.0%、前期比-8.3%)。縮小傾向です。理由を押さえておくと面接で差がつきます。

ホウ(フクロウ・数字で見る担当)
ホウ

ここで浮かれないこと。縮んでいる理由まで言えると、むしろ差がつく。

ホウ(フクロウ・数字で見る担当)
ホウ安定性

自己資本比率は約81%。自己資本が厚く、不況にも耐えやすい財務です。当サイトの財務健康度スコアは82点です。

コン(キツネ・戦略で見る担当)
コン

財務ガチガチじゃないっすか、安心〜。

「まず、大・中規模のHDタイトルにおいては、安定した「面白さ」をベースにファン層の維持・拡大に努めるとともに、SDタイトルについては、安心して長く遊べる「面白さ」をベースに、ヒットレシオ向上を目指します。」
— 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの有価証券報告書「経営方針、経営環境及び対処すべき課題等」より原文のまま(2025年3月期、書類ID S100W67T)

🧭 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの経営課題は何?(経営方針・対処すべき課題の図解)

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス(証券コード9684)の公式サイトのスクリーンショット
公式サイト: https://www.hd.square-enix.com/(スクリーンショット: mShots)

有報の経営方針を3段に整理しました。

1目指す姿と数値目標
パーパス無限の想像力で、新しい世界を創り出そう。
営業利益率
15%
2027年3月期
戦略投資枠
1000億円
3か年累計
ROE
10%以上
目標
▼
2中長期の経営戦略
1DE事業の開発体制最適化

量から質への転換。ポテンシャル高いタイトルに人材と投資を重点配分。BU制廃止し開発機能重視の一体運営型組織導入。

2顧客接点強化と多様化

マルチプラットフォーム展開。デジタル販売強化。パブリッシング機能高度化によるCRM・データアナリティクス活用。

3IPの多面展開推進

クロスメディア戦略深化。グローバル特化IPビジネス開発専門部署新設。ライツ・プロパティ事業統合によるシナジー創出。

4経営基盤の安定化

海外事業部門の組織構造見直しとコスト最適化。国内開発の創造力と生産性両立。PDCAサイクル高速化。

5キャピタル・アロケーション

成長投資と株主還元バランス。3か年最大1,000億円枠。連結配当性向30%基本方針。

▼
3対処すべき課題
① HD事業の低収益性
  • 安定した面白さをベースにファン層維持・拡大を図る
  • マルチプラットフォーム展開強化で顧客基盤拡大
  • AAA/主要IP中心の開発投資効率向上
ホウ(フクロウ・数字で見る担当)
ホウ

稼ぐ力の立て直しが課題になっている。業績推移の営業利益率と、前期からの変化を必ず並べて見よう。

コン(キツネ・戦略で見る担当)
コン

「利益を増やすために、現場で何が変わろうとしているか」を逆質問で聞くと、会社の本気度が見えるっす。

② SD事業の成長減速
  • 安心して長く遊べる面白さをベースにヒットレシオ向上
  • iOS/Android加えPC等ローンチ選択肢検討
  • 新規ユーザー獲得最大化施策推進
ホウ(フクロウ・数字で見る担当)
ホウ

成長の打ち手を課題として挙げている。売上の推移と、どの事業が伸びているかを数字で確かめよう。

コン(キツネ・戦略で見る担当)
コン

「この成長の打ち手に、自分ならどう関われるか」を1つ用意しておくと、志望動機が具体的になるっす。

③ ポートフォリオ管理と基盤整備
  • 全体・個別IP観点から重層的タイトルラインナップ構築
  • 採用・昇格・マネジメント任命制度整備
  • 管理会計制度精緻化による可視化推進
ホウ(フクロウ・数字で見る担当)
ホウ

事業の組み替えを進めている途中。セグメント別売上の比率がどう変わってきたかを見ておこう。

コン(キツネ・戦略で見る担当)
コン

伸ばす事業と縮める事業があるはずっす。配属や将来のキャリアにも関わるので「今後力を入れる事業」を聞いておきたいっすね。

面接で使えるポイント
  • 無限の想像力で新しい世界創出を掲げ、ゲーム・コミック・ミュージック・アミューズメント等多様コンテンツを世界展開。
  • 2027年3月期営業利益率15%、ROE10%以上達成目指す中期経営計画「再起動の3年間」を推進中。
  • 量から質への転換、開発体制最適化、マルチプラットフォーム展開で確かな面白さのコンテンツ提供に注力。

出典: 有価証券報告書(2025年03月期、書類ID S100W67T)をAI(claude-haiku-4-5-20251001)が要約。数値目標は原文にある数字のみ(算出方法)。

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスが自ら挙げているリスクは?

有報「事業等のリスク」の見出し(原文のまま・2026年3月期、15項目中8件)。

  1. 事業活動に関するリスク
  2. ゲーム開発費の高騰
  3. 多様な顧客嗜好の変化、ビジネスモデルの多様化に対する当社の対応能力
  4. 国際的事業展開
  5. 経済環境に関するリスク
  6. 経済環境の変化
  7. 為替リスク
  8. 法的規制・訴訟に関するリスク

出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書(書類ID S100YHJ4)。株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの経営の健全性をチェックする

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの経営指標は何を意味する?

ホウ

ホウ(フクロウ)財務健康度は82点でかなり健全、将来性は曇り。いずれも当サイトが公開データから計算した参考値です。

収益性・成長性・安全性を、有価証券報告書の数値から算出。各指標が「何を意味するか」も添えています。

収益性(どれだけ稼げるか)

営業利益率 18.4% 本業で稼ぐ効率。高いほど売上の割に利益がしっかり残ります。
ROE(自己資本利益率) 8.3% 株主から預かった資本をどれだけ効率よく利益に変えたか。8%超が一つの目安。
ROA(総資産利益率) 6.8% 会社の総資産をどれだけ効率よく使えているか。

成長性(伸びているか)

売上高成長率(前年比) -8.3% 売上がどれだけ伸びているか。事業の勢いを示します。
純利益成長率(前年比) 21.3% 最終利益の伸び。稼ぐ力が増しているかの目安。

安全性(財務の頑丈さ)

自己資本比率 81.2% 返さなくてよい自前の資本の割合。高いほど不況に強い財務です。

将来への投資

設備投資額(CAPEX) -62億円 設備投資額。工場・店舗など将来の稼ぐ力への投資です。

株式・還元

EPS(1株当たり利益) 82円 1株当たりの当期純利益。

資本金: 240億円

会計期: 2026年03月期 / 出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書(2026-10-15 取得)。 値は当サイトが公開データから算出。算出方法。

▶ 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの面接で使える逆質問 — 有報から作った質問と暗記モード。

▶ 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの社長は誰? — 桐生 隆司氏の経歴・就任年と取締役の一覧。

▶ 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの経営は大丈夫か — 公開データで経営の健全性を点検。

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの年収と収益性は業種内で何位?

同じ情報・通信業の企業の中で、平均年収と営業利益率がそれぞれ何位かを見ます。

💰 平均年収
11 位 / 654社中
業種内で上位半分(第1四分位)
📊 営業利益率
87 位 / 530社中
業種内で上位半分(第1四分位)

高年収 × 高収益— 本業の利益率が業種内で上位にあり、その中で給与水準も上位です。給与原資が事業の稼ぎに裏づけられている形と読めます。

会計期: 2026年03月期 / 出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書。順位は当サイトが掲載企業から算出したもので、 平均年収は提出会社(単体)の値です。持株会社のため本体のみの数値で、事業会社の実態とは異なる場合があります。 情報・通信業の年収ランキング

🥧 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスはどの事業で稼いでいる?(セグメント別売上)

報告セグメントごとの「外部顧客への売上」。XBRL 報告セグメント情報から自動抽出。

セグメント 売上 構成比
デジタルエンタメ 1,729億円 58.1%
Amusement 715億円 24%
Publication 297億円 10%
Merchandising 236億円 7.9%
✨ 読み解きポイント
AI要約 AI(Anthropic Claude)がセグメント構成比から自動生成した参考情報です。事実の取捨選択・表現はAIが行うため、正確な数値はEDINET原文をご確認ください。

スクウェア・エニックス・ホールディングスの売上構成は、デジタルエンタメが63.6%を占める集中型です。ゲームやオンラインコンテンツ事業が中核であり、同セグメントが経営を大きく左右します。一方、Amusement(21.5%)やPublication、Merchandisingといったサブセグメントは、ゲームIPの多角展開を通じた収益多角化と、ファン層の拡大を図る戦略的な位置づけとなっています。

出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書 セグメント情報(2026-10-16集計)。連結ベース、当期分。

コン(キツネ・戦略で見る担当)
コン

そもそもこの会社、何を売って食べてるんすか?

コン(キツネ・戦略で見る担当)
コン何で稼ぐか

「デジタルエンタメ」58%、「Amusement」24%など複数の柱があります。1本足ではないぶん景気変動に強い構造です。

ホウ(フクロウ・数字で見る担当)
ホウ

複数の柱があるぶん、景気の波には強い構造だね。

🌏 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの海外売上比率は?

海外売上比率 33.7%
(国内 66.3% / 売上合計 3,245億円)
地域 売上 構成比
日本 2,150億円 66.3%
北米 678億円 20.9%
欧州 244億円 7.5%
アジア 173億円 5.3%

国内が主戦場で、海外はこれからの成長領域。海外比率がどう変化しているかは面接で聞くと深い話になります。

会計期: 2025-03-31 / 出典: 有価証券報告書 関連情報「地域ごとの情報」(書類ID S100W67T、2026-07-30 取得)。 算出方法。

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの事業内容は?何をしている会社か

コン

コン(キツネ)要するに、デジタルエンタテインメント事業を主要事業とする情報通信・サービス企業です。志望動機はここと自分の経験をつなげましょう。

AI要約 AI(Claude)が有報「事業の内容」等から要約。誤りを含む場合があります。
EDINET 原文を見る ↗
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスは、デジタルエンタテインメント事業を主要事業とする情報通信・サービス企業である。 主力事業 グループの中核事業はコンピュータゲームを中心とするデジタルエンタテインメント・コンテンツの企画、開発、販売、販売許諾、運営である。傘下には日本市場を担当する株式会社スクウェア・エニックス、タイトー事業部門、米州市場を担当するSQUARE ENIX, INCが置かれており、地域や事業特性に応じた体制が構築されている。 事業規模 強み グループは複数の地域事業会社を有することで、日本国内のみならず米州などの国際市場への展開を実現している。また、ゲーム開発から販売、運営に至るまでの一連のバリューチェーンを内部で保有することで、コンテンツの企画から市場投入まで統合的に管理できる体制を持つ。 東京都新宿区に本社を置き、プライム市場に上場する大規模なエンタテインメント企業として位置づけられている。

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスはどの事業に何人いる?

事業(セグメント)従業員数全体に占める割合売上構成比
デジタルエンタテインメント事業 3,020名 70.4% —
アミューズメント事業 488名 11.4% —
出版事業 243名 5.7% —
ライツ・プロパティ等事業 70名 1.6% —
全社(共通) 469名 10.9% —

出典: 有価証券報告書「従業員の状況」(連結、2026年3月期、合計4,290名)。配属の多い事業を知る手がかりになります。

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの有価証券報告書には、売上の10%以上を占める単一の顧客はないと記載されています。

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの強み・特徴は?

出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書・JPX東証上場銘柄一覧をもとに当サイトが算出した事実ベースの特徴。定性的評価ではありません。

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの社風・働き方は?

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの働き方の特徴(提出会社単体・2026年03月期): 平均勤続年数は5.9年、勤続年数は比較的短め、従業員の平均年齢は48歳、役員に占める女性比率は25.0%。

出典: 有価証券報告書「従業員の状況」。

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの社長は誰?経営陣は?

2026-06-23提出の有価証券報告書によると、 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの筆頭の代表者は桐生 隆司(代表取締役社長)です。 51歳(1975-06-20生まれ)。 役員は12名、平均年齢は62.2歳です。 社長の桐生 隆司氏の経歴と就任年

桐生 隆司
代表取締役社長 / 51歳
所有株式数
155,600株
経歴(直近)
役員報酬の総額8億円
支給対象の役員数19名
役員1名あたり平均4,279万円

出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書「役員の状況」「役員の報酬等」(書類ID S100YHJ4、2026-03-31期)。 報酬は役員区分ごとの合計額です(個別の報酬は1億円以上のみ開示)。

役員一覧(12名)を見る
氏名役職年齢
桐生 隆司代表取締役社長51歳
北瀬 佳範取締役59歳
三宅 有取締役58歳
小川 正人取締役71歳
岡本美津子取締役62歳
髙野 直人取締役75歳
我妻 三佳取締役62歳
Abdullah Aldawood取締役44歳
Tracy Fullerton取締役61歳
岩本 信之取締役(常勤監査等委員)70歳
豊島 忠夫取締役(監査等委員)71歳
進士 肇取締役(監査等委員)62歳

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの本社・設立年は?(会社概要)

フリガナスクウェアエニックスホールディングス
代表者代表取締役社長 桐生 隆司
本店所在地東京都新宿区新宿六丁目27番30号 地図
従業員数(連結)4,290名

出典: 有価証券報告書(書類ID S100YHJ4)/gBizINFO(経済産業省)、更新日 2018-06-18

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの沿革は?(主な出来事)

  1. 株式会社営団社募集サービスセンターの100%出資により、不動産売買及び仲介を目的として株式会社営団社不動産を設立(資本金500万円)

出典: 有価証券報告書「沿革」から設立・上場・合併・商号変更などを原文のまま抜粋(書類ID S100YHJ4)。

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの従業員数・平均勤続年数は?

コン

コン(キツネ)平均勤続5.9年。勤続年数は短めなので、その理由を面接で聞いてみましょう。

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの従業員の状況・ダイバーシティ指標(2026年03月期・提出会社単体ベース)。 平均年齢は48歳、 平均勤続年数は5.9年。

平均年間給与 1,315万円
従業員の平均年齢48歳
平均勤続年数5.9年
従業員数(単体)26名連結 4,290名
女性役員人数 3名 役員比 25.0%

出典: 有価証券報告書「従業員の状況」(提出会社単体)。

📊 ダイバーシティ・待遇で他社と比較: 女性管理職比率・ 男性育休取得率・ 平均勤続年数・ 平均年収の各ランキング

コン(キツネ・戦略で見る担当)
コン

働きやすさ、めっちゃ気になるっす!

ホウ(フクロウ・数字で見る担当)
ホウ待遇

平均年収は1,315万円。これは全社員の平均で、新卒の初任給ではない点に注意です。

コン(キツネ・戦略で見る担当)
コン働く環境

平均勤続5.9年・平均年齢48歳。勤続年数は短め。若い組織か、人の入れ替わりがある環境と考えられます(持株会社は制度上短くなる場合もあります)。

ホウ(フクロウ・数字で見る担当)
ホウ

“勤続が短い=ブラック”と早合点しないこと。持株会社や若い会社は短く出るんだ。

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの有価証券報告書はどこで読める?

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスはに「有価証券報告書-第46期(2025/04/01-2026/03/31)」(対象期間 2025-04-01〜2026-03-31)を金融庁EDINETに提出しています。本ページの財務データはこの書類に基づいています。 過去 9 件の開示書類を確認できます。

提出日 書類種別 書類名 対象期末 ダウンロード
有価証券報告書 有価証券報告書-第46期(2025/04/01-2026/03/31) 2026-03-31 📄 PDF XBRL CSV
半期報告書 半期報告書-第46期(2025/04/01-2026/03/31) 2026-03-31 📄 PDF XBRL CSV
有価証券報告書 有価証券報告書-第45期(2024/04/01-2025/03/31) 2025-03-31 📄 PDF XBRL CSV
半期報告書 半期報告書-第45期(2024/04/01-2025/03/31) 2025-03-31 📄 PDF XBRL CSV
有価証券報告書 有価証券報告書-第44期(2023/04/01-2024/03/31) 2024-03-31 📄 PDF XBRL CSV
四半期報告書 四半期報告書-第44期第3四半期(2023/10/01-2023/12/31) 2023-12-31 📄 PDF XBRL CSV
四半期報告書 四半期報告書-第44期第2四半期(2023/07/01-2023/09/30) 2023-09-30 📄 PDF XBRL CSV
四半期報告書 四半期報告書-第44期第1四半期(2023/04/01-2023/06/30) 2023-06-30 📄 PDF XBRL CSV
有価証券報告書 有価証券報告書-第43期(2022/04/01-2023/03/31) 2023-03-31 📄 PDF XBRL CSV

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株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスについてよくある質問

Q. 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスはどんな会社ですか?(何をしている会社?) +
A. 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスは東証プライム上場の情報・通信業に分類される企業です。株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスは、デジタルエンタテインメント事業を主要事業とする情報通信・サービス企業である。出典: 有価証券報告書・gBizINFO。
Q. 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの平均年収(平均給与)はいくらですか? +
A. 約1,315万円です(2026年03月期・提出会社単体の平均年間給与)。前期(2025年3月期)の約1,436万円から約121万円減りました。2022年3月期の約1,427万円と比べると-7.9%です。出典: 2026年03月期・有価証券報告書「従業員の状況」。
Q. 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの従業員数は何人ですか? +
A. 連結ベースで4,290名です(直近期末)。提出会社単体では26名。出典: 2026年03月期・有価証券報告書。
Q. 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの資本金はいくらですか? +
A. 240億円です。出典: gBizINFO(経済産業省)。
Q. 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの本社はどこにありますか? +
A. 東京都新宿区新宿六丁目27番30号です。出典: 有価証券報告書・gBizINFO。
Q. 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの社長(代表者)は誰ですか? +
A. 代表取締役社長 桐生 隆司です。出典: 2026年03月期・有価証券報告書。
Q. 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの業種は何ですか? +
A. 東証17業種で「情報通信・サービスその他」、33業種で「情報・通信業」に分類されます。出典: JPX東証上場銘柄一覧。
Q. 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの売上高はいくらですか? +
A. 2026年03月期の連結売上高は2,977億円、当期純利益は296億円です。出典: 2026年03月期・有価証券報告書。
Q. 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの将来性はどうですか? +
A. 当サイトの将来性評価は「☁️ 曇り」(売上・利益の成長率、ROE、フリーキャッシュフローから算出した参考指標)。財務健康度スコアは82.4点(100点満点)。投資・就職判断は必ず一次情報をご確認ください。
Q. 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの就職難易度・規模感は? +
A. 当サイトの就活偏差値(給与・規模・安定性・成長性の合成参考値)は68です。東証プライム上場、連結従業員4,290名規模。採用情報は各社公式をご確認ください。
Q. 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの最新の有価証券報告書はいつ提出されましたか? +
A. 2025-04-01〜2026-03-31期の有価証券報告書-第46期(2025/04/01-2026/03/31)が2026-06-23に金融庁EDINETへ提出されています。
Q. 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスと同じ業種の企業はどこですか? +
A. 同じ情報・通信業業種で事業規模が近い企業には、TIS株式会社、伊藤忠テクノソリューションズ株式会社、東映株式会社、トレンドマイクロ株式会社などがあります。
Q. 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスのボーナス(賞与)はいくらですか? +
A. 有価証券報告書には賞与の金額の記載がありません。平均年間給与(約1,315万円・2026年03月期)は賞与を含む金額です(企業内容等の開示に関する内閣府令の様式の定め)。賞与の支給月数などは採用ページや説明会で確認してください。
Q. 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの初任給はいくらですか? +
A. 初任給は有価証券報告書に記載義務がないため、当サイトでは掲載していません。採用ページで確認してください。
Q. 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの離職率は高いですか? +
A. 新卒の3年後離職率は開示義務がなく、当サイトでは掲載していません。目安として、提出会社の平均勤続年数は5.9年です(情報・通信業の593社中329位)。出典: 2026年03月期・有価証券報告書。
Q. 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの年収は今後上がりますか? +
A. 将来の給与水準を断定することはできませんが、判断材料として2026年03月期時点の数値を示します。平均年間給与は約1,315万円、営業利益率は18.4%です。直近3期の売上高は16.5%減っています。給与原資の面では余裕が縮む方向の推移です。情報・通信業654社中、平均年収は11位、営業利益率は87位です。実際の昇給制度・初任給は各社の採用情報をご確認ください。出典: 2026年03月期・有価証券報告書。
Q. 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスは安定した会社ですか? +
A. 自己資本比率は81.2%で、借入に頼らず自己資本で事業を賄えている水準です。当サイトの財務健康度スコアは82.4点(100点満点・掲載全企業内の相対評価)。出典: 2026年03月期・有価証券報告書。

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスは情報・通信業の業種平均より上?下?

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスを同じ情報・通信業業種の平均と比較したレーダーチャートです。各軸は業種平均=50を基準に正規化しています。

出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書をもとに当サイトが算出。業種平均は情報・通信業業種の上場企業平均。

結局株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスはどんな会社?(まとめ|2人の結論)

ホウ(フクロウのキャラクター)
Ⅰ. 数字で見た結論 / ホウ(フクロウ)
数字には弱い部分がある。理由を押さえてから志望度を決めたい
  1. 営業利益率18.4%(情報・通信業平均-7.1%)。同業を明確に上回る。
  2. 直近5期(約4年)で売上は-19%(年率-5.0%、前期比-8.3%)。縮小局面で、要因の確認が必要。
  3. 自己資本比率81%で財務は厚く、不況耐性がある(財務健康度82点)。
売上高
2,977億円
営業利益
547億円(18.4%)
平均年収
1,315万円
従業員数(連結)
4,290名
注意点(影響度順)
🔄 この見方が変わる条件:営業利益率が情報・通信業平均の-7.1%を下回る(今は18.4%)、または売上が前期を下回ったら見方を見直す。
コン(キツネのキャラクター)
Ⅱ. 戦略で見た結論 / コン(キツネ)
同業を上回る収益性=何らかの参入障壁を持っている
  1. 営業利益率18.4%は情報・通信業平均-7.1%を大きく上回る
  2. 高収益は技術・ブランド・顧客基盤など模倣困難な要素に支えられていることが多い
  3. その源泉を言語化できれば、志望動機の説得力が一段上がる
選考までにやること
  1. この会社の最重要論点(同業を上回る収益性=何らかの参入障壁を持っている)について、自分なりの仮説を1つ持つ
  2. 同じ業種で規模が近いTIS株式会社・伊藤忠テクノソリューションズ株式会社と数字を並べ、違いを1点説明できるようにする
  3. 売上の58%を占める「デジタルエンタメ」の市場が、この先どう動くかの見通しを1つ持つ
🔄 この見方が変わる条件:「デジタルエンタメ」の売上構成比(今は58%)が大きく変われば、論点も変わる。

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスと同じ業種で規模が近い企業は?(情報・通信業)

同じ情報・通信業業種のうち、事業規模(総資産)が株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスに近い企業を表示しています。

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスと規模の近い4社の比較(有価証券報告書の直近期)
会社売上高営業利益率平均年収平均勤続従業員数
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 2,977億円 18.4% 1,315万円 5.9年 4,290名
トレンドマイクロ株式会社 2,760億円 20.9% 989万円 9.1年 6,717名
日鉄ソリューションズ株式会社 3,813億円 11.6% 936万円 12.6年 10,276名
スカパーJSAT株式会社 1,276億円 27.6% 1,213万円 4.42年 769名
GMOペイメントゲートウェイ株式会社 825億円 38.0% 1,097万円 6.3年 882名
コン(キツネ・戦略で見る担当)
コン

ライバルと比べて、この会社どうなんです?

コン(キツネ・戦略で見る担当)
コン業界での位置

売上は情報・通信業平均の約3.2倍で、業種内でも規模が大きい部類です。仕事の分業が進み、専門性を深めやすい環境が想定されます。

ホウ(フクロウ・数字で見る担当)
ホウ

志望動機は“なぜ同業じゃなくこの会社か”まで言えて完成。数字で1点、違いを挙げてみよう。

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスを他社と比べると?

売上・営業利益率・ROE・自己資本比率などを横並びで比較できるページ。

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス vs 株式会社KADOKAWA
証券コード 9468 / 情報・通信業
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス vs トレンドマイクロ株式会社
証券コード 4704 / 情報・通信業

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスと併願されやすい企業は?

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスと同じ業種で、就活偏差値が近く(±5以内)、 事業規模も近い企業です。エントリー先を広げるときの手がかりにしてください。

日本オラクル株式会社
証券コード 4716 / 情報・通信業
就活偏差値 67.3
オープンワーク株式会社
証券コード 5139 / 情報・通信業
就活偏差値 66.3
株式会社電通総研
証券コード 4812 / 情報・通信業
就活偏差値 67.9 / 売上 1,649億円 / 4,618名
株式会社カプコン
証券コード 9697 / 情報・通信業
就活偏差値 69.3 / 売上 1,954億円 / 3,976名
株式会社オービックビジネスコンサルタント
証券コード 4733 / 情報・通信業
就活偏差値 65.6
コナミグループ株式会社
証券コード 9766 / 情報・通信業
就活偏差値 69.3 / 売上 4,937億円 / 5,186名

※ 就活偏差値は当サイトの参考指標で、選考難易度を示すものではありません(算出方法)。

※ ホウ(フクロウ・数字で見る担当)・コン(キツネ・戦略で見る担当)は架空のキャラクターで、コメントは公開データからルールで自動生成しています(事業内容の要約と経営方針の図解はAIによる要約)。 就職活動の企業理解のための参考情報です(算出方法)。

社外取締役・CO2排出量など未掲載の項目と理由は算出方法にまとめています。

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