株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの年収・売上・業績東証プライム / 情報・通信業 / 証券コード 9684

東証プライム TOPIX Mid400 情報通信・サービスその他

最終更新: / 出典: JPX東証上場銘柄一覧、金融庁EDINET

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将来性(お天気) 売上高・純利益の成長率、ROE、フリーキャッシュフローから算出した将来性の参考評価です。☀️晴れ〜🌧️雨の5段階で表示します。当サイト独自の指標で、業績を保証するものではありません。
☁️ 曇り
財務健康度スコア 自己資本比率・営業利益率・ROE・流動比率・有利子負債依存度を、全上場企業の中での順位に換算して合成した、財務の健全性を示す当サイト独自の0〜100スコアです。
79.1/ 100点
就活偏差値(参考) 平均年間給与・企業規模・財務の安定性・成長性を合成し、平均50・標準偏差10に換算した当サイト独自の参考指標です。実際の就職難易度・入社難易度を保証するものではありません。
68.3

※ 財務健康度・就活偏差値は本サイトが公開財務データから独自に算出した参考指標です。投資・就職の判断は必ず一次情報をご確認ください。

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスとはどんな会社か(30秒サマリ)

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス(証券コード9684)は東証プライム上場の情報・通信業業界に属する企業。規模区分はTOPIX Mid400。EDINETコードはE04859、決算日は3月31日(出典: JPX東証上場銘柄一覧、金融庁EDINET、2026-07-06時点)。直近の開示は2025-06-26提出の有価証券報告書-第45期(2024/04/01-2025/03/31)。

📰 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス の最新ニュース(過去30日)

ニュース情報は Google News より取得(2026-07-06 更新)。リンク先は Google News のリダイレクトURLで、配信元の媒体に遷移します。タイトル・リンク・配信元・公開日のみを表示し、本文や画像は取得・転載していません。

📈 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス の株価推移(過去52週)

直近終値(2026-02-27)
¥2,574.5
前日比
+59.5 (+2.37%)
52週高値
¥3,861.7
52週安値
¥2,140

出典: 株式会社 JPX 総研「J-Quants API」(株価は週次終値ベース・直近52週分)。最終更新 2026-02-27。

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの基本情報(証券コード・市場区分・業種)

正式名称株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
JPX表記スクウェア・エニックス・ホールディングス
証券コード9684(TYO:9684)
市場区分東証プライム
17業種情報通信・サービスその他
33業種情報・通信業コード 5250
規模区分 東証株価指数(TOPIX)の規模別分類。時価総額と流動性に応じて Core30/Large70/Mid400/Small に区分されます。 TOPIX Mid400
EDINETコード 金融庁の電子開示システムEDINETが各企業に付与する識別コード。有価証券報告書などの開示書類の検索に使われます。 E04859
EDINET業種情報・通信業
決算日3月31日

出典: JPX東証上場銘柄一覧、金融庁EDINET(2026-07-06時点)

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの業績推移(売上高・営業利益・純利益の推移)

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの2025年03月期の連結売上高は3,245億円、当期純利益は244億円(出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書)。

数値テーブルを表示
指標 前々期前期当期
売上 / 売上収益3,433億円3,563億円3,245億円
営業利益※直近2期326億円406億円
当期純利益493億円149億円244億円
総資産3,996億円4,109億円4,162億円
純資産3,173億円3,171億円3,364億円

出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書(書類ID S100W67T、対象期間 2025-03-31)。グラフはChart.jsで描画。

🥧 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス のセグメント別売上(連結・直近期)

報告セグメントごとの「外部顧客への売上」。XBRL 報告セグメント情報から自動抽出。

セグメント 売上 構成比
デジタルエンタメ 2,065億円 63.6%
Amusement 699億円 21.5%
Publication 307億円 9.5%
Merchandising 174億円 5.4%
✨ 読み解きポイント
AI要約 AI(Anthropic Claude)がセグメント構成比から自動生成した参考情報です。事実の取捨選択・表現はAIが行うため、正確な数値はEDINET原文をご確認ください。

スクウェア・エニックス・ホールディングスの売上構成は、デジタルエンタメが63.6%を占める集中型です。ゲームやオンラインコンテンツ事業が中核であり、同セグメントが経営を大きく左右します。一方、Amusement(21.5%)やPublication、Merchandisingといったサブセグメントは、ゲームIPの多角展開を通じた収益多角化と、ファン層の拡大を図る戦略的な位置づけとなっています。

出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書 セグメント情報(2026-07-06集計)。連結ベース、当期分。

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスは何をしている会社か(事業内容)

AI要約 AI(Anthropic Claude)が有価証券報告書「事業の内容」とgBizINFO(経済産業省)等の一次情報から要約。事実の取捨選択・表現はAIが行うため、誤りを含む可能性があります。
EDINET 原文を見る ↗
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスは、デジタルエンタテインメント事業を主要事業とする情報通信・サービス企業である。 主力事業 グループの中核事業はコンピュータゲームを中心とするデジタルエンタテインメント・コンテンツの企画、開発、販売、販売許諾、運営である。傘下には日本市場を担当する株式会社スクウェア・エニックス、タイトー事業部門、米州市場を担当するSQUARE ENIX, INCが置かれており、地域や事業特性に応じた体制が構築されている。 事業規模 直近期の連結売上高は3,245億円で、親会社所有者帰属当期純利益は244億円である。連結従業員数は4,604名である。 強み グループは複数の地域事業会社を有することで、日本国内のみならず米州などの国際市場への展開を実現している。また、ゲーム開発から販売、運営に至るまでの一連のバリューチェーンを内部で保有することで、コンテンツの企画から市場投入まで統合的に管理できる体制を持つ。 東京都新宿区に本社を置き、プライム市場に上場する大規模なエンタテインメント企業として位置づけられている。

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの強み・特徴

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスを公開財務データから見た場合の主な特徴は次のとおりです。

出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書・JPX東証上場銘柄一覧をもとに当サイトが算出した事実ベースの特徴。定性的評価ではありません。

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの経営理念・経営方針

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】文中の将来に関する事項は、当該有価証券報告書提出日現在において当社グループが判断したものであります。(1) 経営方針当社グループは、下記の企業理念体系「パーパス/バリューズ 」を新たに制定しました。パーパス:「無限の想像力で、新しい世界を創り出そう。」バリューズ:「心にまで届けよう」「全力で挑戦しよう」「すばやく先駆けよう」「みんなで高め合おう」「進化し続けよう」「誠実であろう」この新企業理念体系の下、当社グループは、日々変化するエンタテインメント業界において、お客様のニーズを捉え、当社グループ社員の想像力を活かした魅力あるIPの開発、そしてIPを起点としたゲームやコミックス、ミュージック、アミューズメント施設など多様なコンテンツを世界中のお客様に提供することで、グループ一丸となって成長し続ける企業を目指します。 (2) 経営戦略等当社グループは、2024年5月に新中期経営計画(2025年3月期~2027年3月期)として、「Square Enix Reboots and Awakens~さらなる成長に向けた再起動の3年間~」を発表致しました。前中期経営計画(2022年3月期~2024年3月期)において、海外3スタジオ及び一部IP売却によるポートフォリオ整理、収益基盤としてのMMO事業拡大、出版事業における安定的成長フェーズへの移行、アミュ…

出典: 有価証券報告書「経営方針、経営環境及び対処すべき課題等」より抜粋(冒頭600字)。全文はEDINETで確認できます。

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの社風・働き方

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの働き方の特徴(提出会社単体・2025年03月期): 平均勤続年数は5.9年、勤続年数は比較的短め、従業員の平均年齢は48.6歳、役員に占める女性比率は25.0%。

出典: 有価証券報告書「従業員の状況」(女性活躍推進法・育児介護休業法に基づく開示)。社風の定性評価ではなく、開示データに基づく客観的な働き方の指標です。

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの会社概要(代表者・本社所在地・設立)

フリガナスクウェアエニックスホールディングス
代表者代表取締役社長 桐生 隆司
本店所在地東京都新宿区新宿六丁目27番30号 地図
従業員数(連結)4,604名

出典: 有価証券報告書(書類ID S100W67T)/gBizINFO(経済産業省)、更新日 2018-06-18

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの従業員数・平均勤続年数・ダイバーシティ

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの従業員の状況・ダイバーシティ指標(2025年03月期・提出会社単体ベース)。 平均年齢は48.6歳、 平均勤続年数は5.9年。

平均年間給与 1,436万円
従業員の平均年齢48.6歳
平均勤続年数5.9年
従業員数(単体)24名連結 4,604名
女性役員人数 3名 役員比 25.0%

出典: 有価証券報告書「従業員の状況」(女性活躍推進法・育児介護休業法に基づく開示、提出会社単体)。

📊 ダイバーシティ・待遇で他社と比較: 女性管理職比率男性育休取得率平均勤続年数平均年収の各ランキング

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの有価証券報告書・開示書類一覧(EDINET)

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスはに「有価証券報告書-第45期(2024/04/01-2025/03/31)」(対象期間 2024-04-01〜2025-03-31)を金融庁EDINETに提出しています。 過去 8 件の開示書類を確認できます。

提出日 書類種別 書類名 対象期末 ダウンロード
半期報告書 半期報告書-第46期(2025/04/01-2026/03/31) 2026-03-31 📄 PDF XBRL CSV
有価証券報告書 有価証券報告書-第45期(2024/04/01-2025/03/31) 2025-03-31 📄 PDF XBRL CSV
半期報告書 半期報告書-第45期(2024/04/01-2025/03/31) 2025-03-31 📄 PDF XBRL CSV
有価証券報告書 有価証券報告書-第44期(2023/04/01-2024/03/31) 2024-03-31 📄 PDF XBRL CSV
四半期報告書 四半期報告書-第44期第3四半期(2023/10/01-2023/12/31) 2023-12-31 📄 PDF XBRL CSV
四半期報告書 四半期報告書-第44期第2四半期(2023/07/01-2023/09/30) 2023-09-30 📄 PDF XBRL CSV
四半期報告書 四半期報告書-第44期第1四半期(2023/04/01-2023/06/30) 2023-06-30 📄 PDF XBRL CSV
有価証券報告書 有価証券報告書-第43期(2022/04/01-2023/03/31) 2023-03-31 📄 PDF XBRL CSV

📄 PDF・XBRL・CSV は当サイト経由で金融庁EDINET API v2 から取得・配信しています(同一書類)。出典: 金融庁EDINET。

出典: 金融庁EDINET 書類一覧API v2(過去約400日分・2026-07-06取得)。 EDINETで全ての提出書類を見る

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスについてよくある質問

Q. 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスはどんな会社ですか?(何をしている会社?)
A. 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスは東証プライム上場の情報・通信業に分類される企業です。株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスは、デジタルエンタテインメント事業を主要事業とする情報通信・サービス企業である。出典: 有価証券報告書・gBizINFO。
Q. 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの平均年収(平均給与)はいくらですか?
A. 2025年03月期の提出会社(単体)の平均年間給与は約1,436万円です。出典: 2025年03月期・有価証券報告書「従業員の状況」。
Q. 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの従業員数は何人ですか?
A. 連結ベースで4,604名です(直近期末)。提出会社単体では24名。出典: 2025年03月期・有価証券報告書。
Q. 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの資本金はいくらですか?
A. 240億円です。出典: gBizINFO(経済産業省)。
Q. 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの本社はどこにありますか?
A. 東京都新宿区新宿六丁目27番30号です。出典: 有価証券報告書・gBizINFO。
Q. 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの社長(代表者)は誰ですか?
A. 代表取締役社長 桐生 隆司です。出典: 2025年03月期・有価証券報告書。
Q. 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの業種は何ですか?
A. 東証17業種で「情報通信・サービスその他」、33業種で「情報・通信業」に分類されます。出典: JPX東証上場銘柄一覧。
Q. 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの売上高はいくらですか?
A. 2025年03月期の連結売上高は3,245億円、当期純利益は244億円です。出典: 2025年03月期・有価証券報告書。
Q. 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの将来性はどうですか?
A. 当サイトの将来性評価は「☁️ 曇り」(売上・利益の成長率、ROE、フリーキャッシュフローから算出した参考指標)。財務健康度スコアは79.1点(100点満点)。投資・就職判断は必ず一次情報をご確認ください。
Q. 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの就職難易度・規模感は?
A. 当サイトの就活偏差値(給与・規模・安定性・成長性の合成参考値)は68.3です。東証プライム上場、連結従業員4,604名規模。採用情報は各社公式をご確認ください。
Q. 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの最新の有価証券報告書はいつ提出されましたか?
A. 2024-04-01〜2025-03-31期の有価証券報告書-第45期(2024/04/01-2025/03/31)が2025-06-26に金融庁EDINETへ提出されています。
Q. 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの競合・同業他社はどこですか?
A. 同じ情報・通信業業種には、株式会社メルカリ、株式会社オービック、東映株式会社、トレンドマイクロ株式会社などがあります。

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスと情報・通信業業種平均の比較

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスを同じ情報・通信業業種の平均と比較したレーダーチャートです。各軸は 業種平均=50を基準に正規化 各指標について、業種平均を50としたときの相対値です。50より外側なら業種平均より上、内側なら下を意味します。財務健康度のみ全上場企業中の絶対スコア(0〜100)です。 しています。

出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書をもとに当サイトが算出。業種平均は情報・通信業業種の上場企業平均。

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの同業他社・競合(情報・通信業)

同じ情報・通信業業種のうち、事業規模(総資産)が株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスに近い企業を表示しています。

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスを他社と比較する

売上・営業利益率・ROE・自己資本比率などを横並びで比較できるページ。

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス vs 日鉄ソリューションズ株式会社
証券コード 2327 / 情報・通信業
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス vs 株式会社KADOKAWA
証券コード 9468 / 情報・通信業
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス vs トレンドマイクロ株式会社
証券コード 4704 / 情報・通信業
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス vs GMOペイメントゲートウェイ株式会社
証券コード 3769 / 情報・通信業
今後追加予定のセクション
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