株式会社GameWithの年収・売上・業績東証スタンダード / サービス業 / 証券コード 6552
東証スタンダード - 情報通信・サービスその他
最終更新: / 出典: JPX東証上場銘柄一覧、金融庁EDINET
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株式会社GameWithとはどんな会社か(30秒サマリ)
株式会社GameWith(証券コード6552)は東証スタンダード上場のサービス業業界に属する企業。規模区分は-。EDINETコードはE33254、決算日は5月31日(出典: JPX東証上場銘柄一覧、金融庁EDINET、2026-07-06時点)。直近の開示は2025-08-26提出の有価証券報告書-第12期(2024/06/01-2025/05/31)。
📰 株式会社GameWith の最新ニュース(過去30日)
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📈 株式会社GameWith の株価推移(過去52週)
出典: 株式会社 JPX 総研「J-Quants API」(株価は週次終値ベース・直近52週分)。最終更新 2026-02-27。
株式会社GameWithの基本情報(証券コード・市場区分・業種)
| 正式名称 | 株式会社GameWith |
|---|---|
| JPX表記 | GameWith |
| 証券コード | 6552(TYO:6552) |
| 市場区分 | 東証スタンダード |
| 17業種 | 情報通信・サービスその他 |
| 33業種 | サービス業コード 9050 |
| 規模区分 東証株価指数(TOPIX)の規模別分類。時価総額と流動性に応じて Core30/Large70/Mid400/Small に区分されます。 | - |
| EDINETコード 金融庁の電子開示システムEDINETが各企業に付与する識別コード。有価証券報告書などの開示書類の検索に使われます。 | E33254 |
| EDINET業種 | 情報・通信業 |
| 決算日 | 5月31日 |
出典: JPX東証上場銘柄一覧、金融庁EDINET(2026-07-06時点)
株式会社GameWithの業績推移(売上高・営業利益・純利益の推移)
株式会社GameWithの2025年05月期の連結売上高は35億円、当期純利益は-2億円(出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書)。
数値テーブルを表示
| 指標 | 前々期 | 前期 | 当期 |
|---|---|---|---|
| 売上 / 売上収益 | 35億円 | 35億円 | 35億円 |
| 営業利益※直近2期 | — | 67百万円 | -2億円 |
| 当期純利益 | 2億円 | -3億円 | -2億円 |
| 総資産 | 46億円 | 39億円 | 33億円 |
| 純資産 | 34億円 | 29億円 | 27億円 |
出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書(書類ID S100WLAB、対象期間 2025-05-31)。グラフはChart.jsで描画。
🥧 株式会社GameWith のセグメント別売上(連結・直近期)
報告セグメントごとの「外部顧客への売上」。XBRL 報告セグメント情報から自動抽出。
| セグメント | 売上 | 構成比 |
|---|---|---|
| メディア | 21億円 | 73.7% |
| Eスポーツエンタメ | 8億円 | 26.3% |
GameWithの売上構成は、メディア事業が73.7%を占める極めて高い集中度となっており、同セグメントへの依存が顕著です。メディア事業は、ゲーム関連の情報提供を中核とするデジタルメディア領域で主要な位置づけにあります。一方、Eスポーツエンタメが26.3%を占め、ゲーム産業の成長領域における多角化の取り組みが進められています。
出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書 セグメント情報(2026-07-06集計)。連結ベース、当期分。
株式会社GameWithは何をしている会社か(事業内容)
EDINET 原文を見る ↗
株式会社GameWithの経営理念・経営方針
1 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において、当社グループが判断したものであります。 (1) 経営方針当社は、「ゲームをより楽しめる世界を創る」という経営理念のもと、2013年6月に設立いたしました。本当に知りたいゲームの情報が得られる場所が存在すればもっとゲームを楽しめるようになるという想いから、2013年9月にゲーム攻略情報メディアとしてウェブサイト「GameWith」をリリースいたしました。「GameWith」では現在、ゲーム攻略情報だけでなく、新作ゲームの紹介記事等を提供しており、ゲーマーにとって欠かせないインフラとなりつつあります。直近では、eスポーツや新規事業であるNFTゲーム、回線事業が大きく成長してきております。これらの新規領域について、中長期的にメディア事業に次ぐ第2第3の柱とするべく、現在注力しております。当社グループの事業は、主に、ゲーム情報等の提供を行うメディア事業およびeスポーツ・エンタメ事業、ならびにゲームに関連する新規事業を展開しております。 (2) 経営環境日本国内のインターネット普及率は毎年増加しており、2024年のインターネット普及率は85.6%(注1)となっております。これに伴い、2024年インターネット広告費は、前年比9.6%増の3兆6,517億円となっており、2024年のインターネット…
出典: 有価証券報告書「経営方針、経営環境及び対処すべき課題等」より抜粋(冒頭600字)。全文はEDINETで確認できます。
株式会社GameWithの社風・働き方
株式会社GameWithの働き方の特徴(提出会社単体・2025年05月期): 平均勤続年数は4.4年、勤続年数は比較的短め、従業員の平均年齢は34.2歳、男性の育児休業取得率は83%、男性も育児休業を取得しやすい環境、女性管理職比率は4.8%。
出典: 有価証券報告書「従業員の状況」(女性活躍推進法・育児介護休業法に基づく開示)。社風の定性評価ではなく、開示データに基づく客観的な働き方の指標です。
株式会社GameWithの会社概要(代表者・本社所在地・設立)
| フリガナ | ゲームウイズ |
|---|---|
| 代表者 | 代表取締役社長 今泉 卓也 |
| 本店所在地 | 東京都港区三田一丁目4番1号 地図 |
| 従業員数(連結) | 177名 |
出典: 有価証券報告書(書類ID S100WLAB)/gBizINFO(経済産業省)、更新日 2023-05-23
株式会社GameWithの従業員数・平均勤続年数・ダイバーシティ
株式会社GameWithの従業員の状況・ダイバーシティ指標(2025年05月期・提出会社単体ベース)。 平均年齢は34.2歳、 平均勤続年数は4.4年。 管理職に占める女性比率は4.8%。
| 平均年間給与 | 658万円 |
|---|---|
| 従業員の平均年齢 | 34.2歳 |
| 平均勤続年数 | 4.4年 |
| 従業員数(単体) | 150名連結 177名 |
| 女性管理職比率 管理職に占める女性労働者の割合。女性活躍推進法に基づき有価証券報告書で開示される指標です(提出会社単体)。 | 4.8% |
| 男性の育児休業取得率 男性労働者のうち育児休業を取得した人の割合。育児・介護休業法に基づき有価証券報告書で開示されます(提出会社単体)。 | 83.3% |
| 男女の賃金差異(全労働者) | 0.609% 男性=100に対する女性の割合 |
出典: 有価証券報告書「従業員の状況」(女性活躍推進法・育児介護休業法に基づく開示、提出会社単体)。
📊 ダイバーシティ・待遇で他社と比較: 女性管理職比率・ 男性育休取得率・ 平均勤続年数・ 平均年収の各ランキング
株式会社GameWithの有価証券報告書・開示書類一覧(EDINET)
株式会社GameWithはに「有価証券報告書-第12期(2024/06/01-2025/05/31)」(対象期間 2024-06-01〜2025-05-31)を金融庁EDINETに提出しています。 過去 9 件の開示書類を確認できます。
| 提出日 | 書類種別 | 書類名 | 対象期末 | ダウンロード |
|---|---|---|---|---|
| 半期報告書 | 半期報告書-第13期(2025/06/01-2026/05/31) | 2026-05-31 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 有価証券報告書 | 有価証券報告書-第12期(2024/06/01-2025/05/31) | 2025-05-31 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 半期報告書 | 半期報告書-第12期(2024/06/01-2025/05/31) | 2025-05-31 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 有価証券報告書 | 有価証券報告書-第11期(2023/06/01-2024/05/31) | 2024-05-31 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 四半期報告書 | 四半期報告書-第11期第3四半期(2023/12/01-2024/02/29) | 2024-02-29 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 四半期報告書 | 四半期報告書-第11期第2四半期(2023/09/01-2023/11/30) | 2023-11-30 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 四半期報告書 | 四半期報告書-第11期第1四半期(2023/06/01-2023/08/31) | 2023-08-31 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 有価証券報告書 | 有価証券報告書-第10期(2022/06/01-2023/05/31) | 2023-05-31 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 四半期報告書 | 四半期報告書-第10期第3四半期(2022/12/01-2023/02/28) | 2023-02-28 | 📄 PDF XBRL CSV |
📄 PDF・XBRL・CSV は当サイト経由で金融庁EDINET API v2 から取得・配信しています(同一書類)。出典: 金融庁EDINET。
出典: 金融庁EDINET 書類一覧API v2(過去約400日分・2026-07-06取得)。 EDINETで全ての提出書類を見る
株式会社GameWithについてよくある質問
株式会社GameWithとサービス業業種平均の比較
株式会社GameWithを同じサービス業業種の平均と比較したレーダーチャートです。各軸は 業種平均=50を基準に正規化 各指標について、業種平均を50としたときの相対値です。50より外側なら業種平均より上、内側なら下を意味します。財務健康度のみ全上場企業中の絶対スコア(0〜100)です。 しています。
出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書をもとに当サイトが算出。業種平均はサービス業業種の上場企業平均。
株式会社GameWithの同業他社・競合(サービス業)
同じサービス業業種のうち、事業規模(総資産)が株式会社GameWithに近い企業を表示しています。
- 株式会社リファインバースグループ 7375 総資産 35億円
- 株式会社Schoo 264A 総資産 34億円
- 株式会社MS&Consulting 6555 総資産 34億円
- 株式会社アソインターナショナル 9340 総資産 33億円
- 株式会社アルバイトタイムス 2341 総資産 33億円
- Shinwa Wise Holdings株式会社 2437 総資産 33億円
- 株式会社CS-C 9258 総資産 33億円
- アライドアーキテクツ株式会社 6081 総資産 33億円
- 株式会社ユーラシア旅行社 9376 総資産 32億円
- 株式会社コンヴァノ 6574 総資産 32億円
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