株式会社GameWithの年収・業績・将来性
東証スタンダード / サービス業 / 証券コード 6552東証スタンダード - 情報通信・サービスその他
株式会社GameWithは東証スタンダード上場のサービス業の企業。2026年05月期の連結売上高は40億円、営業利益率は2.5%、平均年間給与は約655万円(提出会社単体)、連結従業員は178名(出典: 2026年05月期・有価証券報告書)。
最終更新: / 出典: JPX東証上場銘柄一覧、金融庁EDINET
※ 財務健康度・就活偏差値は当サイトの参考指標です。
株式会社GameWithはどんな会社?30秒で要点
コン(キツネ)就活偏差値(参考値)は51、連結178名規模。同じ水準の企業と並べて併願先を組み立てましょう。
GameWithは、ゲーム関連事業を展開する情報通信サービス企業である。
株式会社GameWithはやばい?潰れる心配は? 開示データで経営の健全性を確認する →
株式会社GameWithの平均年収は?
約655万円(2026年05月期・提出会社単体の平均年間給与)。 サービス業の527社中175位です。 2022年5月期の約614万円から上がり、+6.8%の変化です。 従業員の平均年齢は35歳です。
| 2022年5月期 | 2023年5月期 | 2024年5月期 | 2025年5月期 | 2026年5月期 |
|---|---|---|---|---|
| 614万円 | 634万円 | 654万円 | 658万円 | 655万円 |
出典: 有価証券報告書「従業員の状況」。全社員の平均で、新卒の初任給ではありません。 サービス業の年収ランキング
株式会社GameWithの就職難易度は?
当サイトの就活偏差値は51.3です (サービス業の479社中138位)。 平均年収・企業規模・財務の安定性・成長性から作る参考指標で、実際の選考の難しさや採用人数を示すものではありません。 平均年収は業種内で175位、連結従業員は178名です。
株式会社GameWithの将来性は?
- 直近5期(約4年)で売上は+30%(年率+6.7%、前期比+17.3%)(前年比の伸びはサービス業の510社中110位)。
- 有価証券報告書で掲げている数値目標: 国内ゲーム市場規模 2兆1,255億円(2023年)、インターネット普及率 85.6%(2024年)、インターネット広告費 3兆6,517億円(2024年)。
- 当サイトの将来性評価(成長率・ROE・FCFから算出する参考指標)は「🌤️晴れ時々曇り」です。
出典: 有価証券報告書(5期推移・経営方針)・東証の決算短信。将来の業績を保証するものではありません(算出方法)。
株式会社GameWithはサービス業の中で何が目立つ?
平均勤続5年未満従業員300人未満売上100億円未満自己資本比率50%以上本社: 東京都
順位は同じ業種の掲載企業内(算出方法)。
株式会社GameWithの最近の動きは?面接で使える最新トピック
コン(キツネ)最新の開示は2026-08-25提出の有価証券報告書です。面接前に直近の動きを1つ拾っておきましょう。
直近90日の適時開示(東証TDnet)から、企業研究・面接対策に使える動きを自動抽出しています。
40億円
1億円
25百万円
- 2026年5月期 通期(2026-07-15発表)の売上高は40億円で、前年同期比+17.3%、営業利益は1億円(前年同期は-2億円)です。
| 期 | 売上高 | 営業利益 | 純利益 |
|---|---|---|---|
| 2025-05-31通期 | 35億円 | -2億円 | -2億円 |
| 2025-08-31第1四半期 | 10億円 | 2百万円 | 2百万円 |
| 2025-11-30第2四半期 | 20億円 | 54百万円 | 32百万円 |
| 2026-02-28第3四半期 | 31億円 | 2億円 | 1億円 |
| 2026-05-31通期 | 40億円 | 1億円 | 25百万円 |
🕒 株式会社GameWithの適時開示タイムライン(直近8件)
- 2026-08-31 13:13 📄 その他開示
コーポレート・ガバナンスに関する報告書 2027/08/31 - 2026-08-26 15:30 📄 その他開示
新経営体制のお知らせ - 2026-08-26 15:30 📄 その他開示
支配株主等に関する事項について - 2026-08-04 08:00 🏛 ガバナンス
第13回定時株主総会招集ご通知 - 2026-07-22 15:30 📄 その他開示
非上場の親会社等の決算に関するお知らせ - 2026-07-22 15:30 👤 人事・組織
取締役候補者選任に関するお知らせ - 2026-07-17 19:00 📊 決算発表
個人投資家向けオンライン決算説明会開催のお知らせ - 2026-07-15 15:45 📊 決算発表
2026年5月期 決算説明資料
出典: 東証 適時開示情報(TDnet)/ J-Quants API
最近この会社、なんか動きありました?
適時開示から見ると「大きな変化は見られない」。直近で大きな方針転換は見られません。腰を据えて事業を伸ばすフェーズと考えられます。
大きな変化がない時期は、じっくり事業を理解するチャンスだよ。
📈 株式会社GameWithの株価はどう動いた?(過去52週)
出典: 株式会社 JPX 総研「J-Quants API」(株価は週次終値ベース・直近52週分)。最終更新 2026-10-09。
💴 株式会社GameWithの配当利回り・配当性向は?
| 権利確定日 | 対象期 | 1株配当 | 権利落ち日 |
|---|---|---|---|
| 2027-05-31 | 2027-05 | ¥0 | 2027-05-28 |
| 2026-11-30 | 2026-11 | ¥0 | 2026-11-27 |
| 2026-05-31 | 2026-05 | ¥0 | 2026-05-28 |
| 2025-11-30 | 2025-11 | ¥0 | 2025-11-27 |
出典: 東証の配当情報(J-Quants API、2026-10-11 取得)。 配当利回り・配当性向は当サイト算出の参考値です。
株式会社GameWithの証券コード・市場区分・業種は?
| 正式名称 | 株式会社GameWith |
|---|---|
| JPX表記 | GameWith |
| 証券コード | 6552(TYO:6552) |
| 市場区分 | 東証スタンダード |
| 17業種 | 情報通信・サービスその他 |
| 33業種 | サービス業コード 9050 |
| EDINETコード | E33254 |
| EDINET業種 | 情報・通信業 |
| 決算日 | 5月31日 |
出典: JPX東証上場銘柄一覧、金融庁EDINET(2026-10-16時点)
株式会社GameWithの売上・利益は伸びている?(業績推移)
ホウ(フクロウ)直近の売上高は40億円、当期純利益は25百万円。前期比+17.3%の増収です。
- 2026年5月期に最終黒字に転じました(純利益 -2億円 → 25百万円)。
- 売上高は直近5期で最も高い水準です(2026年5月期 40億円)。
数値テーブルを表示
| 指標 | 前々期 | 前期 | 当期 |
|---|---|---|---|
| 売上 / 売上収益 | 35億円 | 35億円 | 40億円 |
| 営業利益※直近2期 | — | -2億円 | 1億円 |
| 当期純利益 | -3億円 | -2億円 | 25百万円 |
| 総資産 | 39億円 | 33億円 | 36億円 |
| 純資産 | 29億円 | 27億円 | 27億円 |
出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書(書類ID S100YYH7、対象期間 2026-05-31)。グラフはChart.jsで描画。
先輩、この会社ってぶっちゃけ、ちゃんと儲かってるんすか?
売上40億円に対して営業利益1億円。営業利益率は2.5%。サービス業の平均を上回っていて、稼ぐ力は強いほうです。
うわ、しっかり稼いでるじゃないっすか!
そう。利益率は“稼ぐ効率”。同じ売上でも、手元に残る額が違うんだ。
直近5期(約4年)で売上は+30%(年率+6.7%、前期比+17.3%)。ゆるやかに伸びています。
自己資本比率は約76%。自己資本が厚く、不況にも耐えやすい財務です。当サイトの財務健康度スコアは52点です。
財務ガチガチじゃないっすか、安心〜。
「当社は、「ゲームをより楽しめる世界を創る」という経営理念のもと、2013年6月に設立いたしました。」
🧭 株式会社GameWithの経営課題は何?(経営方針・対処すべき課題の図解)
有報の経営方針を3段に整理しました。
攻略サイト立ち上げ方針を転換し、中規模小規模タイトルも数多く立ち上げてPV数増加を実現。広告単価向上施策を継続。
英語圏を中心に展開。英語記事作成人材に積極投資し、タイトルカバレッジ拡大。韓国市場進出も予定。
VALORANT部門を中心に環境整備で戦力強化。有名ストリーマー獲得によりファン裾野拡大。世界で勝てるチームを目指す。
EGGRYPTOの運用ノウハウを活用し、新作タイトル開発を進行。EGGRYPTO Xは2026年5月期中リリース予定。
アルテリア・ネットワークスとの連携で高品質サービス提供。プロモーション効率化により2026年5月期の事業単独黒字化を目指す。
- ユーザーニーズ把握とコンテンツ充実
- 企業理念実現に向けた新たな収益モデル構築
- eスポーツ、NFT、回線事業など領域開拓
稼ぐ力の立て直しが課題になっている。業績推移の営業利益率と、前期からの変化を必ず並べて見よう。
「利益を増やすために、現場で何が変わろうとしているか」を逆質問で聞くと、会社の本気度が見えるっす。
- 積極的な採用活動推進
- 社内研修体制強化
- 働きやすい環境整備
人の確保・育成を課題に挙げている会社は、採用を経営の優先事項と見ている。従業員数や平均勤続年数の推移とセットで見ておこう。
就活生にいちばん関係ある課題っす!「入社後どう育ち、どう貢献するか」を語れば、この課題にそのまま答えられるっすね。
- 内部統制システムの強化
- コンプライアンス重視の経営管理
- サイトの安全性向上とサービス健全性維持
管理体制の強化は、過去の指摘や事業拡大に追いつくために挙がることが多い。きっかけになった開示がないか、適時開示の一覧で確かめよう。
「仕組みを整えている途中の会社」とも言えるっす。ルールづくりや管理部門に関心があるなら、関われる余地が大きいかも。
- メディア事業の再成長が急務とされる中、2026年5月期に黒字転換を目指す経営姿勢
- eスポーツ領域でVALORANT部門を中心に世界で勝てるチーム構築に戦略的投資を展開
- 英語圏グローバル展開やNFTゲーム、光回線事業など複数の新規領域での柱構築戦略
出典: 有価証券報告書(2025年05月期、書類ID S100WLAB)をAI(claude-haiku-4-5-20251001)が要約。数値目標は原文にある数字のみ(算出方法)。
株式会社GameWithが自ら挙げているリスクは?
有報「事業等のリスク」の見出し(原文のまま・2025年5月期、24項目中8件)。
- 事業環境に関するリスクについて
- スマートフォンゲーム市場について
- インターネット広告市場について
- 競合について
- 事業内容に関するリスクについて
- ユーザーの嗜好の変化及び新規事業の展開について
- システムトラブルについて
- ウェブサイト、アプリ内の安全性及び健全性の維持について
出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書(書類ID S100WLAB)。株式会社GameWithの経営の健全性をチェックする
株式会社GameWithの経営指標は何を意味する?
ホウ(フクロウ)財務健康度は52点で平均的、将来性は晴れ時々曇り。いずれも当サイトが公開データから計算した参考値です。
収益性・成長性・安全性を、有価証券報告書の数値から算出。各指標が「何を意味するか」も添えています。
収益性(どれだけ稼げるか)
| 営業利益率 | 2.5% | 本業で稼ぐ効率。高いほど売上の割に利益がしっかり残ります。 |
|---|---|---|
| ROE(自己資本利益率) | 0.9% | 株主から預かった資本をどれだけ効率よく利益に変えたか。8%超が一つの目安。 |
| ROA(総資産利益率) | 0.7% | 会社の総資産をどれだけ効率よく使えているか。 |
成長性(伸びているか)
| 売上高成長率(前年比) | 17.3% | 売上がどれだけ伸びているか。事業の勢いを示します。 |
|---|
安全性(財務の頑丈さ)
| 自己資本比率 | 75.6% | 返さなくてよい自前の資本の割合。高いほど不況に強い財務です。 |
|---|
将来への投資
| 設備投資額(CAPEX) | -10百万円 | 設備投資額。工場・店舗など将来の稼ぐ力への投資です。 |
|---|
株式・還元
| EPS(1株当たり利益) | 1円 | 1株当たりの当期純利益。 |
|---|
資本金: 6億円
会計期: 2026年05月期 / 出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書(2026-10-15 取得)。 値は当サイトが公開データから算出。算出方法。
▶ 株式会社GameWithの面接で使える逆質問 — 有報から作った質問と暗記モード。
▶ 株式会社GameWithの経営は大丈夫か — 公開データで経営の健全性を点検。
株式会社GameWithの年収と収益性は業種内で何位?
同じサービス業の企業の中で、平均年収と営業利益率がそれぞれ何位かを見ます。
高年収 × 収益性は業種平均以下— 給与水準は業種内で上位ですが、営業利益率は下位半分です。人件費以外の要因も含めて、直近の利益率の推移を確認してみてください。
会計期: 2026年05月期 / 出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書。順位は当サイトが掲載企業から算出したもので、 平均年収は提出会社(単体)の値です。 サービス業の年収ランキング
🥧 株式会社GameWithはどの事業で稼いでいる?(セグメント別売上)
報告セグメントごとの「外部顧客への売上」。XBRL 報告セグメント情報から自動抽出。
| セグメント | 売上 | 構成比 |
|---|---|---|
| メディア | 23億円 | 59.2% |
| Eスポーツエンタメ | 12億円 | 29.7% |
| ISP | 4億円 | 11% |
GameWithの売上構成は、メディア事業が73.7%を占める極めて高い集中度となっており、同セグメントへの依存が顕著です。メディア事業は、ゲーム関連の情報提供を中核とするデジタルメディア領域で主要な位置づけにあります。一方、Eスポーツエンタメが26.3%を占め、ゲーム産業の成長領域における多角化の取り組みが進められています。
出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書 セグメント情報(2026-10-16集計)。連結ベース、当期分。
そもそもこの会社、何を売って食べてるんすか?
「メディア」59%、「Eスポーツエンタメ」30%など複数の柱があります。1本足ではないぶん景気変動に強い構造です。
複数の柱があるぶん、景気の波には強い構造だね。
🌏 株式会社GameWithの海外売上比率は?
海外売上比率は10%未満(有価証券報告書で「本邦が90%超」として記載省略)
会計期: 2025-05-31 / 出典: 有価証券報告書 関連情報「地域ごとの情報」(本邦90%超のため記載省略)(書類ID S100WLAB、2026-07-30 取得)。 算出方法。
株式会社GameWithの事業内容は?何をしている会社か
コン(キツネ)要するに、ゲーム関連事業を展開する情報通信サービス企業です。志望動機はここと自分の経験をつなげましょう。
EDINET 原文を見る ↗
株式会社GameWithはどの事業に何人いる?
| 事業(セグメント) | 従業員数 | 全体に占める割合 | 売上構成比 |
|---|---|---|---|
| メディア事業 | 108名 | 60.7% | 59.2% |
| eスポーツ・エンタメ事業 | 22名 | 12.4% | — |
| ISP事業 | 3名 | 1.7% | 11% |
| その他 | 15名 | 8.4% | — |
| 全社(共通) | 30名 | 16.9% | — |
出典: 有価証券報告書「従業員の状況」(連結、2026年5月期、合計178名)。配属の多い事業を知る手がかりになります。
株式会社GameWithの有価証券報告書には、売上の10%以上を占める単一の顧客はないと記載されています。
株式会社GameWithの強み・特徴は?
- 主力は「メディア」で、売上の59%を占めます。
- 成長性評価は🌤️晴れ時々曇り
出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書・JPX東証上場銘柄一覧をもとに当サイトが算出した事実ベースの特徴。定性的評価ではありません。
株式会社GameWithの社風・働き方は?
株式会社GameWithの働き方の特徴(提出会社単体・2026年05月期): 平均勤続年数は4.8年、勤続年数は比較的短め、従業員の平均年齢は35歳、男性の育児休業取得率は100%、男性も育児休業を取得しやすい環境、女性管理職比率は5.9%。
出典: 有価証券報告書「従業員の状況」。
株式会社GameWithの社長は誰?経営陣は?
2026-08-25提出の有価証券報告書によると、 株式会社GameWithの筆頭の代表者は今泉 卓也(代表取締役社長兼執行役員)です。 37歳(1989-03-19生まれ)。 役員は9名、平均年齢は56歳です。
5,380,670株
- 2021年11月株式会社DetonatioN 取締役(現任)
- 2020年6月当社 代表取締役社長 兼 執行役員(現任)
- 2013年6月当社設立 代表取締役社長
- 2012年6月株式会社COSMONAUTS 取締役
| 役員報酬の総額 | 1億円 |
|---|---|
| 支給対象の役員数 | 10名 |
| 役員1名あたり平均 | 1,132万円 |
出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書「役員の状況」「役員の報酬等」(書類ID S100WLAB、2025-05-31期)。 報酬は役員区分ごとの合計額です(個別の報酬は1億円以上のみ開示)。
役員一覧(9名)を見る
| 氏名 | 役職 | 年齢 |
|---|---|---|
| 今泉 卓也 | 代表取締役社長兼執行役員 | 37歳 |
| 日吉 秀行 | 取締役兼執行役員総務部長兼人材採用部長 | 51歳 |
| 矢崎 高広 | 取締役兼執行役員制作企画部長 | 37歳 |
| 武市 智行 | 取締役 | 70歳 |
| 濵村 弘一 | 取締役 | 65歳 |
| 半谷 智之 | 常勤監査役 | 67歳 |
| 後藤 勝也 | 監査役 | 54歳 |
| 森田 徹 | 監査役 | 64歳 |
| 小林 徹 | 取締役 | 59歳 |
株式会社GameWithの本社・設立年は?(会社概要)
| フリガナ | ゲームウイズ |
|---|---|
| 代表者 | 代表取締役社長 今泉 卓也 |
| 本店所在地 | 東京都港区三田一丁目4番1号 地図 |
| 従業員数(連結) | 178名 |
出典: 有価証券報告書(書類ID S100YYH7)/gBizINFO(経済産業省)、更新日 2023-05-23
株式会社GameWithの沿革は?(主な出来事)
- ゲームの攻略情報サイトの運営を目的として、東京都港区に当社を設立
- 東京証券取引所マザーズに株式を上場
- 東京証券取引所市場第一部に上場市場を変更
- 東京証券取引所スタンダードに市場区分を変更
出典: 有価証券報告書「沿革」から設立・上場・合併・商号変更などを原文のまま抜粋(書類ID S100YYH7)。
株式会社GameWithの従業員数・平均勤続年数は?
コン(キツネ)平均勤続4.8年・男性育休100%。勤続年数は短めなので、その理由を面接で聞いてみましょう。
株式会社GameWithの従業員の状況・ダイバーシティ指標(2026年05月期・提出会社単体ベース)。 平均年齢は35歳、 平均勤続年数は4.8年。 管理職に占める女性比率は5.9%。
| 平均年間給与 | 655万円 |
|---|---|
| 従業員の平均年齢 | 35歳 |
| 平均勤続年数 | 4.8年 |
| 従業員数(単体) | 119名連結 178名 |
| 女性管理職比率 | 5.9% |
| 男性の育児休業取得率 | 100.0% |
| 男女の賃金差異(全労働者) | 60.4% 男性=100に対する女性の割合 |
出典: 有価証券報告書「従業員の状況」(提出会社単体)。
📊 ダイバーシティ・待遇で他社と比較: 女性管理職比率・ 男性育休取得率・ 平均勤続年数・ 平均年収の各ランキング
働きやすさ、めっちゃ気になるっす!
平均年収は655万円。これは全社員の平均で、新卒の初任給ではない点に注意です。
平均勤続4.8年・平均年齢35歳。勤続年数は短め。若い組織か、人の入れ替わりがある環境と考えられます(持株会社は制度上短くなる場合もあります)。女性管理職比率は5.9%です。
“勤続が短い=ブラック”と早合点しないこと。持株会社や若い会社は短く出るんだ。
株式会社GameWithは働きやすい?(育休・有給・認定)
厚生労働省が集約する公表情報です。有価証券報告書に開示のない会社でも、育児休業取得率や有給休暇取得率が分かります。
| 女性の育児休業取得率 | 100% |
|---|
出典: 厚生労働省「職場情報総合サイト(しょくばらぼ)」(2026-07-31 取得)。 公表時点・集計範囲は企業ごとに異なります。
株式会社GameWithの有価証券報告書はどこで読める?
株式会社GameWithはに「有価証券報告書-第13期(2025/06/01-2026/05/31)」(対象期間 2025-06-01〜2026-05-31)を金融庁EDINETに提出しています。本ページの財務データはこの書類に基づいています。 過去 10 件の開示書類を確認できます。
| 提出日 | 書類種別 | 書類名 | 対象期末 | ダウンロード |
|---|---|---|---|---|
| 有価証券報告書 | 有価証券報告書-第13期(2025/06/01-2026/05/31) | 2026-05-31 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 半期報告書 | 半期報告書-第13期(2025/06/01-2026/05/31) | 2026-05-31 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 有価証券報告書 | 有価証券報告書-第12期(2024/06/01-2025/05/31) | 2025-05-31 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 半期報告書 | 半期報告書-第12期(2024/06/01-2025/05/31) | 2025-05-31 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 有価証券報告書 | 有価証券報告書-第11期(2023/06/01-2024/05/31) | 2024-05-31 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 四半期報告書 | 四半期報告書-第11期第3四半期(2023/12/01-2024/02/29) | 2024-02-29 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 四半期報告書 | 四半期報告書-第11期第2四半期(2023/09/01-2023/11/30) | 2023-11-30 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 四半期報告書 | 四半期報告書-第11期第1四半期(2023/06/01-2023/08/31) | 2023-08-31 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 有価証券報告書 | 有価証券報告書-第10期(2022/06/01-2023/05/31) | 2023-05-31 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 四半期報告書 | 四半期報告書-第10期第3四半期(2022/12/01-2023/02/28) | 2023-02-28 | 📄 PDF XBRL CSV |
📄 書類は金融庁EDINETから取得しています。
出典: 金融庁EDINET(2026-10-09提出分まで)。 EDINETで全ての提出書類を見る
株式会社GameWithについてよくある質問
株式会社GameWithはサービス業の業種平均より上?下?
株式会社GameWithを同じサービス業業種の平均と比較したレーダーチャートです。各軸は業種平均=50を基準に正規化しています。
出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書をもとに当サイトが算出。業種平均はサービス業業種の上場企業平均。
結局株式会社GameWithはどんな会社?(まとめ|2人の結論)
- 営業利益率2.5%(サービス業平均-83.6%)。同業を明確に上回る。
- 直近5期(約4年)で売上は+30%(年率+6.7%、前期比+17.3%)。横ばい〜緩やかな成長。
- 自己資本比率76%で財務は厚く、不況耐性がある(財務健康度52点)。
40億円
1億円(2.5%)
655万円
178名
- 【影響中】平均勤続が短い。若い組織か定着課題かの見極めが必要
- 営業利益率2.5%はサービス業平均-83.6%を大きく上回る
- 高収益は技術・ブランド・顧客基盤など模倣困難な要素に支えられていることが多い
- その源泉を言語化できれば、志望動機の説得力が一段上がる
- この会社の最重要論点(同業を上回る収益性=何らかの参入障壁を持っている)について、自分なりの仮説を1つ持つ
- 同じ業種で規模が近い株式会社東京通信グループ・ラクサス・テクノロジーズ株式会社と数字を並べ、違いを1点説明できるようにする
- 売上の59%を占める「メディア」の市場が、この先どう動くかの見通しを1つ持つ
株式会社GameWithと同じ業種で規模が近い企業は?(サービス業)
同じサービス業業種のうち、事業規模(総資産)が株式会社GameWithに近い企業を表示しています。
| 会社 | 売上高 | 営業利益率 | 平均年収 | 平均勤続 | 従業員数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 株式会社GameWith | 40億円 | 2.5% | 655万円 | 4.8年 | 178名 |
| 株式会社熊本ホテルキャッスル | — | — | 396万円 | 14.1年 | — |
| Shinwa Wise Holdings株式会社 | 16億円 | -9.2% | 643万円 | 6.6年 | 36名 |
| 株式会社 大利根カントリー倶楽部 | — | — | — | — | — |
| 株式会社アルバイトタイムス | 47億円 | 3.4% | 545万円 | 11.53年 | 188名 |
- 株式会社東京通信グループ 7359 総資産 37億円
- ラクサス・テクノロジーズ株式会社 288A 総資産 37億円
- 株式会社リファインバースグループ 7375 総資産 36億円
- クックビズ株式会社 6558 総資産 36億円
- 株式会社アルバイトタイムス 2341 総資産 36億円
- 株式会社 大利根カントリー倶楽部 E04613 総資産 36億円
- 株式会社熊本ホテルキャッスル E04551 総資産 36億円
- Shinwa Wise Holdings株式会社 2437 総資産 35億円
- 株式会社飯能ゴルフ倶楽部 E04630 総資産 35億円
- 呉羽観光株式会社 E04648 総資産 35億円
ライバルと比べて、この会社どうなんです?
売上はサービス業平均の約0.1倍で、平均より小規模です。一人が担う範囲が広く、若いうちから裁量を得やすい可能性があります。
志望動機は“なぜ同業じゃなくこの会社か”まで言えて完成。数字で1点、違いを挙げてみよう。
株式会社GameWithと併願されやすい企業は?
株式会社GameWithと同じ業種で、就活偏差値が近く(±5以内)、 事業規模も近い企業です。エントリー先を広げるときの手がかりにしてください。
※ 就活偏差値は当サイトの参考指標で、選考難易度を示すものではありません(算出方法)。
株式会社GameWithに似た企業・関連ランキングは?
株式会社GameWithの採用ページ・公式サイトはどこ?
- 株式会社GameWith 公式サイトhttps://gamewith.co.jp/
- GameWith の採用・求人情報を検索Indeed Japan
- GameWith - Wikipedia を検索日本語版Wikipedia
- EDINET 提出書類一覧金融庁公式 / EDINETコード E33254
- JPX 上場会社情報を検索日本取引所グループ公式
- gBizINFO 法人情報経済産業省 / 法人番号 2010401106079
※ ホウ(フクロウ・数字で見る担当)・コン(キツネ・戦略で見る担当)は架空のキャラクターで、コメントは公開データからルールで自動生成しています(事業内容の要約と経営方針の図解はAIによる要約)。 就職活動の企業理解のための参考情報です(算出方法)。
社外取締役・CO2排出量など未掲載の項目と理由は算出方法にまとめています。