株式会社GameWith ロゴ

株式会社GameWithの年収・業績・将来性

東証スタンダード / サービス業 / 証券コード 6552

東証スタンダード - 情報通信・サービスその他

株式会社GameWithは東証スタンダード上場のサービス業の企業。2026年05月期の連結売上高は40億円、営業利益率は2.5%、平均年間給与は約655万円(提出会社単体)、連結従業員は178名(出典: 2026年05月期・有価証券報告書)。

最終更新: / 出典: JPX東証上場銘柄一覧、金融庁EDINET

Xで共有 LINEで共有 Google検索で優先ソースに追加
将来性(お天気)
🌤️ 晴れ時々曇り
財務健康度スコア
51.8/ 100点
就活偏差値(参考)
51.3

※ 財務健康度・就活偏差値は当サイトの参考指標です。

サービス 証券コード 6552 株式会社 GameWith サービス業 / 東証スタンダード 売上高 40億円 平均年収 655万円 就活偏差値 51.3 企業スコープ
株式会社GameWithの公開データから作成したカードです(出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書)。

株式会社GameWithはどんな会社?30秒で要点

コン

コン(キツネ)就活偏差値(参考値)は51、連結178名規模。同じ水準の企業と並べて併願先を組み立てましょう。

GameWithは、ゲーム関連事業を展開する情報通信サービス企業である。

株式会社GameWithはやばい?潰れる心配は? 開示データで経営の健全性を確認する →

株式会社GameWithの平均年収は?

約655万円(2026年05月期・提出会社単体の平均年間給与)。 サービス業の527社中175位です。 2022年5月期の約614万円から上がり、+6.8%の変化です。 従業員の平均年齢は35歳です。

株式会社GameWithの平均年間給与の推移(提出会社単体・有価証券報告書)
2022年5月期2023年5月期2024年5月期2025年5月期2026年5月期
614万円634万円654万円658万円655万円

出典: 有価証券報告書「従業員の状況」。全社員の平均で、新卒の初任給ではありません。 サービス業の年収ランキング

株式会社GameWithの就職難易度は?

当サイトの就活偏差値は51.3です (サービス業の479社中138位)。 平均年収・企業規模・財務の安定性・成長性から作る参考指標で、実際の選考の難しさや採用人数を示すものではありません。 平均年収は業種内で175位、連結従業員は178名です。

サービス業の就活偏差値ランキング(算出方法)

株式会社GameWithの将来性は?

出典: 有価証券報告書(5期推移・経営方針)・東証の決算短信。将来の業績を保証するものではありません(算出方法)。

株式会社GameWithはサービス業の中で何が目立つ?

平均勤続5年未満従業員300人未満売上100億円未満自己資本比率50%以上本社: 東京都

順位は同じ業種の掲載企業内(算出方法)。

株式会社GameWithの最近の動きは?面接で使える最新トピック

コン

コン(キツネ)最新の開示は2026-08-25提出の有価証券報告書です。面接前に直近の動きを1つ拾っておきましょう。

直近90日の適時開示(東証TDnet)から、企業研究・面接対策に使える動きを自動抽出しています。

📊 決算発表
個人投資家向けオンライン決算説明会開催のお知らせ
2026-07-17 開示 / 業績の節目。売上・利益の推移を確認しましょう
🧭 事業の動き(採用意欲の参考)
大きな変化は見られない
※開示傾向からの参考情報です
🏛 情報開示の状況
定期開示は継続
直近90日に決算に関する開示があり、定期的な情報発信が確認できます。直近90日の適時開示は11件
※件数の多さは良し悪しを示しません
📊 最新の決算(通期)
売上高
40億円
営業利益
1億円
純利益
25百万円
2026-07-15 開示(決算短信)/ 出典: 東証TDnet
🎤 この企業で聞かれそうな質問と、答え方の軸
開示・業績から作った想定質問
Q. 成長する組織で、あなたはどんな役割を担いたいですか?
💡 売上が伸びている局面で必要になる力(仕組み化・巻き込み)を、自分の経験から語る
Q. なぜ同業他社ではなく当社なのですか?
💡 同じサービス業の他社と比べた違い(規模・収益性・事業構成)を数字で1点挙げて差別化する
📈 四半期ごとの業績トレンド
決算短信の開示(新しい期が右)。直近の業績が上向きかを確認できます
期売上高営業利益純利益
2025-05-31通期 35億円 -2億円 -2億円
2025-08-31第1四半期 10億円 2百万円 2百万円
2025-11-30第2四半期 20億円 54百万円 32百万円
2026-02-28第3四半期 31億円 2億円 1億円
2026-05-31通期 40億円 1億円 25百万円
🕒 株式会社GameWithの適時開示タイムライン(直近8件)

出典: 東証 適時開示情報(TDnet)/ J-Quants API

コン(キツネ・戦略で見る担当)
コン

最近この会社、なんか動きありました?

コン(キツネ・戦略で見る担当)
コンいまの局面

適時開示から見ると「大きな変化は見られない」。直近で大きな方針転換は見られません。腰を据えて事業を伸ばすフェーズと考えられます。

ホウ(フクロウ・数字で見る担当)
ホウ

大きな変化がない時期は、じっくり事業を理解するチャンスだよ。

📈 株式会社GameWithの株価はどう動いた?(過去52週)

直近終値(2026-10-09)
¥167
前日比
+1 (+0.60%)
52週高値
¥295
52週安値
¥158

出典: 株式会社 JPX 総研「J-Quants API」(株価は週次終値ベース・直近52週分)。最終更新 2026-10-09。

💴 株式会社GameWithの配当利回り・配当性向は?

1株あたり年間配当
¥0
直近1年に権利確定する配当の合計
配当利回り
0.00%
株価 ¥167(2026-10-09)時点
配当性向
0.0%
EPS ¥1.43 で算出
権利確定日対象期1株配当権利落ち日
2027-05-31 2027-05 ¥0 2027-05-28
2026-11-30 2026-11 ¥0 2026-11-27
2026-05-31 2026-05 ¥0 2026-05-28
2025-11-30 2025-11 ¥0 2025-11-27

出典: 東証の配当情報(J-Quants API、2026-10-11 取得)。 配当利回り・配当性向は当サイト算出の参考値です。

株式会社GameWithの証券コード・市場区分・業種は?

正式名称株式会社GameWith
JPX表記GameWith
証券コード6552(TYO:6552)
市場区分東証スタンダード
17業種情報通信・サービスその他
33業種サービス業コード 9050
EDINETコードE33254
EDINET業種情報・通信業
決算日5月31日

出典: JPX東証上場銘柄一覧、金融庁EDINET(2026-10-16時点)

株式会社GameWithの売上・利益は伸びている?(業績推移)

ホウ

ホウ(フクロウ)直近の売上高は40億円、当期純利益は25百万円。前期比+17.3%の増収です。

数値テーブルを表示
指標 前々期前期当期
売上 / 売上収益35億円35億円40億円
営業利益※直近2期—-2億円1億円
当期純利益-3億円-2億円25百万円
総資産39億円33億円36億円
純資産29億円27億円27億円

出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書(書類ID S100YYH7、対象期間 2026-05-31)。グラフはChart.jsで描画。

コン(キツネ・戦略で見る担当)
コン

先輩、この会社ってぶっちゃけ、ちゃんと儲かってるんすか?

ホウ(フクロウ・数字で見る担当)
ホウ稼ぐ力

売上40億円に対して営業利益1億円。営業利益率は2.5%。サービス業の平均を上回っていて、稼ぐ力は強いほうです。

コン(キツネ・戦略で見る担当)
コン

うわ、しっかり稼いでるじゃないっすか!

ホウ(フクロウ・数字で見る担当)
ホウ

そう。利益率は“稼ぐ効率”。同じ売上でも、手元に残る額が違うんだ。

ホウ(フクロウ・数字で見る担当)
ホウ成長

直近5期(約4年)で売上は+30%(年率+6.7%、前期比+17.3%)。ゆるやかに伸びています。

ホウ(フクロウ・数字で見る担当)
ホウ安定性

自己資本比率は約76%。自己資本が厚く、不況にも耐えやすい財務です。当サイトの財務健康度スコアは52点です。

コン(キツネ・戦略で見る担当)
コン

財務ガチガチじゃないっすか、安心〜。

「当社は、「ゲームをより楽しめる世界を創る」という経営理念のもと、2013年6月に設立いたしました。」
— 株式会社GameWithの有価証券報告書「経営方針、経営環境及び対処すべき課題等」より原文のまま(2025年5月期、書類ID S100WLAB)

🧭 株式会社GameWithの経営課題は何?(経営方針・対処すべき課題の図解)

株式会社GameWith(証券コード6552)の公式サイトのスクリーンショット
公式サイト: https://gamewith.co.jp/(スクリーンショット: mShots)

有報の経営方針を3段に整理しました。

1目指す姿と数値目標
経営理念ゲームをより楽しめる世界を創る
国内ゲーム市場規模
2兆1,255億円
2023年
インターネット普及率
85.6%
2024年
インターネット広告費
3兆6,517億円
2024年
▼
2中長期の経営戦略
1メディア事業の再成長

攻略サイト立ち上げ方針を転換し、中規模小規模タイトルも数多く立ち上げてPV数増加を実現。広告単価向上施策を継続。

2グローバル展開の拡大

英語圏を中心に展開。英語記事作成人材に積極投資し、タイトルカバレッジ拡大。韓国市場進出も予定。

3eスポーツチーム強化

VALORANT部門を中心に環境整備で戦力強化。有名ストリーマー獲得によりファン裾野拡大。世界で勝てるチームを目指す。

4NFTゲーム事業展開

EGGRYPTOの運用ノウハウを活用し、新作タイトル開発を進行。EGGRYPTO Xは2026年5月期中リリース予定。

5光回線事業の効率化

アルテリア・ネットワークスとの連携で高品質サービス提供。プロモーション効率化により2026年5月期の事業単独黒字化を目指す。

▼
3対処すべき課題
① 新規事業展開と収益モデル構築
  • ユーザーニーズ把握とコンテンツ充実
  • 企業理念実現に向けた新たな収益モデル構築
  • eスポーツ、NFT、回線事業など領域開拓
ホウ(フクロウ・数字で見る担当)
ホウ

稼ぐ力の立て直しが課題になっている。業績推移の営業利益率と、前期からの変化を必ず並べて見よう。

コン(キツネ・戦略で見る担当)
コン

「利益を増やすために、現場で何が変わろうとしているか」を逆質問で聞くと、会社の本気度が見えるっす。

② 人材確保と組織力強化
  • 積極的な採用活動推進
  • 社内研修体制強化
  • 働きやすい環境整備
ホウ(フクロウ・数字で見る担当)
ホウ

人の確保・育成を課題に挙げている会社は、採用を経営の優先事項と見ている。従業員数や平均勤続年数の推移とセットで見ておこう。

コン(キツネ・戦略で見る担当)
コン

就活生にいちばん関係ある課題っす!「入社後どう育ち、どう貢献するか」を語れば、この課題にそのまま答えられるっすね。

③ 内部管理・セキュリティ体制整備
  • 内部統制システムの強化
  • コンプライアンス重視の経営管理
  • サイトの安全性向上とサービス健全性維持
ホウ(フクロウ・数字で見る担当)
ホウ

管理体制の強化は、過去の指摘や事業拡大に追いつくために挙がることが多い。きっかけになった開示がないか、適時開示の一覧で確かめよう。

コン(キツネ・戦略で見る担当)
コン

「仕組みを整えている途中の会社」とも言えるっす。ルールづくりや管理部門に関心があるなら、関われる余地が大きいかも。

面接で使えるポイント
  • メディア事業の再成長が急務とされる中、2026年5月期に黒字転換を目指す経営姿勢
  • eスポーツ領域でVALORANT部門を中心に世界で勝てるチーム構築に戦略的投資を展開
  • 英語圏グローバル展開やNFTゲーム、光回線事業など複数の新規領域での柱構築戦略

出典: 有価証券報告書(2025年05月期、書類ID S100WLAB)をAI(claude-haiku-4-5-20251001)が要約。数値目標は原文にある数字のみ(算出方法)。

株式会社GameWithが自ら挙げているリスクは?

有報「事業等のリスク」の見出し(原文のまま・2025年5月期、24項目中8件)。

  1. 事業環境に関するリスクについて
  2. スマートフォンゲーム市場について
  3. インターネット広告市場について
  4. 競合について
  5. 事業内容に関するリスクについて
  6. ユーザーの嗜好の変化及び新規事業の展開について
  7. システムトラブルについて
  8. ウェブサイト、アプリ内の安全性及び健全性の維持について

出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書(書類ID S100WLAB)。株式会社GameWithの経営の健全性をチェックする

株式会社GameWithの経営指標は何を意味する?

ホウ

ホウ(フクロウ)財務健康度は52点で平均的、将来性は晴れ時々曇り。いずれも当サイトが公開データから計算した参考値です。

収益性・成長性・安全性を、有価証券報告書の数値から算出。各指標が「何を意味するか」も添えています。

収益性(どれだけ稼げるか)

営業利益率 2.5% 本業で稼ぐ効率。高いほど売上の割に利益がしっかり残ります。
ROE(自己資本利益率) 0.9% 株主から預かった資本をどれだけ効率よく利益に変えたか。8%超が一つの目安。
ROA(総資産利益率) 0.7% 会社の総資産をどれだけ効率よく使えているか。

成長性(伸びているか)

売上高成長率(前年比) 17.3% 売上がどれだけ伸びているか。事業の勢いを示します。

安全性(財務の頑丈さ)

自己資本比率 75.6% 返さなくてよい自前の資本の割合。高いほど不況に強い財務です。

将来への投資

設備投資額(CAPEX) -10百万円 設備投資額。工場・店舗など将来の稼ぐ力への投資です。

株式・還元

EPS(1株当たり利益) 1円 1株当たりの当期純利益。

資本金: 6億円

会計期: 2026年05月期 / 出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書(2026-10-15 取得)。 値は当サイトが公開データから算出。算出方法。

▶ 株式会社GameWithの面接で使える逆質問 — 有報から作った質問と暗記モード。

▶ 株式会社GameWithの経営は大丈夫か — 公開データで経営の健全性を点検。

株式会社GameWithの年収と収益性は業種内で何位?

同じサービス業の企業の中で、平均年収と営業利益率がそれぞれ何位かを見ます。

💰 平均年収
190 位 / 647社中
業種内で上位半分(第2四分位)
📊 営業利益率
409 位 / 512社中
業種内で下位半分(第4四分位)

高年収 × 収益性は業種平均以下— 給与水準は業種内で上位ですが、営業利益率は下位半分です。人件費以外の要因も含めて、直近の利益率の推移を確認してみてください。

会計期: 2026年05月期 / 出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書。順位は当サイトが掲載企業から算出したもので、 平均年収は提出会社(単体)の値です。 サービス業の年収ランキング

🥧 株式会社GameWithはどの事業で稼いでいる?(セグメント別売上)

報告セグメントごとの「外部顧客への売上」。XBRL 報告セグメント情報から自動抽出。

セグメント 売上 構成比
メディア 23億円 59.2%
Eスポーツエンタメ 12億円 29.7%
ISP 4億円 11%
✨ 読み解きポイント
AI要約 AI(Anthropic Claude)がセグメント構成比から自動生成した参考情報です。事実の取捨選択・表現はAIが行うため、正確な数値はEDINET原文をご確認ください。

GameWithの売上構成は、メディア事業が73.7%を占める極めて高い集中度となっており、同セグメントへの依存が顕著です。メディア事業は、ゲーム関連の情報提供を中核とするデジタルメディア領域で主要な位置づけにあります。一方、Eスポーツエンタメが26.3%を占め、ゲーム産業の成長領域における多角化の取り組みが進められています。

出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書 セグメント情報(2026-10-16集計)。連結ベース、当期分。

コン(キツネ・戦略で見る担当)
コン

そもそもこの会社、何を売って食べてるんすか?

コン(キツネ・戦略で見る担当)
コン何で稼ぐか

「メディア」59%、「Eスポーツエンタメ」30%など複数の柱があります。1本足ではないぶん景気変動に強い構造です。

ホウ(フクロウ・数字で見る担当)
ホウ

複数の柱があるぶん、景気の波には強い構造だね。

🌏 株式会社GameWithの海外売上比率は?

海外売上比率は10%未満(有価証券報告書で「本邦が90%超」として記載省略)

会計期: 2025-05-31 / 出典: 有価証券報告書 関連情報「地域ごとの情報」(本邦90%超のため記載省略)(書類ID S100WLAB、2026-07-30 取得)。 算出方法。

株式会社GameWithの事業内容は?何をしている会社か

コン

コン(キツネ)要するに、ゲーム関連事業を展開する情報通信サービス企業です。志望動機はここと自分の経験をつなげましょう。

AI要約 AI(Claude)が有報「事業の内容」等から要約。誤りを含む場合があります。
EDINET 原文を見る ↗
GameWithは、ゲーム関連事業を展開する情報通信サービス企業である。 主力事業 当社グループの中核事業はゲーム攻略情報メディアの運営である。2013年9月の設立当初からゲーム攻略情報メディアとしてサービスを開始し、「本当に知りたいゲームの情報が得られる場所」を提供することで、ユーザーのゲーム体験の向上を目指している。 グループ構成 連結子会社5社(株式会社アットウィキ、株式会社GameWith NFT、株式会社GameWith Contents Studio、株式会社DetonatioN、DetonatioN KOREA Co., Ltd.)と持分法適用関連会社1社(GameWith ARTERIA株式会社)により事業を展開している。子会社の構成から、攻略情報メディア運営に加えて、NFT関連事業、コンテンツスタジオ運営、eスポーツチーム運営など、ゲーム関連の多角的な事業展開を行っていることがわかる。 経営理念と事業展開 経営理念として「ゲームをより楽しめる世界を創る」を掲げ、この理念のもとで各事業を推進している。同社はサービス業に分類され、情報通信・サービスその他として位置づけられている。

株式会社GameWithはどの事業に何人いる?

事業(セグメント)従業員数全体に占める割合売上構成比
メディア事業 108名 60.7% 59.2%
eスポーツ・エンタメ事業 22名 12.4% —
ISP事業 3名 1.7% 11%
その他 15名 8.4% —
全社(共通) 30名 16.9% —

出典: 有価証券報告書「従業員の状況」(連結、2026年5月期、合計178名)。配属の多い事業を知る手がかりになります。

株式会社GameWithの有価証券報告書には、売上の10%以上を占める単一の顧客はないと記載されています。

株式会社GameWithの強み・特徴は?

出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書・JPX東証上場銘柄一覧をもとに当サイトが算出した事実ベースの特徴。定性的評価ではありません。

株式会社GameWithの社風・働き方は?

株式会社GameWithの働き方の特徴(提出会社単体・2026年05月期): 平均勤続年数は4.8年、勤続年数は比較的短め、従業員の平均年齢は35歳、男性の育児休業取得率は100%、男性も育児休業を取得しやすい環境、女性管理職比率は5.9%。

出典: 有価証券報告書「従業員の状況」。

株式会社GameWithの社長は誰?経営陣は?

2026-08-25提出の有価証券報告書によると、 株式会社GameWithの筆頭の代表者は今泉 卓也(代表取締役社長兼執行役員)です。 37歳(1989-03-19生まれ)。 役員は9名、平均年齢は56歳です。

今泉 卓也
代表取締役社長兼執行役員 / 37歳
所有株式数
5,380,670株
経歴(直近)
役員報酬の総額1億円
支給対象の役員数10名
役員1名あたり平均1,132万円

出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書「役員の状況」「役員の報酬等」(書類ID S100WLAB、2025-05-31期)。 報酬は役員区分ごとの合計額です(個別の報酬は1億円以上のみ開示)。

役員一覧(9名)を見る
氏名役職年齢
今泉 卓也代表取締役社長兼執行役員37歳
日吉 秀行取締役兼執行役員総務部長兼人材採用部長51歳
矢崎 高広取締役兼執行役員制作企画部長37歳
武市 智行取締役70歳
濵村 弘一取締役65歳
半谷 智之常勤監査役67歳
後藤 勝也監査役54歳
森田 徹監査役64歳
小林 徹取締役59歳

株式会社GameWithの本社・設立年は?(会社概要)

フリガナゲームウイズ
代表者代表取締役社長 今泉 卓也
本店所在地東京都港区三田一丁目4番1号 地図
従業員数(連結)178名

出典: 有価証券報告書(書類ID S100YYH7)/gBizINFO(経済産業省)、更新日 2023-05-23

株式会社GameWithの沿革は?(主な出来事)

  1. ゲームの攻略情報サイトの運営を目的として、東京都港区に当社を設立
  2. 東京証券取引所マザーズに株式を上場
  3. 東京証券取引所市場第一部に上場市場を変更
  4. 東京証券取引所スタンダードに市場区分を変更

出典: 有価証券報告書「沿革」から設立・上場・合併・商号変更などを原文のまま抜粋(書類ID S100YYH7)。

株式会社GameWithの従業員数・平均勤続年数は?

コン

コン(キツネ)平均勤続4.8年・男性育休100%。勤続年数は短めなので、その理由を面接で聞いてみましょう。

株式会社GameWithの従業員の状況・ダイバーシティ指標(2026年05月期・提出会社単体ベース)。 平均年齢は35歳、 平均勤続年数は4.8年。 管理職に占める女性比率は5.9%。

平均年間給与 655万円
従業員の平均年齢35歳
平均勤続年数4.8年
従業員数(単体)119名連結 178名
女性管理職比率 5.9%
男性の育児休業取得率 100.0%
男女の賃金差異(全労働者) 60.4% 男性=100に対する女性の割合

出典: 有価証券報告書「従業員の状況」(提出会社単体)。

📊 ダイバーシティ・待遇で他社と比較: 女性管理職比率・ 男性育休取得率・ 平均勤続年数・ 平均年収の各ランキング

コン(キツネ・戦略で見る担当)
コン

働きやすさ、めっちゃ気になるっす!

ホウ(フクロウ・数字で見る担当)
ホウ待遇

平均年収は655万円。これは全社員の平均で、新卒の初任給ではない点に注意です。

コン(キツネ・戦略で見る担当)
コン働く環境

平均勤続4.8年・平均年齢35歳。勤続年数は短め。若い組織か、人の入れ替わりがある環境と考えられます(持株会社は制度上短くなる場合もあります)。女性管理職比率は5.9%です。

ホウ(フクロウ・数字で見る担当)
ホウ

“勤続が短い=ブラック”と早合点しないこと。持株会社や若い会社は短く出るんだ。

株式会社GameWithは働きやすい?(育休・有給・認定)

厚生労働省が集約する公表情報です。有価証券報告書に開示のない会社でも、育児休業取得率や有給休暇取得率が分かります。

女性の育児休業取得率100%

出典: 厚生労働省「職場情報総合サイト(しょくばらぼ)」(2026-07-31 取得)。 公表時点・集計範囲は企業ごとに異なります。

株式会社GameWithの有価証券報告書はどこで読める?

株式会社GameWithはに「有価証券報告書-第13期(2025/06/01-2026/05/31)」(対象期間 2025-06-01〜2026-05-31)を金融庁EDINETに提出しています。本ページの財務データはこの書類に基づいています。 過去 10 件の開示書類を確認できます。

提出日 書類種別 書類名 対象期末 ダウンロード
有価証券報告書 有価証券報告書-第13期(2025/06/01-2026/05/31) 2026-05-31 📄 PDF XBRL CSV
半期報告書 半期報告書-第13期(2025/06/01-2026/05/31) 2026-05-31 📄 PDF XBRL CSV
有価証券報告書 有価証券報告書-第12期(2024/06/01-2025/05/31) 2025-05-31 📄 PDF XBRL CSV
半期報告書 半期報告書-第12期(2024/06/01-2025/05/31) 2025-05-31 📄 PDF XBRL CSV
有価証券報告書 有価証券報告書-第11期(2023/06/01-2024/05/31) 2024-05-31 📄 PDF XBRL CSV
四半期報告書 四半期報告書-第11期第3四半期(2023/12/01-2024/02/29) 2024-02-29 📄 PDF XBRL CSV
四半期報告書 四半期報告書-第11期第2四半期(2023/09/01-2023/11/30) 2023-11-30 📄 PDF XBRL CSV
四半期報告書 四半期報告書-第11期第1四半期(2023/06/01-2023/08/31) 2023-08-31 📄 PDF XBRL CSV
有価証券報告書 有価証券報告書-第10期(2022/06/01-2023/05/31) 2023-05-31 📄 PDF XBRL CSV
四半期報告書 四半期報告書-第10期第3四半期(2022/12/01-2023/02/28) 2023-02-28 📄 PDF XBRL CSV

📄 書類は金融庁EDINETから取得しています。

出典: 金融庁EDINET(2026-10-09提出分まで)。 EDINETで全ての提出書類を見る

株式会社GameWithについてよくある質問

Q. 株式会社GameWithはどんな会社ですか?(何をしている会社?) +
A. 株式会社GameWithは東証スタンダード上場のサービス業に分類される企業です。GameWithは、ゲーム関連事業を展開する情報通信サービス企業である。出典: 有価証券報告書・gBizINFO。
Q. 株式会社GameWithの平均年収(平均給与)はいくらですか? +
A. 約655万円です(2026年05月期・提出会社単体の平均年間給与)。前期(2025年5月期)の約658万円から約3万円減りました。2022年5月期の約614万円と比べると+6.8%です。出典: 2026年05月期・有価証券報告書「従業員の状況」。
Q. 株式会社GameWithの従業員数は何人ですか? +
A. 連結ベースで178名です(直近期末)。提出会社単体では119名。出典: 2026年05月期・有価証券報告書。
Q. 株式会社GameWithの資本金はいくらですか? +
A. 6億円です。出典: gBizINFO(経済産業省)。
Q. 株式会社GameWithの本社はどこにありますか? +
A. 東京都港区三田一丁目4番1号です。出典: 有価証券報告書・gBizINFO。
Q. 株式会社GameWithの社長(代表者)は誰ですか? +
A. 代表取締役社長 今泉 卓也です。出典: 2026年05月期・有価証券報告書。
Q. 株式会社GameWithの業種は何ですか? +
A. 東証17業種で「情報通信・サービスその他」、33業種で「サービス業」に分類されます。出典: JPX東証上場銘柄一覧。
Q. 株式会社GameWithの売上高はいくらですか? +
A. 2026年05月期の連結売上高は40億円、当期純利益は25百万円です。出典: 2026年05月期・有価証券報告書。
Q. 株式会社GameWithの将来性はどうですか? +
A. 当サイトの将来性評価は「🌤️ 晴れ時々曇り」(売上・利益の成長率、ROE、フリーキャッシュフローから算出した参考指標)。財務健康度スコアは51.8点(100点満点)。投資・就職判断は必ず一次情報をご確認ください。
Q. 株式会社GameWithの就職難易度・規模感は? +
A. 当サイトの就活偏差値(給与・規模・安定性・成長性の合成参考値)は51.3です。東証スタンダード上場、連結従業員178名規模。採用情報は各社公式をご確認ください。
Q. 株式会社GameWithの最新の有価証券報告書はいつ提出されましたか? +
A. 2025-06-01〜2026-05-31期の有価証券報告書-第13期(2025/06/01-2026/05/31)が2026-08-25に金融庁EDINETへ提出されています。
Q. 株式会社GameWithと同じ業種の企業はどこですか? +
A. 同じサービス業業種で事業規模が近い企業には、株式会社東京通信グループ、ラクサス・テクノロジーズ株式会社、株式会社リファインバースグループ、クックビズ株式会社などがあります。
Q. 株式会社GameWithのボーナス(賞与)はいくらですか? +
A. 有価証券報告書には賞与の金額の記載がありません。平均年間給与(約655万円・2026年05月期)は賞与を含む金額です(企業内容等の開示に関する内閣府令の様式の定め)。賞与の支給月数などは採用ページや説明会で確認してください。
Q. 株式会社GameWithの初任給はいくらですか? +
A. 初任給は有価証券報告書に記載義務がないため、当サイトでは掲載していません。採用ページで確認してください。
Q. 株式会社GameWithは休みが取りやすいですか?(福利厚生・働き方) +
A. 男性の育児休業取得率は100.0%です。出典: 厚生労働省「しょくばらぼ」・有価証券報告書。福利厚生の制度の中身は採用ページで確認してください。
Q. 株式会社GameWithの離職率は高いですか? +
A. 新卒の3年後離職率は開示義務がなく、当サイトでは掲載していません。目安として、提出会社の平均勤続年数は4.8年です(サービス業の528社中363位)。出典: 2026年05月期・有価証券報告書。
Q. 株式会社GameWithの年収は今後上がりますか? +
A. 将来の給与水準を断定することはできませんが、判断材料として2026年05月期時点の数値を示します。平均年間給与は約655万円、営業利益率は2.5%です。直近3期の売上高は15.7%増えており、給与原資となる本業の規模は拡大しています。サービス業647社中、平均年収は190位、営業利益率は409位です。実際の昇給制度・初任給は各社の採用情報をご確認ください。出典: 2026年05月期・有価証券報告書。
Q. 株式会社GameWithは安定した会社ですか? +
A. 自己資本比率は75.6%で、借入に頼らず自己資本で事業を賄えている水準です。当サイトの財務健康度スコアは51.8点(100点満点・掲載全企業内の相対評価)。出典: 2026年05月期・有価証券報告書。

株式会社GameWithはサービス業の業種平均より上?下?

株式会社GameWithを同じサービス業業種の平均と比較したレーダーチャートです。各軸は業種平均=50を基準に正規化しています。

出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書をもとに当サイトが算出。業種平均はサービス業業種の上場企業平均。

結局株式会社GameWithはどんな会社?(まとめ|2人の結論)

ホウ(フクロウのキャラクター)
Ⅰ. 数字で見た結論 / ホウ(フクロウ)
数字は強い。伸びと稼ぐ力の両方が確認できる
  1. 営業利益率2.5%(サービス業平均-83.6%)。同業を明確に上回る。
  2. 直近5期(約4年)で売上は+30%(年率+6.7%、前期比+17.3%)。横ばい〜緩やかな成長。
  3. 自己資本比率76%で財務は厚く、不況耐性がある(財務健康度52点)。
売上高
40億円
営業利益
1億円(2.5%)
平均年収
655万円
従業員数(連結)
178名
注意点(影響度順)
🔄 この見方が変わる条件:営業利益率がサービス業平均の-83.6%を下回る(今は2.5%)、または売上が前期を下回ったら見方を見直す。
コン(キツネのキャラクター)
Ⅱ. 戦略で見た結論 / コン(キツネ)
同業を上回る収益性=何らかの参入障壁を持っている
  1. 営業利益率2.5%はサービス業平均-83.6%を大きく上回る
  2. 高収益は技術・ブランド・顧客基盤など模倣困難な要素に支えられていることが多い
  3. その源泉を言語化できれば、志望動機の説得力が一段上がる
選考までにやること
  1. この会社の最重要論点(同業を上回る収益性=何らかの参入障壁を持っている)について、自分なりの仮説を1つ持つ
  2. 同じ業種で規模が近い株式会社東京通信グループ・ラクサス・テクノロジーズ株式会社と数字を並べ、違いを1点説明できるようにする
  3. 売上の59%を占める「メディア」の市場が、この先どう動くかの見通しを1つ持つ
🔄 この見方が変わる条件:「メディア」の売上構成比(今は59%)が大きく変われば、論点も変わる。

株式会社GameWithと同じ業種で規模が近い企業は?(サービス業)

同じサービス業業種のうち、事業規模(総資産)が株式会社GameWithに近い企業を表示しています。

株式会社GameWithと規模の近い4社の比較(有価証券報告書の直近期)
会社売上高営業利益率平均年収平均勤続従業員数
株式会社GameWith 40億円 2.5% 655万円 4.8年 178名
株式会社熊本ホテルキャッスル — — 396万円 14.1年 —
Shinwa Wise Holdings株式会社 16億円 -9.2% 643万円 6.6年 36名
株式会社 大利根カントリー倶楽部 — — — — —
株式会社アルバイトタイムス 47億円 3.4% 545万円 11.53年 188名
コン(キツネ・戦略で見る担当)
コン

ライバルと比べて、この会社どうなんです?

コン(キツネ・戦略で見る担当)
コン業界での位置

売上はサービス業平均の約0.1倍で、平均より小規模です。一人が担う範囲が広く、若いうちから裁量を得やすい可能性があります。

ホウ(フクロウ・数字で見る担当)
ホウ

志望動機は“なぜ同業じゃなくこの会社か”まで言えて完成。数字で1点、違いを挙げてみよう。

株式会社GameWithと併願されやすい企業は?

株式会社GameWithと同じ業種で、就活偏差値が近く(±5以内)、 事業規模も近い企業です。エントリー先を広げるときの手がかりにしてください。

株式会社タウンニュース社
証券コード 2481 / サービス業
就活偏差値 47.1
フィットイージー株式会社
証券コード 212A / サービス業
就活偏差値 47.2
KeePer技研株式会社
証券コード 6036 / サービス業
就活偏差値 47.3
株式会社中山カントリークラブ
非上場 / サービス業
就活偏差値 46.7
株式会社DNAチップ研究所
非上場 / サービス業
就活偏差値 47.5
株式会社リヴァンプ
非上場 / サービス業
就活偏差値 46.7

※ 就活偏差値は当サイトの参考指標で、選考難易度を示すものではありません(算出方法)。

📐 規模・市場で探す
東証スタンダードの企業一覧

※ ホウ(フクロウ・数字で見る担当)・コン(キツネ・戦略で見る担当)は架空のキャラクターで、コメントは公開データからルールで自動生成しています(事業内容の要約と経営方針の図解はAIによる要約)。 就職活動の企業理解のための参考情報です(算出方法)。

社外取締役・CO2排出量など未掲載の項目と理由は算出方法にまとめています。

比較中: 0社
比較ページへ