バリュークリエーション株式会社 ロゴ

バリュークリエーション株式会社の年収・売上・業績東証グロース / サービス業 / 証券コード 9238

東証グロース - 情報通信・サービスその他

最終更新: / 出典: JPX東証上場銘柄一覧、金融庁EDINET

Xで共有 LINEで共有 Google検索で優先ソースに追加
将来性(お天気) 売上高・純利益の成長率、ROE、フリーキャッシュフローから算出した将来性の参考評価です。☀️晴れ〜🌧️雨の5段階で表示します。当サイト独自の指標で、業績を保証するものではありません。
🌧️
財務健康度スコア 自己資本比率・営業利益率・ROE・流動比率・有利子負債依存度を、掲載全企業(上場・非上場あわせて4,376社)の中での順位に換算して合成した、財務の健全性を示す当サイト独自の0〜100スコアです。
0.4/ 100点
就活偏差値(参考) 平均年間給与・企業規模・財務の安定性・成長性を合成し、平均50・標準偏差10に換算した当サイト独自の参考指標です。実際の就職難易度・入社難易度を保証するものではありません。
34.2

※ 財務健康度・就活偏差値は本サイトが公開財務データから独自に算出した参考指標です。投資・就職の判断は必ず一次情報をご確認ください。

バリュークリエーション株式会社(証券コード9238)の公式サイトのスクリーンショット
公式サイト: https://value-creation.jp/(出典: gBizINFO 経済産業省、スクリーンショット: mShots)

バリュークリエーション株式会社とはどんな会社か(30秒サマリ)

コン

コン(キツネ)就活偏差値(参考値)は34。近い水準の企業と見比べると立ち位置がつかめます。

バリュークリエーション株式会社(証券コード9238)は東証グロース上場のサービス業業界に属する企業。EDINETコードはE39089、決算日は2月末日(出典: JPX東証上場銘柄一覧、金融庁EDINET、2026-08-22時点)。直近の開示は2026-05-29提出の有価証券報告書-第18期(2025/03/01-2026/02/28)。

バリュークリエーション株式会社の“今”|面接で使える最新トピック

コン

コン(キツネ)最新の開示は2026-05-29提出の有価証券報告書です。面接前にここから話題を1つ用意しておきましょう。

直近90日の 適時開示 上場企業が投資家の判断に重要な影響を与える事実を、東証のTDnetを通じて公表する制度。決算や業績修正、提携などが随時開示されます。 (東証TDnet)から、企業研究・面接対策に使える動きを自動抽出しています。

🤝 提携・M&A
株式会社IMK Linciaとの業務提携推進に関する補足説明資料
2026-07-15 開示 / 他社との連携や買収。成長戦略が読み取れます
🚀 新規事業・新製品
ChatGPT広告 出稿・運用支援サービス提供開始のお知らせ
2026-07-16 開示 / 新しい挑戦。志望動機に結びつけやすいトピックです
📊 決算発表
2027年2月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(非連結)
2026-07-15 開示 / 業績の節目。売上・利益の推移を確認しましょう
🧭 事業の動き(採用意欲の参考)
確認すべき開示あり
  • 新規事業・新製品の発表あり
  • 提携・M&Aの動きあり
  • 過年度決算の訂正(8件)の開示あり
※開示傾向からの参考情報であり、採用計画を示すものではありません
🏛 情報開示の状況
確認が必要な開示あり
監査・内部統制・過年度訂正に関する開示があります。内容を必ず一次情報で確認してください。直近90日の適時開示は15件
※開示の件数は多いほど良いとは限りません(不祥事対応でも増えます)。定期開示の継続と内容で判断してください
📊 最新の決算(第1四半期)
売上高
8億円
営業利益
-36百万円
純利益
-1億円
2026-07-15 開示( 決算短信 決算発表時に東証へ提出される速報用の決算資料。有価証券報告書より早く公表され、売上・利益の速報値がわかります。 )/ 出典: 東証TDnet

📅 次回の決算発表:11月上旬ごろ(予想) — 面接前ならチェックしておくと話題にできます。 2026-08-31 期末の決算で、過去の発表時期(期末から約67日) からの当サイトの推定です。確定日は会社の発表をご確認ください。

🎤 この企業で聞かれそうな質問と、答え方の軸
実際の開示・業績データから組み立てた想定質問です(AIの創作ではありません)
Q. 当社の事業で興味のあるものはありますか?
💡 直近の新規事業・新製品の発表を具体名で挙げ、なぜ惹かれたかを自分の経験と結びつける
根拠となる開示: ChatGPT広告 出稿・運用支援サービス提供開始のお知らせ
Q. 当社の今後の成長戦略をどう見ていますか?
💡 提携・M&Aの狙い(技術獲得か販路拡大か)を仮説として述べ、そのうえで自分の役割を語る
根拠となる開示: 「新サービス『Influencer Performance Marketing』 開始及び株式会社IMK Linciaとの業務提携推進に関するお知らせ」
Q. 成長する組織で、あなたはどんな役割を担いたいですか?
💡 売上が伸びている局面で必要になる力(仕組み化・巻き込み)を、自分の経験から語る
📈 四半期ごとの業績トレンド
決算短信の開示(新しい期が右)。直近の業績が上向きかを確認できます
決算期の区切り。1Q〜3Qは四半期ごとの累計、通期(FY)は1年間の合計を指します。 売上高 営業利益 本業のもうけ。売上高から原価と販売管理費を差し引いた利益です。 純利益 税金などをすべて差し引いた最終的なもうけ。配当の原資にもなります。
2024-11-30第3四半期 24億円 -2億円 95百万円
2025-02-28通期 31億円 -2億円 1億円
2025-05-31第1四半期 8億円 -56百万円 -1億円
2025-08-31第2四半期 16億円 -2億円 -50百万円
2025-11-30第3四半期 24億円 -3億円 -23百万円
2026-02-28通期 31億円 -4億円 -3億円
2026-05-31第1四半期 8億円 -36百万円 -1億円
🕒 バリュークリエーション株式会社の適時開示タイムライン(直近8件)

出典: 東証 適時開示情報(TDnet)/ J-Quants API

コン(キツネのキャラクター)
コンキツネ・戦略で見る担当

最近この会社、なんか動きありました?

コン(キツネのキャラクター)
コンキツネ・戦略で見る担当いまの局面

適時開示から見ると「確認すべき開示あり」。事業の見直しが進む局面です。変化をどう捉えるかを面接で聞かれやすい状況です。

ホウ(フクロウのキャラクター)
ホウフクロウ・数字で見る担当

見直しの局面は数字が一時的に悪化することもある。“なぜ悪いのか”まで説明できると強い。

📰 バリュークリエーション株式会社 の最新ニュース(過去30日)

ニュース情報は Google News より取得(2026-07-28 更新)。リンク先は Google News のリダイレクトURLで、配信元の媒体に遷移します。タイトル・リンク・配信元・公開日のみを表示し、本文や画像は取得・転載していません。

📈 バリュークリエーション株式会社 の株価推移(過去52週)

直近終値(2026-08-21)
¥391
前日比
+7 (+1.82%)
52週高値
¥1,830
52週安値
¥365

出典: 株式会社 JPX 総研「J-Quants API」(株価は週次終値ベース・直近52週分)。最終更新 2026-08-21。

💴 バリュークリエーション株式会社の配当(配当利回り・配当性向)

1株あたり年間配当 1株を保有していると1年間で受け取れる配当金の合計。直近12か月に権利が確定した配当を合算しています。
¥2
直近1年に権利確定する配当の合計
配当利回り 1株あたり年間配当 ÷ 株価。株価に対して1年でどれだけ配当が得られるかを示す指標です。
0.51%
株価 ¥391(2026-08-21)時点
権利確定日 この日に株主名簿へ記載されている株主が、その回の配当を受け取る権利を得ます。基準日とも呼ばれます。 対象期 配当の対象となる決算期。例: 「2026-03」は2026年3月期を指します。 1株配当 1株につき支払われる配当金の額。中間配当と期末配当に分かれることが一般的です。 権利落ち日 この日以降に株式を買っても、その回の配当は受け取れません。権利確定日の1営業日前にあたります。
2027-02-28 2027-02 ¥0 2027-02-25
2026-08-31 2026-08 ¥0 2026-08-28
2026-02-28 2026-02 ¥0 2026-02-26
2025-08-31 2025-08 ¥2 2025-08-28

出典: 東証の配当情報(J-Quants API、2026-08-23 取得)。 配当利回り・配当性向は当サイトが株価・EPSから算出した参考値で、投資判断を目的としたものではありません。

バリュークリエーション株式会社の基本情報(証券コード・市場区分・業種)

正式名称バリュークリエーション株式会社
JPX表記バリュークリエーション
証券コード9238(TYO:9238)
市場区分東証グロース
17業種情報通信・サービスその他
33業種サービス業コード 9050
EDINETコード 金融庁の電子開示システムEDINETが各企業に付与する識別コード。有価証券報告書などの開示書類の検索に使われます。 E39089
EDINET業種サービス業
決算日2月末日

出典: JPX東証上場銘柄一覧、金融庁EDINET(2026-08-22時点)

バリュークリエーション株式会社の業績推移(売上高・営業利益・純利益の推移)

ホウ

ホウ(フクロウ)直近の売上高は31億円、当期純利益は-3億円。売上は前期から+1.8%で、増収となっています。

バリュークリエーション株式会社の2026年02月期の連結売上高は31億円、当期純利益は-3億円(出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書)。

数値テーブルを表示
指標 前々期前期当期
売上 / 売上収益27億円31億円31億円
当期純利益2億円1億円-3億円
総資産18億円18億円19億円
純資産3億円4億円40百万円

出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書(書類ID S100Y7MG、対象期間 2026-02-28)。グラフはChart.jsで描画。

コン(キツネのキャラクター)
コンキツネ・戦略で見る担当

先輩、この会社ってぶっちゃけ、ちゃんと儲かってるんすか?

ホウ(フクロウのキャラクター)
ホウフクロウ・数字で見る担当成長

直近5期(約4年)で売上は+37%(年率+8.2%、前期比+1.8%)。ゆるやかに伸びています。

🧭 バリュークリエーション株式会社の経営方針・対処すべき課題(図解)

有価証券報告書の「経営方針、経営環境及び対処すべき課題等」を、目指す姿・戦略・課題の3段に整理しました。

1目指す姿と数値目標
企業理念従業員満足度と顧客満足度を高めて日本と世界をより良くする会社を創る
解体市場規模
9兆2,713億円
2023年時点(住宅)
非住宅解体市場
8,685億円
2023年時点
国内インターネット広告市場
110.2%
前年比
2中長期の経営戦略
1サービス品質の維持・向上

多種多様なクライアントへのサービス継続で蓄積したノウハウと業界知見を活用し、人材採用・育成と並行してマーケティングサービス品質を高める

2クライアント基盤の拡大

既存クライアントとの継続的関係構築と人材育成によるサービス品質向上を通じ、新規クライアント開拓を推進

3優秀人材の育成確保

事業収益拡大に向けて優秀人材を確保し、教育充実により組織活性化を図る

4不動産DX事業の展開

マーケティングノウハウを活用した運営と解体専門コンシェルジュ対応で信頼関係構築、土地関連領域のクロスセルを推進

5新DX領域への進出

マーケティングDX事業の持続成長、不動産DX事業の更なる展開に加え、新たなDX領域におけるメディア展開を目指す

3対処すべき課題
① 自社サービスの継続強化
  • 技術進歩が速いインターネット広告市場で継続的なサービス拡大実現
  • 解体市場の住宅ストック増加に対応し国や自治体との連携体制構築
② 高専門性人材の確保
  • 中途入社・新卒入社合わせた積極的採用活動の推進
  • 心理的安全性を重視した社内コミュニケーションと教育制度の充実
③ デジタル広告特有課題への対応
  • アドフラウドとブランドセーフティ問題への迅速・継続的対策
  • 内部管理体制強化とコンプライアンス体制の強化
面接で使えるポイント
  • マーケティングDX事業と2024年3月開始の解体エージェント・外壁塗装エージェント事業で多角展開
  • 2023年時点で9兆2,713億円の住宅解体市場において、解体を起点とした新ビジネス構築
  • 従業員満足度と顧客満足度を高めることで日本と世界をより良くする企業を創造

会計期: 2025年02月期 / 出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書「経営方針、経営環境及び対処すべき課題等」(書類ID S100VUFN、2026-08-09 取得)。 原文を生成AI(claude-haiku-4-5-20251001)が要約・再構成したものです。数値目標は原文に出現する数字のみを掲載していますが、 正確な内容は算出方法と原文をご確認ください。

バリュークリエーション株式会社の経営指標|数字の意味

ホウ

ホウ(フクロウ)財務健康度は0点で注意が必要な水準、将来性は雨。いずれも公開データからの参考値としてご覧ください。

収益性・成長性・安全性を、有価証券報告書の数値から算出。各指標が「何を意味するか」も添えています。

収益性(どれだけ稼げるか)

ROE(自己資本利益率) 当期純利益 ÷ 自己資本。株主資本の効率。 -660.5% 株主から預かった資本をどれだけ効率よく利益に変えたか。8%超が一つの目安。
ROA(総資産利益率) 当期純利益 ÷ 総資産。 -13.7% 会社の総資産をどれだけ効率よく使えているか。

成長性(伸びているか)

売上高成長率(前年比) 直近期の売上高の前期比成長率。 1.8% 売上がどれだけ伸びているか。事業の勢いを示します。
純利益成長率(前年比) 直近期の純利益の前期比成長率。 -318.6% 最終利益の伸び。稼ぐ力が増しているかの目安。

安全性(財務の頑丈さ)

自己資本比率 自己資本 ÷ 総資産。財務の安全性。 2.1% 返さなくてよい自前の資本の割合。高いほど不況に強い財務です。

資本金: 52百万円

会計期: 2026年02月期 / 出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書(2026-08-23 取得)。 値は当サイトが公開データから算出。算出方法

バリュークリエーション株式会社の面接で使える逆質問 — 有報の経営方針・直近の開示から作った質問と、面接直前に見る暗記モードを用意しています。

バリュークリエーション株式会社の経営は大丈夫か — 黒字か、自己資本比率、監査の開示などを公開データだけで点検します。

🌏 バリュークリエーション株式会社の海外売上比率|どこで稼いでいるか

海外売上比率は10%未満(有価証券報告書で「本邦が90%超」として記載省略)

会計期: 2025-02-28 / 出典: 有価証券報告書 関連情報「地域ごとの情報」(本邦90%超のため記載省略)(書類ID S100VUFN、2026-07-30 取得)。 算出方法

バリュークリエーション株式会社は何をしている会社か(事業内容)

コン

コン(キツネ)要するに、東京都渋谷区に本社を置くサービス業企業で、2025年2月期の連結売上高34億円を計上しています。自分の経験のどこが重なるかを言えるようにしましょう。

AI要約 AI(Anthropic Claude)が有価証券報告書「事業の内容」とgBizINFO(経済産業省)等の一次情報から要約。事実の取捨選択・表現はAIが行うため、誤りを含む可能性があります。
EDINET 原文を見る ↗
バリュークリエーション株式会社は、東京都渋谷区に本社を置くサービス業企業で、2025年2月期の連結売上高34億円を計上しています。 マーケティングDX事業が主力事業で、売上高の約95%を占める32億2,700万円を生み出しています。この事業では、顧客のWeb領域における経営課題を総合的に解決するサービスを提供しています。具体的には、個別企業の集客に関する課題解消と業界全体の集客課題の特定を行い、これらを解決するための集客ノウハウを蓄積させています。マーケティング領域で培った知見と課題意識が同社の競争力の源泉となっています。 不動産DX事業は成長中のセグメントで、売上高2億400万円を計上しています。マーケティング事業で培ったノウハウや課題解決能力を活かし、不動産領域における経営課題の総合的な解決に取り組んでいます。具体的には解体の窓口運営を行っており、不動産関連の課題解決を事業化しています。 同社は2008年の設立以来、デジタル技術を活用した課題解決型のビジネスモデルを構築してきました。2025年2月期の親会社所有者帰属当期純利益が8,600万円であり、安定した利益創出体制を実現しています。グロース市場に上場する企業として、マーケティング領域での深い業界知見を活かしながら、隣接領域への事業拡大を進めています。

バリュークリエーション株式会社の社風・働き方

バリュークリエーション株式会社の働き方の特徴(提出会社単体・2026年02月期): 平均勤続年数は4.4年、勤続年数は比較的短め、従業員の平均年齢は33.5歳。

出典: 有価証券報告書「従業員の状況」(女性活躍推進法・育児介護休業法に基づく開示)。社風の定性評価ではなく、開示データに基づく客観的な働き方の指標です。

バリュークリエーション株式会社の社長・経営陣

2026-05-29提出の有価証券報告書によると、 バリュークリエーション株式会社の筆頭の代表者は新谷 晃人(代表取締役社長)です。 43歳(1982-10-04生まれ)。 役員は8名、平均年齢は53.8歳です。

新谷 晃人
代表取締役社長 / 43歳
所有株式数
1,414,800株
経歴(直近)
役員報酬の総額73百万円
支給対象の役員数7名
役員1名あたり平均1,044万円

出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書「役員の状況」「役員の報酬等」(書類ID S100Y7MG、2026-02-28期)。 報酬は役員区分ごとの支給額を合算したもので、支給対象の人数は上の役員数と範囲が異なる場合があります。 個々の役員の報酬額は、原則1億円以上の場合のみ有報で個別開示されます。

役員一覧(8名)を見る
氏名役職年齢
新谷 晃人代表取締役社長43歳
大坂谷 優介取締役39歳
乗冨 健矢取締役39歳
前田 重実取締役54歳
中山 寿英取締役57歳
村嶌 宏之常勤監査役75歳
清野 芳昭監査役78歳
山口 敬之監査役45歳

バリュークリエーション株式会社の会社概要(代表者・本社所在地・設立)

フリガナバリュークリエーション
代表者代表取締役社長 新谷 晃人
本店所在地東京都渋谷区恵比寿1-18-14 恵比寿ファーストスクエア9階 地図
設立
従業員数95名(gBizINFO基準)

出典: 有価証券報告書(書類ID S100Y7MG)/gBizINFO(経済産業省)、更新日 2024-03-27

バリュークリエーション株式会社の従業員数・平均勤続年数・ダイバーシティ

コン

コン(キツネ)平均勤続4.4年。勤続年数は短めなので、その理由を面接で聞いてみましょう。

バリュークリエーション株式会社の従業員の状況・ダイバーシティ指標(2026年02月期・提出会社単体ベース)。 平均年齢は33.5歳、 平均勤続年数は4.4年。

平均年間給与 616万円
従業員の平均年齢33.5歳
平均勤続年数4.4年
従業員数(単体)39名

出典: 有価証券報告書「従業員の状況」(女性活躍推進法・育児介護休業法に基づく開示、提出会社単体)。

📊 ダイバーシティ・待遇で他社と比較: 女性管理職比率男性育休取得率平均勤続年数平均年収の各ランキング

コン(キツネのキャラクター)
コンキツネ・戦略で見る担当

働きやすさ、めっちゃ気になるっす!

ホウ(フクロウのキャラクター)
ホウフクロウ・数字で見る担当待遇

平均年収は616万円。これは全社員の平均で、新卒の初任給ではない点に注意です。

コン(キツネのキャラクター)
コンキツネ・戦略で見る担当働く環境

平均勤続4.4年・平均年齢33.5歳。勤続年数は短め。若い組織か、人の入れ替わりがある環境と考えられます(持株会社は制度上短くなる場合もあります)。

ホウ(フクロウのキャラクター)
ホウフクロウ・数字で見る担当

“勤続が短い=ブラック”と早合点しないこと。持株会社や若い会社は短く出るんだ。

バリュークリエーション株式会社の有価証券報告書・開示書類一覧(EDINET)

バリュークリエーション株式会社はに「有価証券報告書-第18期(2025/03/01-2026/02/28)」(対象期間 2025-03-01〜2026-02-28)を金融庁EDINETに提出しています。本ページの財務データはこの書類に基づいています。 その後 2026-07-17に「訂正有価証券報告書」ほか2件が提出されています(下表の「未反映」)。 過去 12 件の開示書類を確認できます。

提出日 書類種別 書類名 対象期末 ダウンロード
訂正有価証券報告書 未反映 訂正有価証券報告書-第18期(2025/03/01-2026/02/28) 📄 PDF
訂正有価証券報告書 未反映 訂正有価証券報告書-第17期(2024/03/01-2025/02/28) 📄 PDF
訂正有価証券報告書 未反映 訂正有価証券報告書-第16期(2023/03/01-2024/02/29) 📄 PDF
訂正有価証券報告書 訂正有価証券報告書-第18期(2025/03/01-2026/02/28) 📄 PDF XBRL CSV
訂正有価証券報告書 訂正有価証券報告書-第17期(2024/03/01-2025/02/28) 📄 PDF XBRL CSV
訂正有価証券報告書 訂正有価証券報告書-第16期(2023/03/01-2024/02/29) 📄 PDF XBRL CSV
有価証券報告書 有価証券報告書-第18期(2025/03/01-2026/02/28) 2026-02-28 📄 PDF XBRL CSV
訂正有価証券報告書 訂正有価証券報告書-第17期(2024/03/01-2025/02/28) 📄 PDF XBRL CSV
訂正有価証券報告書 訂正有価証券報告書-第16期(2023/03/01-2024/02/29) 📄 PDF XBRL CSV
半期報告書 半期報告書-第18期(2025/03/01-2026/02/28) 2026-02-28 📄 PDF XBRL CSV
有価証券報告書 有価証券報告書-第17期(2024/03/01-2025/02/28) 2025-02-28 📄 PDF XBRL CSV
半期報告書 半期報告書-第17期(2024/03/01-2025/02/28) 2025-02-28 📄 PDF XBRL CSV
四半期報告書 四半期報告書-第17期第1四半期(2024/03/01-2024/05/31) 2024-05-31 📄 PDF XBRL CSV
有価証券報告書 有価証券報告書-第16期(2023/03/01-2024/02/29) 2024-02-29 📄 PDF XBRL CSV
四半期報告書 四半期報告書-第16期第3四半期(2023/09/01-2023/11/30) 2023-11-30 📄 PDF XBRL CSV

📄 PDF・XBRL・CSV は当サイト経由で金融庁EDINET API v2 から取得・配信しています(同一書類)。出典: 金融庁EDINET。 「未反映」は、書類は提出されているものの当サイトの財務数値・スコアにまだ反映していないものです(週次で反映します)。

出典: 金融庁EDINET 書類一覧API v2(過去約400日分) / 最新取込: 2026-08-21提出分まで(API取得日 2026-08-22)。 EDINETで全ての提出書類を見る

バリュークリエーション株式会社についてよくある質問

Q. バリュークリエーション株式会社はどんな会社ですか?(何をしている会社?)
A. バリュークリエーション株式会社は東証グロース上場のサービス業に分類される企業です。バリュークリエーション株式会社は、東京都渋谷区に本社を置くサービス業企業で、2025年2月期の連結売上高34億円を計上しています。出典: 有価証券報告書・gBizINFO。
Q. バリュークリエーション株式会社の平均年収(平均給与)はいくらですか?
A. 2026年02月期の提出会社(単体)の平均年間給与は約616万円です。出典: 2026年02月期・有価証券報告書「従業員の状況」。
Q. バリュークリエーション株式会社の資本金はいくらですか?
A. 52百万円です。出典: gBizINFO(経済産業省)。
Q. バリュークリエーション株式会社の本社はどこにありますか?
A. 東京都渋谷区恵比寿1-18-14 恵比寿ファーストスクエア9階です。出典: 有価証券報告書・gBizINFO。
Q. バリュークリエーション株式会社の社長(代表者)は誰ですか?
A. 代表取締役社長 新谷 晃人です。出典: 2026年02月期・有価証券報告書。
Q. バリュークリエーション株式会社の業種は何ですか?
A. 東証17業種で「情報通信・サービスその他」、33業種で「サービス業」に分類されます。出典: JPX東証上場銘柄一覧。
Q. バリュークリエーション株式会社の売上高はいくらですか?
A. 2026年02月期の連結売上高は31億円、当期純利益は-3億円です。出典: 2026年02月期・有価証券報告書。
Q. バリュークリエーション株式会社の将来性はどうですか?
A. 当サイトの将来性評価は「🌧️ 雨」(売上・利益の成長率、ROE、フリーキャッシュフローから算出した参考指標)。財務健康度スコアは0.4点(100点満点)。投資・就職判断は必ず一次情報をご確認ください。
Q. バリュークリエーション株式会社の就職難易度・規模感は?
A. 当サイトの就活偏差値(給与・規模・安定性・成長性の合成参考値)は34.2です。東証グロース上場、採用情報は各社公式をご確認ください。
Q. バリュークリエーション株式会社の最新の有価証券報告書はいつ提出されましたか?
A. 2025-03-01〜2026-02-28期の有価証券報告書-第18期(2025/03/01-2026/02/28)が2026-05-29に金融庁EDINETへ提出されています。
Q. バリュークリエーション株式会社の競合・同業他社はどこですか?
A. 同じサービス業業種には、備後観光開発株式会社、Atlas Technologies株式会社、株式会社犬山カンツリー倶楽部、日本観光ゴルフ株式会社などがあります。
Q. バリュークリエーション株式会社は安定した会社ですか?
A. 「安定」の基準は人によって違うため、財務面の耐久力を示す数値を挙げます。当サイトの財務健康度スコアは0.4点(100点満点・掲載全企業内の相対評価)。2026年02月期は最終赤字です。単年の赤字は減損や事業構造の見直しでも生じるため、3期推移と有価証券報告書の原文をあわせて確認してください。出典: 2026年02月期・有価証券報告書。

バリュークリエーション株式会社の同業他社・競合(サービス業)

同じサービス業業種のうち、事業規模(総資産)がバリュークリエーション株式会社に近い企業を表示しています。

コン(キツネのキャラクター)
コンキツネ・戦略で見る担当

ライバルと比べて、この会社どうなんです?

コン(キツネのキャラクター)
コンキツネ・戦略で見る担当業界での位置

サービス業の平均より小規模です。一人が担う範囲が広く、若いうちから裁量を得やすい可能性があります。

ホウ(フクロウのキャラクター)
ホウフクロウ・数字で見る担当

志望動機は“なぜ同業じゃなくこの会社か”まで言えて完成。数字で1点、違いを挙げてみよう。

バリュークリエーション株式会社を見た人が併願を検討する企業

バリュークリエーション株式会社と同じ業種で、就活偏差値が近く(±5以内)、 事業規模も近い企業です。エントリー先を広げるときの手がかりにしてください。

株式会社メディックス
証券コード 331A / サービス業
就活偏差値 38.5 / 売上 43億円 / 343名
and factory株式会社
証券コード 7035 / サービス業
就活偏差値 38.5 / 売上 32億円 / 131名
アイ・ケイ・ケイホールディングス株式会社
証券コード 2198 / サービス業
就活偏差値 38.6 / 売上 225億円 / 1,033名
株式会社KG情報
証券コード 2408 / サービス業
就活偏差値 38.6 / 売上 27億円 / 176名
株式会社ツナググループ・ホールディングス
証券コード 6551 / サービス業
就活偏差値 38.6 / 売上 183億円 / 511名
株式会社テノ.ホールディングス
証券コード 7037 / サービス業
就活偏差値 38.4 / 売上 181億円 / 2,110名

※ 就活偏差値は当サイトが公開財務データから算出した参考指標です(算出方法)。 実際の選考難易度・採用実績を示すものではありません。

📐 規模・市場で探す
-の企業一覧 東証グロースの企業一覧

バリュークリエーション株式会社のまとめ|2人の結論

ここまでの数字と動きを、ホウ(数字)とコン(戦略)がそれぞれ結論から整理します。

ホウ(フクロウのキャラクター)
Ⅰ. 数字で見た結論 / ホウ(フクロウ)
数字の前に、開示されている事象の確認が必要
  1. 過年度決算の訂正(8件)が開示されています。以下の数値は訂正前の値である可能性があるため、必ず最新の一次情報で確認してください。
  2. 直近5期(約4年)で売上は+37%(年率+8.2%、前期比+1.8%)。横ばい〜緩やかな成長。
売上高
31億円
平均年収
616万円
注意点(影響度順)
🔄 この見方が変わる条件:調査・訂正の結果と、その後の決算で数字が確定してから改めて判断したい。
コン(キツネのキャラクター)
Ⅱ. 戦略で見た結論 / コン(キツネ)
過年度決算の訂正(8件)をどう受け止めるかが最初の論点
  1. 適時開示・EDINET提出書類に「過年度決算の訂正(8件)」がある
  2. こうした事象は経営体制・内部管理の立て直しを伴い、入社後の組織の空気にも影響する
  3. 事実関係と会社の説明を一次情報で確認し、面接では批判ではなく再建の視点で語れるようにしたい
この企業をどう見るか(3つの選択肢)
選考までにやること
  1. この会社の最重要論点(過年度決算の訂正(8件)をどう受け止めるかが最初の論点)について、自分なりの仮説を1つ持つ
  2. 同業の備後観光開発株式会社・Atlas Technologies株式会社と数字を並べ、違いを1点説明できるようにする
  3. 直近の開示・ニュースから、面接で触れる具体的なトピックを1つ用意する
  4. OB訪問や説明会で、上の仮説を本人たちに確かめる
🔄 この見方が変わる条件:事業構成や市場環境が変われば論点も変わる。決算・開示が出たら見直しを。

※ 本ページに登場する ホウ(フクロウ)コン(キツネ) は企業スコープの架空のキャラクターです(実在の人物・専門家ではありません)。 コメントは有価証券報告書・適時開示などの公開データから一定のルールに基づいて自動生成しており、AIによる創作ではありません。 投資判断を目的としたものではなく、就職活動における企業理解のための参考情報です。算出の考え方は 算出方法 をご覧ください。

データの掲載範囲について
比較中: 0
比較ページへ