バリュークリエーション株式会社の年収・業績・将来性
東証グロース / サービス業 / 証券コード 9238東証グロース - 情報通信・サービスその他
バリュークリエーション株式会社は東証グロース上場のサービス業の企業。2026年02月期の連結売上高は31億円、平均年間給与は約616万円(提出会社単体)(出典: 2026年02月期・有価証券報告書)。
最終更新: / 出典: JPX東証上場銘柄一覧、金融庁EDINET
※ 財務健康度・就活偏差値は当サイトの参考指標です。
バリュークリエーション株式会社はどんな会社?30秒で要点
コン(キツネ)就活偏差値(参考値)は34。近い水準の企業と見比べると立ち位置がつかめます。
この事業では、顧客のWeb領域における経営課題を総合的に解決するサービスを提供しています。
バリュークリエーション株式会社はやばい?潰れる心配は? 開示データで経営の健全性を確認する →
バリュークリエーション株式会社の平均年収は?
約616万円(2026年02月期・提出会社単体の平均年間給与)。 サービス業の527社中230位です。 2024年2月期の約608万円から上がり、+1.4%の変化です。 従業員の平均年齢は33.5歳です。
| 2024年2月期 | 2025年2月期 | 2026年2月期 |
|---|---|---|
| 608万円 | 595万円 | 616万円 |
出典: 有価証券報告書「従業員の状況」。全社員の平均で、新卒の初任給ではありません。 サービス業の年収ランキング
バリュークリエーション株式会社の就職難易度は?
当サイトの就活偏差値は34.1です 。 平均年収・企業規模・財務の安定性・成長性から作る参考指標で、実際の選考の難しさや採用人数を示すものではありません。 平均年収は業種内で230位、
バリュークリエーション株式会社の将来性は?
- 直近5期(約4年)で売上は+37%(年率+8.2%、前期比+1.8%)(前年比の伸びはサービス業の510社中386位)。
- 会社の今期の売上高予想は34億円です(2026-07-15の決算短信)。
- 有価証券報告書で掲げている数値目標: 解体市場規模 9兆2,713億円(2023年時点(住宅))、非住宅解体市場 8,685億円(2023年時点)、国内インターネット広告市場 110.2%(前年比)。
- 当サイトの将来性評価(成長率・ROE・FCFから算出する参考指標)は「🌧️雨」です。
出典: 有価証券報告書(5期推移・経営方針)・東証の決算短信。将来の業績を保証するものではありません(算出方法)。
バリュークリエーション株式会社はサービス業の中で何が目立つ?
- ROE(自己資本利益率)はサービス業の533社中533位(-660.5%)。業種内では低い方から1%の位置です。 (2026年02月期)
- 自己資本比率はサービス業の535社中533位(2.1%)。業種内では低い方から1%の位置です。 (2026年02月期)
平均年齢35歳未満平均勤続5年未満5期連続増収本社: 東京都
順位は同じ業種の掲載企業内(算出方法)。
バリュークリエーション株式会社の最近の動きは?面接で使える最新トピック
コン(キツネ)最新の開示は2026-05-29提出の有価証券報告書です。面接前にここから話題を1つ用意しておきましょう。
直近90日の適時開示(東証TDnet)から、企業研究・面接対策に使える動きを自動抽出しています。
- 新規事業・新製品の発表あり
- 提携・M&Aの動きあり
- 継続企業の前提に関する疑義・重要事象の開示あり
- 過年度決算の訂正(8件)の開示あり
8億円
-36百万円
-1億円
- 2027年2月期 第1四半期(2026-07-15発表)の売上高は8億円で、前年同期比-6.8%です。
- 会社の通期予想(売上高34億円・営業利益13百万円)に対する売上高の進捗は22%です。
| 期 | 売上高 | 営業利益 | 純利益 |
|---|---|---|---|
| 2025-11-30第3四半期 | 28億円 | 1億円 | 1億円 |
| 2024-11-30第3四半期 | 24億円 | -2億円 | 95百万円 |
| 2025-02-28通期 | 31億円 | -2億円 | 1億円 |
| 2025-05-31第1四半期 | 8億円 | -56百万円 | -1億円 |
| 2025-08-31第2四半期 | 16億円 | -2億円 | -50百万円 |
| 2025-11-30第3四半期 | 24億円 | -3億円 | -23百万円 |
| 2026-02-28通期 | 31億円 | -4億円 | -3億円 |
| 2026-05-31第1四半期 | 8億円 | -36百万円 | -1億円 |
🕒 バリュークリエーション株式会社の適時開示タイムライン(直近8件)
- 2026-10-06 17:30 📄 その他開示
ジー・プラン株式会社に対する反訴の提起に関するお知らせ - 2026-09-25 15:30 📄 その他開示
長野県上田市より「空家等管理活用支援法人」に指定されました - 2026-09-02 16:15 📄 その他開示
当社に対する損害賠償等請求訴訟の提起に関するお知らせ - 2026-09-01 08:00 📄 その他開示
「TikTok Marketing Partners」プログラムにて「Agency Partner」として認定取得のお知らせ - 2026-08-28 17:00 👤 人事・組織
当社及び当社元取締役に対する損害賠償請求訴訟の提起に関するお知らせ - 2026-08-27 17:00 📄 その他開示
長崎県長崎市より「空家等管理活用支援法人」に指定されました ~解体DXプラットフォーム「解体の窓口」を軸に 空き家問題の抜本的解決を官民連携で推進~ - 2026-08-20 15:30 📄 その他開示
解体DXプラットフォーム「解体の窓口」を活用した、埼玉県鴻巣市に寄せられた空き家相談対応の開始について - 2026-07-31 15:30 📄 その他開示
第三者割当による新株式発行の払込完了に関するお知らせ
出典: 東証 適時開示情報(TDnet)/ J-Quants API
最近この会社、なんか動きありました?
適時開示から見ると「確認すべき開示あり」。注意して読みたい開示が出ています。内容を一次情報で確かめ、会社がどう対応しているかまで押さえておきましょう。
見直しの局面は数字が一時的に悪化することもある。“なぜ悪いのか”まで説明できると強い。
📈 バリュークリエーション株式会社の株価はどう動いた?(過去52週)
出典: 株式会社 JPX 総研「J-Quants API」(株価は週次終値ベース・直近52週分)。最終更新 2026-10-09。
💴 バリュークリエーション株式会社の配当利回り・配当性向は?
| 権利確定日 | 対象期 | 1株配当 | 権利落ち日 |
|---|---|---|---|
| 2027-02-28 | 2027-02 | ¥0 | 2027-02-25 |
| 2026-08-31 | 2026-08 | ¥0 | 2026-08-28 |
| 2026-02-28 | 2026-02 | ¥0 | 2026-02-26 |
| 2025-08-31 | 2025-08 | ¥2 | 2025-08-28 |
出典: 東証の配当情報(J-Quants API、2026-10-11 取得)。 配当利回り・配当性向は当サイト算出の参考値です。
バリュークリエーション株式会社の証券コード・市場区分・業種は?
| 正式名称 | バリュークリエーション株式会社 |
|---|---|
| JPX表記 | バリュークリエーション |
| 証券コード | 9238(TYO:9238) |
| 市場区分 | 東証グロース |
| 17業種 | 情報通信・サービスその他 |
| 33業種 | サービス業コード 9050 |
| EDINETコード | E39089 |
| EDINET業種 | サービス業 |
| 決算日 | 2月末日 |
出典: JPX東証上場銘柄一覧、金融庁EDINET(2026-10-16時点)
バリュークリエーション株式会社の売上・利益は伸びている?(業績推移)
ホウ(フクロウ)直近の売上高は31億円、当期純利益は-3億円。売上は前期から+1.8%で、増収となっています。
- 2026年2月期は最終赤字に転じました(純利益 1億円 → -3億円)。
- 売上高は直近5期で最も高い水準です(2026年2月期 31億円)。
- 売上高は4期連続で増えています(2022年2月期 23億円 → 31億円)。
数値テーブルを表示
| 指標 | 前々期 | 前期 | 当期 |
|---|---|---|---|
| 売上 / 売上収益 | 27億円 | 31億円 | 31億円 |
| 当期純利益 | 2億円 | 1億円 | -3億円 |
| 総資産 | 18億円 | 18億円 | 19億円 |
| 純資産 | 3億円 | 4億円 | 40百万円 |
出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書(書類ID S100Y7MG、対象期間 2026-02-28)。グラフはChart.jsで描画。
先輩、この会社ってぶっちゃけ、ちゃんと儲かってるんすか?
直近5期(約4年)で売上は+37%(年率+8.2%、前期比+1.8%)。ゆるやかに伸びています。
「当社の事業展開方針としては、マーケティングDX事業の持続的な成長、不動産DX事業の更なる展開をはじめ、新たなDX領域におけるメディアの展開を目指しております。」
🧭 バリュークリエーション株式会社の経営課題は何?(経営方針・対処すべき課題の図解)
有報の経営方針を3段に整理しました。
多種多様なクライアントへのサービス継続で蓄積したノウハウと業界知見を活用し、人材採用・育成と並行してマーケティングサービス品質を高める
既存クライアントとの継続的関係構築と人材育成によるサービス品質向上を通じ、新規クライアント開拓を推進
事業収益拡大に向けて優秀人材を確保し、教育充実により組織活性化を図る
マーケティングノウハウを活用した運営と解体専門コンシェルジュ対応で信頼関係構築、土地関連領域のクロスセルを推進
マーケティングDX事業の持続成長、不動産DX事業の更なる展開に加え、新たなDX領域におけるメディア展開を目指す
- 技術進歩が速いインターネット広告市場で継続的なサービス拡大実現
- 解体市場の住宅ストック増加に対応し国や自治体との連携体制構築
成長の打ち手を課題として挙げている。売上の推移と、どの事業が伸びているかを数字で確かめよう。
「この成長の打ち手に、自分ならどう関われるか」を1つ用意しておくと、志望動機が具体的になるっす。
- 中途入社・新卒入社合わせた積極的採用活動の推進
- 心理的安全性を重視した社内コミュニケーションと教育制度の充実
人の確保・育成を課題に挙げている会社は、採用を経営の優先事項と見ている。従業員数や平均勤続年数の推移とセットで見ておこう。
就活生にいちばん関係ある課題っす!「入社後どう育ち、どう貢献するか」を語れば、この課題にそのまま答えられるっすね。
- アドフラウドとブランドセーフティ問題への迅速・継続的対策
- 内部管理体制強化とコンプライアンス体制の強化
デジタル化や技術変化への対応は、投資額や人員の配置に表れる。有報の設備投資や研究開発費の記載も確かめよう。
若手が活躍しやすいテーマっす。学生時代に触れたツールや技術の経験があれば、ここに結びつけて話せるっすよ。
- マーケティングDX事業と2024年3月開始の解体エージェント・外壁塗装エージェント事業で多角展開
- 2023年時点で9兆2,713億円の住宅解体市場において、解体を起点とした新ビジネス構築
- 従業員満足度と顧客満足度を高めることで日本と世界をより良くする企業を創造
出典: 有価証券報告書(2025年02月期、書類ID S100VUFN)をAI(claude-haiku-4-5-20251001)が要約。数値目標は原文にある数字のみ(算出方法)。
バリュークリエーション株式会社が自ら挙げているリスクは?
有報「事業等のリスク」の見出し(原文のまま・2026年2月期、27項目中8件)。
- 事業環境に関するリスクについて
- インターネット広告市場の動向について
- 不動産市場の動向について
- 技術革新について
- 法的規制について
- 競合について
- 事業に関するリスク
- 新規事業について
出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書(書類ID S100Y7MG)。バリュークリエーション株式会社の経営の健全性をチェックする
バリュークリエーション株式会社の経営指標は何を意味する?
ホウ(フクロウ)財務健康度は0点で注意が必要な水準、将来性は雨。いずれも公開データからの参考値としてご覧ください。
収益性・成長性・安全性を、有価証券報告書の数値から算出。各指標が「何を意味するか」も添えています。
収益性(どれだけ稼げるか)
| ROE(自己資本利益率) | -660.5% | 株主から預かった資本をどれだけ効率よく利益に変えたか。8%超が一つの目安。 |
|---|---|---|
| ROA(総資産利益率) | -13.7% | 会社の総資産をどれだけ効率よく使えているか。 |
成長性(伸びているか)
| 売上高成長率(前年比) | 1.8% | 売上がどれだけ伸びているか。事業の勢いを示します。 |
|---|---|---|
| 純利益成長率(前年比) | -318.6% | 最終利益の伸び。稼ぐ力が増しているかの目安。 |
安全性(財務の頑丈さ)
| 自己資本比率 | 2.1% | 返さなくてよい自前の資本の割合。高いほど不況に強い財務です。 |
|---|
資本金: 52百万円
会計期: 2026年02月期 / 出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書(2026-10-15 取得)。 値は当サイトが公開データから算出。算出方法。
▶ バリュークリエーション株式会社の面接で使える逆質問 — 有報から作った質問と暗記モード。
▶ バリュークリエーション株式会社の社長は誰? — 新谷 晃人氏の経歴・就任年と取締役の一覧。
▶ バリュークリエーション株式会社の経営は大丈夫か — 公開データで経営の健全性を点検。
🌏 バリュークリエーション株式会社の海外売上比率は?
海外売上比率は10%未満(有価証券報告書で「本邦が90%超」として記載省略)
会計期: 2025-02-28 / 出典: 有価証券報告書 関連情報「地域ごとの情報」(本邦90%超のため記載省略)(書類ID S100VUFN、2026-07-30 取得)。 算出方法。
バリュークリエーション株式会社の事業内容は?何をしている会社か
コン(キツネ)要するに、この事業では、顧客のWeb領域における経営課題を総合的に解決するサービスを提供しています。自分の経験のどこが重なるかを言えるようにしましょう。
EDINET 原文を見る ↗
バリュークリエーション株式会社の有価証券報告書には、売上の10%以上を占める単一の顧客はないと記載されています。
バリュークリエーション株式会社の社風・働き方は?
バリュークリエーション株式会社の働き方の特徴(提出会社単体・2026年02月期): 平均勤続年数は4.4年、勤続年数は比較的短め、従業員の平均年齢は33.5歳。
出典: 有価証券報告書「従業員の状況」。
バリュークリエーション株式会社の社長は誰?経営陣は?
2026-05-29提出の有価証券報告書によると、 バリュークリエーション株式会社の筆頭の代表者は新谷 晃人(代表取締役社長)です。 43歳(1982-10-04生まれ)。 役員は8名、平均年齢は53.8歳です。 社長の新谷 晃人氏の経歴と就任年
1,414,800株
- 2008年4月当社設立 代表取締役社長 就任(現任)
- 2005年4月アドデジタル株式会社 入社
| 役員報酬の総額 | 73百万円 |
|---|---|
| 支給対象の役員数 | 7名 |
| 役員1名あたり平均 | 1,044万円 |
出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書「役員の状況」「役員の報酬等」(書類ID S100Y7MG、2026-02-28期)。 報酬は役員区分ごとの合計額です(個別の報酬は1億円以上のみ開示)。
役員一覧(8名)を見る
| 氏名 | 役職 | 年齢 |
|---|---|---|
| 新谷 晃人 | 代表取締役社長 | 43歳 |
| 大坂谷 優介 | 取締役 | 39歳 |
| 乗冨 健矢 | 取締役 | 39歳 |
| 前田 重実 | 取締役 | 54歳 |
| 中山 寿英 | 取締役 | 57歳 |
| 村嶌 宏之 | 常勤監査役 | 75歳 |
| 清野 芳昭 | 監査役 | 78歳 |
| 山口 敬之 | 監査役 | 45歳 |
バリュークリエーション株式会社の本社・設立年は?(会社概要)
| フリガナ | バリュークリエーション |
|---|---|
| 代表者 | 代表取締役社長 新谷 晃人 |
| 本店所在地 | 東京都渋谷区恵比寿1-18-14 恵比寿ファーストスクエア9階 地図 |
| 設立 | |
| 従業員数 | 95名(gBizINFO基準) |
出典: 有価証券報告書(書類ID S100Y7MG)/gBizINFO(経済産業省)、更新日 2024-03-27
バリュークリエーション株式会社の沿革は?(主な出来事)
- マーケティング事業を行うことを目的として、東京都渋谷区道玄坂にバリュークリエーション株式会社を設立
- 東京証券取引所グロース市場に株式を上場
出典: 有価証券報告書「沿革」から設立・上場・合併・商号変更などを原文のまま抜粋(書類ID S100Y7MG)。
バリュークリエーション株式会社の従業員数・平均勤続年数は?
コン(キツネ)平均勤続4.4年。勤続年数は短めなので、その理由を面接で聞いてみましょう。
バリュークリエーション株式会社の従業員の状況・ダイバーシティ指標(2026年02月期・提出会社単体ベース)。 平均年齢は33.5歳、 平均勤続年数は4.4年。
| 平均年間給与 | 616万円 |
|---|---|
| 従業員の平均年齢 | 33.5歳 |
| 平均勤続年数 | 4.4年 |
| 従業員数(単体) | 66名 |
出典: 有価証券報告書「従業員の状況」(提出会社単体)。
📊 ダイバーシティ・待遇で他社と比較: 女性管理職比率・ 男性育休取得率・ 平均勤続年数・ 平均年収の各ランキング
働きやすさ、めっちゃ気になるっす!
平均年収は616万円。これは全社員の平均で、新卒の初任給ではない点に注意です。
平均勤続4.4年・平均年齢33.5歳。勤続年数は短め。若い組織か、人の入れ替わりがある環境と考えられます(持株会社は制度上短くなる場合もあります)。
“勤続が短い=ブラック”と早合点しないこと。持株会社や若い会社は短く出るんだ。
バリュークリエーション株式会社の有価証券報告書はどこで読める?
バリュークリエーション株式会社はに「有価証券報告書-第18期(2025/03/01-2026/02/28)」(対象期間 2025-03-01〜2026-02-28)を金融庁EDINETに提出しています。本ページの財務データはこの書類に基づいています。 その後 2026-07-17に「訂正有価証券報告書」ほか2件が提出されています(下表の「未反映」)。 過去 12 件の開示書類を確認できます。
| 提出日 | 書類種別 | 書類名 | 対象期末 | ダウンロード |
|---|---|---|---|---|
| 訂正有価証券報告書 未反映 | 訂正有価証券報告書-第18期(2025/03/01-2026/02/28) | — | ||
| 訂正有価証券報告書 未反映 | 訂正有価証券報告書-第17期(2024/03/01-2025/02/28) | — | ||
| 訂正有価証券報告書 未反映 | 訂正有価証券報告書-第16期(2023/03/01-2024/02/29) | — | ||
| 訂正有価証券報告書 | 訂正有価証券報告書-第18期(2025/03/01-2026/02/28) | — | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 訂正有価証券報告書 | 訂正有価証券報告書-第17期(2024/03/01-2025/02/28) | — | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 訂正有価証券報告書 | 訂正有価証券報告書-第16期(2023/03/01-2024/02/29) | — | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 有価証券報告書 | 有価証券報告書-第18期(2025/03/01-2026/02/28) | 2026-02-28 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 訂正有価証券報告書 | 訂正有価証券報告書-第17期(2024/03/01-2025/02/28) | — | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 訂正有価証券報告書 | 訂正有価証券報告書-第16期(2023/03/01-2024/02/29) | — | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 半期報告書 | 半期報告書-第18期(2025/03/01-2026/02/28) | 2026-02-28 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 有価証券報告書 | 有価証券報告書-第17期(2024/03/01-2025/02/28) | 2025-02-28 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 半期報告書 | 半期報告書-第17期(2024/03/01-2025/02/28) | 2025-02-28 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 四半期報告書 | 四半期報告書-第17期第1四半期(2024/03/01-2024/05/31) | 2024-05-31 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 有価証券報告書 | 有価証券報告書-第16期(2023/03/01-2024/02/29) | 2024-02-29 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 四半期報告書 | 四半期報告書-第16期第3四半期(2023/09/01-2023/11/30) | 2023-11-30 | 📄 PDF XBRL CSV |
📄 書類は金融庁EDINETから取得しています。 「未反映」は、書類は提出されているものの当サイトの財務数値・スコアにまだ反映していないものです(週次で反映します)。
出典: 金融庁EDINET(2026-10-09提出分まで)。 EDINETで全ての提出書類を見る
バリュークリエーション株式会社についてよくある質問
結局バリュークリエーション株式会社はどんな会社?(まとめ|2人の結論)
- 継続企業の前提に関する疑義・重要事象・過年度決算の訂正(8件)が開示されています。以下の数値は訂正前の値である可能性があるため、必ず最新の一次情報で確認してください。
- 直近5期(約4年)で売上は+37%(年率+8.2%、前期比+1.8%)。横ばい〜緩やかな成長。
31億円
616万円
- 【影響大】継続企業の前提に関する疑義・重要事象が開示されている。一次情報での確認が必須
- 【影響大】過年度決算の訂正(8件)が開示されている。一次情報での確認が必須
- 【影響中】平均勤続が短い。若い組織か定着課題かの見極めが必要
- 適時開示・EDINET提出書類に「継続企業の前提に関する疑義・重要事象」「過年度決算の訂正(8件)」がある
- こうした事象は経営体制・内部管理の立て直しを伴い、入社後の組織の空気にも影響する
- 事実関係と会社の説明を一次情報で確認し、面接では批判ではなく再建の視点で語れるようにしたい
- この会社の最重要論点(継続企業の前提に関する疑義・重要事象をどう受け止めるかが最初の論点)について、自分なりの仮説を1つ持つ
- 同じ業種で規模が近い備後観光開発株式会社・Atlas Technologies株式会社と数字を並べ、違いを1点説明できるようにする
バリュークリエーション株式会社と同じ業種で規模が近い企業は?(サービス業)
同じサービス業業種のうち、事業規模(総資産)がバリュークリエーション株式会社に近い企業を表示しています。
| 会社 | 売上高 | 営業利益率 | 平均年収 | 平均勤続 | 従業員数 |
|---|---|---|---|---|---|
| バリュークリエーション株式会社 | — | — | 616万円 | 4.4年 | — |
| 売れるネット広告社グループ株式会社 | 16億円 | -10.6% | 538万円 | 3.9年 | 54名 |
| 日本観光ゴルフ株式会社 | — | — | 511万円 | 16.08年 | — |
| 株式会社犬山カンツリー倶楽部 | — | — | 366万円 | 11.1年 | — |
| 株式会社キャスター | 46億円 | -8.3% | 397万円 | 3.9年 | 458名 |
- 備後観光開発株式会社 E04672 総資産 20億円
- Atlas Technologies株式会社 9563 総資産 19億円
- 株式会社犬山カンツリー倶楽部 E04643 総資産 19億円
- 日本観光ゴルフ株式会社 E04637 総資産 19億円
- 売れるネット広告社グループ株式会社 9235 総資産 19億円
- 株式会社キャスター 9331 総資産 19億円
- 株式会社エム・エイチ・グループ 9439 総資産 19億円
- 株式会社フィットクルー 469A 総資産 19億円
- 小野観光開発株式会社 E04752 総資産 19億円
- 株式会社ALiNKインターネット 7077 総資産 18億円
ライバルと比べて、この会社どうなんです?
売上はサービス業平均の約0.0倍で、平均より小規模です。一人が担う範囲が広く、若いうちから裁量を得やすい可能性があります。
志望動機は“なぜ同業じゃなくこの会社か”まで言えて完成。数字で1点、違いを挙げてみよう。
バリュークリエーション株式会社と併願されやすい企業は?
バリュークリエーション株式会社と同じ業種で、就活偏差値が近く(±5以内)、 事業規模も近い企業です。エントリー先を広げるときの手がかりにしてください。
※ 就活偏差値は当サイトの参考指標で、選考難易度を示すものではありません(算出方法)。
バリュークリエーション株式会社に似た企業・関連ランキングは?
バリュークリエーション株式会社の採用ページ・公式サイトはどこ?
- バリュークリエーション株式会社 公式サイトhttps://value-creation.jp/
- バリュークリエーション の採用・求人情報を検索Indeed Japan
- バリュークリエーション - Wikipedia を検索日本語版Wikipedia
- EDINET 提出書類一覧金融庁公式 / EDINETコード E39089
- JPX 上場会社情報を検索日本取引所グループ公式
- gBizINFO 法人情報経済産業省 / 法人番号 8011001056031
※ ホウ(フクロウ・数字で見る担当)・コン(キツネ・戦略で見る担当)は架空のキャラクターで、コメントは公開データからルールで自動生成しています(事業内容の要約と経営方針の図解はAIによる要約)。 就職活動の企業理解のための参考情報です(算出方法)。
社外取締役・CO2排出量など未掲載の項目と理由は算出方法にまとめています。