バリュークリエーション株式会社 ロゴ

バリュークリエーション株式会社の年収・業績・将来性

東証グロース / サービス業 / 証券コード 9238

東証グロース - 情報通信・サービスその他

バリュークリエーション株式会社は東証グロース上場のサービス業の企業。2026年02月期の連結売上高は31億円、平均年間給与は約616万円(提出会社単体)(出典: 2026年02月期・有価証券報告書)。

最終更新: / 出典: JPX東証上場銘柄一覧、金融庁EDINET

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将来性(お天気)
🌧️ 雨
財務健康度スコア
0.4/ 100点
就活偏差値(参考)
34.1

※ 財務健康度・就活偏差値は当サイトの参考指標です。

サービス 証券コード 9238 株式会社 バリュークリエーション サービス業 / 東証グロース 売上高 31億円 平均年収 616万円 就活偏差値 34.1 企業スコープ
バリュークリエーション株式会社の公開データから作成したカードです(出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書)。

バリュークリエーション株式会社はどんな会社?30秒で要点

コン

コン(キツネ)就活偏差値(参考値)は34。近い水準の企業と見比べると立ち位置がつかめます。

この事業では、顧客のWeb領域における経営課題を総合的に解決するサービスを提供しています。

バリュークリエーション株式会社はやばい?潰れる心配は? 開示データで経営の健全性を確認する →

バリュークリエーション株式会社の平均年収は?

約616万円(2026年02月期・提出会社単体の平均年間給与)。 サービス業の527社中230位です。 2024年2月期の約608万円から上がり、+1.4%の変化です。 従業員の平均年齢は33.5歳です。

バリュークリエーション株式会社の平均年間給与の推移(提出会社単体・有価証券報告書)
2024年2月期2025年2月期2026年2月期
608万円595万円616万円

出典: 有価証券報告書「従業員の状況」。全社員の平均で、新卒の初任給ではありません。 サービス業の年収ランキング

バリュークリエーション株式会社の就職難易度は?

当サイトの就活偏差値は34.1です 。 平均年収・企業規模・財務の安定性・成長性から作る参考指標で、実際の選考の難しさや採用人数を示すものではありません。 平均年収は業種内で230位、

サービス業の就活偏差値ランキング(算出方法)

バリュークリエーション株式会社の将来性は?

出典: 有価証券報告書(5期推移・経営方針)・東証の決算短信。将来の業績を保証するものではありません(算出方法)。

バリュークリエーション株式会社はサービス業の中で何が目立つ?

平均年齢35歳未満平均勤続5年未満5期連続増収本社: 東京都

順位は同じ業種の掲載企業内(算出方法)。

バリュークリエーション株式会社の最近の動きは?面接で使える最新トピック

コン

コン(キツネ)最新の開示は2026-05-29提出の有価証券報告書です。面接前にここから話題を1つ用意しておきましょう。

直近90日の適時開示(東証TDnet)から、企業研究・面接対策に使える動きを自動抽出しています。

🤝 提携・M&A
株式会社IMK Linciaとの業務提携推進に関する補足説明資料
2026-07-15 開示 / 他社との連携や買収。成長戦略が読み取れます
🚀 新規事業・新製品
ChatGPT広告 出稿・運用支援サービス提供開始のお知らせ
2026-07-16 開示 / 新しい挑戦。志望動機に結びつけやすいトピックです
📊 決算発表
2027年2月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(非連結)
2026-07-15 開示 / 業績の節目。売上・利益の推移を確認しましょう
🧭 事業の動き(採用意欲の参考)
確認すべき開示あり
  • 新規事業・新製品の発表あり
  • 提携・M&Aの動きあり
  • 継続企業の前提に関する疑義・重要事象の開示あり
  • 過年度決算の訂正(8件)の開示あり
※開示傾向からの参考情報です
🏛 情報開示の状況
確認が必要な開示あり
継続企業の前提・監査・内部統制・過年度訂正などに関する開示があります。内容を必ず一次情報で確認してください。直近90日の適時開示は15件
※件数の多さは良し悪しを示しません
📊 最新の決算(第1四半期)
売上高
8億円
営業利益
-36百万円
純利益
-1億円
2026-07-15 開示(決算短信)/ 出典: 東証TDnet
🎤 この企業で聞かれそうな質問と、答え方の軸
開示・業績から作った想定質問
Q. 当社の事業で興味のあるものはありますか?
💡 直近の新規事業・新製品の発表を具体名で挙げ、なぜ惹かれたかを自分の経験と結びつける
根拠となる開示: ChatGPT広告 出稿・運用支援サービス提供開始のお知らせ
Q. 当社の今後の成長戦略をどう見ていますか?
💡 提携・M&Aの狙い(技術獲得か販路拡大か)を仮説として述べ、そのうえで自分の役割を語る
根拠となる開示: 「新サービス『Influencer Performance Marketing』 開始及び株式会社IMK Linciaとの業務提携推進に関するお知らせ」
Q. 成長する組織で、あなたはどんな役割を担いたいですか?
💡 売上が伸びている局面で必要になる力(仕組み化・巻き込み)を、自分の経験から語る
📈 四半期ごとの業績トレンド
決算短信の開示(新しい期が右)。直近の業績が上向きかを確認できます
期売上高営業利益純利益
2025-11-30第3四半期 28億円 1億円 1億円
2024-11-30第3四半期 24億円 -2億円 95百万円
2025-02-28通期 31億円 -2億円 1億円
2025-05-31第1四半期 8億円 -56百万円 -1億円
2025-08-31第2四半期 16億円 -2億円 -50百万円
2025-11-30第3四半期 24億円 -3億円 -23百万円
2026-02-28通期 31億円 -4億円 -3億円
2026-05-31第1四半期 8億円 -36百万円 -1億円
🕒 バリュークリエーション株式会社の適時開示タイムライン(直近8件)

出典: 東証 適時開示情報(TDnet)/ J-Quants API

コン(キツネ・戦略で見る担当)
コン

最近この会社、なんか動きありました?

コン(キツネ・戦略で見る担当)
コンいまの局面

適時開示から見ると「確認すべき開示あり」。注意して読みたい開示が出ています。内容を一次情報で確かめ、会社がどう対応しているかまで押さえておきましょう。

ホウ(フクロウ・数字で見る担当)
ホウ

見直しの局面は数字が一時的に悪化することもある。“なぜ悪いのか”まで説明できると強い。

📈 バリュークリエーション株式会社の株価はどう動いた?(過去52週)

直近終値(2026-10-09)
¥356
前日比
-2 (-0.56%)
52週高値
¥1,830
52週安値
¥350

出典: 株式会社 JPX 総研「J-Quants API」(株価は週次終値ベース・直近52週分)。最終更新 2026-10-09。

💴 バリュークリエーション株式会社の配当利回り・配当性向は?

1株あたり年間配当
¥0
直近1年に権利確定する配当の合計
配当利回り
0.00%
株価 ¥356(2026-10-09)時点
権利確定日対象期1株配当権利落ち日
2027-02-28 2027-02 ¥0 2027-02-25
2026-08-31 2026-08 ¥0 2026-08-28
2026-02-28 2026-02 ¥0 2026-02-26
2025-08-31 2025-08 ¥2 2025-08-28

出典: 東証の配当情報(J-Quants API、2026-10-11 取得)。 配当利回り・配当性向は当サイト算出の参考値です。

バリュークリエーション株式会社の証券コード・市場区分・業種は?

正式名称バリュークリエーション株式会社
JPX表記バリュークリエーション
証券コード9238(TYO:9238)
市場区分東証グロース
17業種情報通信・サービスその他
33業種サービス業コード 9050
EDINETコードE39089
EDINET業種サービス業
決算日2月末日

出典: JPX東証上場銘柄一覧、金融庁EDINET(2026-10-16時点)

バリュークリエーション株式会社の売上・利益は伸びている?(業績推移)

ホウ

ホウ(フクロウ)直近の売上高は31億円、当期純利益は-3億円。売上は前期から+1.8%で、増収となっています。

数値テーブルを表示
指標 前々期前期当期
売上 / 売上収益27億円31億円31億円
当期純利益2億円1億円-3億円
総資産18億円18億円19億円
純資産3億円4億円40百万円

出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書(書類ID S100Y7MG、対象期間 2026-02-28)。グラフはChart.jsで描画。

コン(キツネ・戦略で見る担当)
コン

先輩、この会社ってぶっちゃけ、ちゃんと儲かってるんすか?

ホウ(フクロウ・数字で見る担当)
ホウ成長

直近5期(約4年)で売上は+37%(年率+8.2%、前期比+1.8%)。ゆるやかに伸びています。

「当社の事業展開方針としては、マーケティングDX事業の持続的な成長、不動産DX事業の更なる展開をはじめ、新たなDX領域におけるメディアの展開を目指しております。」
— バリュークリエーション株式会社の有価証券報告書「経営方針、経営環境及び対処すべき課題等」より原文のまま(2025年2月期、書類ID S100VUFN)

🧭 バリュークリエーション株式会社の経営課題は何?(経営方針・対処すべき課題の図解)

バリュークリエーション株式会社(証券コード9238)の公式サイトのスクリーンショット
公式サイト: https://value-creation.jp/(スクリーンショット: mShots)

有報の経営方針を3段に整理しました。

1目指す姿と数値目標
企業理念従業員満足度と顧客満足度を高めて日本と世界をより良くする会社を創る
解体市場規模
9兆2,713億円
2023年時点(住宅)
非住宅解体市場
8,685億円
2023年時点
国内インターネット広告市場
110.2%
前年比
▼
2中長期の経営戦略
1サービス品質の維持・向上

多種多様なクライアントへのサービス継続で蓄積したノウハウと業界知見を活用し、人材採用・育成と並行してマーケティングサービス品質を高める

2クライアント基盤の拡大

既存クライアントとの継続的関係構築と人材育成によるサービス品質向上を通じ、新規クライアント開拓を推進

3優秀人材の育成確保

事業収益拡大に向けて優秀人材を確保し、教育充実により組織活性化を図る

4不動産DX事業の展開

マーケティングノウハウを活用した運営と解体専門コンシェルジュ対応で信頼関係構築、土地関連領域のクロスセルを推進

5新DX領域への進出

マーケティングDX事業の持続成長、不動産DX事業の更なる展開に加え、新たなDX領域におけるメディア展開を目指す

▼
3対処すべき課題
① 自社サービスの継続強化
  • 技術進歩が速いインターネット広告市場で継続的なサービス拡大実現
  • 解体市場の住宅ストック増加に対応し国や自治体との連携体制構築
ホウ(フクロウ・数字で見る担当)
ホウ

成長の打ち手を課題として挙げている。売上の推移と、どの事業が伸びているかを数字で確かめよう。

コン(キツネ・戦略で見る担当)
コン

「この成長の打ち手に、自分ならどう関われるか」を1つ用意しておくと、志望動機が具体的になるっす。

② 高専門性人材の確保
  • 中途入社・新卒入社合わせた積極的採用活動の推進
  • 心理的安全性を重視した社内コミュニケーションと教育制度の充実
ホウ(フクロウ・数字で見る担当)
ホウ

人の確保・育成を課題に挙げている会社は、採用を経営の優先事項と見ている。従業員数や平均勤続年数の推移とセットで見ておこう。

コン(キツネ・戦略で見る担当)
コン

就活生にいちばん関係ある課題っす!「入社後どう育ち、どう貢献するか」を語れば、この課題にそのまま答えられるっすね。

③ デジタル広告特有課題への対応
  • アドフラウドとブランドセーフティ問題への迅速・継続的対策
  • 内部管理体制強化とコンプライアンス体制の強化
ホウ(フクロウ・数字で見る担当)
ホウ

デジタル化や技術変化への対応は、投資額や人員の配置に表れる。有報の設備投資や研究開発費の記載も確かめよう。

コン(キツネ・戦略で見る担当)
コン

若手が活躍しやすいテーマっす。学生時代に触れたツールや技術の経験があれば、ここに結びつけて話せるっすよ。

面接で使えるポイント
  • マーケティングDX事業と2024年3月開始の解体エージェント・外壁塗装エージェント事業で多角展開
  • 2023年時点で9兆2,713億円の住宅解体市場において、解体を起点とした新ビジネス構築
  • 従業員満足度と顧客満足度を高めることで日本と世界をより良くする企業を創造

出典: 有価証券報告書(2025年02月期、書類ID S100VUFN)をAI(claude-haiku-4-5-20251001)が要約。数値目標は原文にある数字のみ(算出方法)。

バリュークリエーション株式会社が自ら挙げているリスクは?

有報「事業等のリスク」の見出し(原文のまま・2026年2月期、27項目中8件)。

  1. 事業環境に関するリスクについて
  2. インターネット広告市場の動向について
  3. 不動産市場の動向について
  4. 技術革新について
  5. 法的規制について
  6. 競合について
  7. 事業に関するリスク
  8. 新規事業について

出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書(書類ID S100Y7MG)。バリュークリエーション株式会社の経営の健全性をチェックする

バリュークリエーション株式会社の経営指標は何を意味する?

ホウ

ホウ(フクロウ)財務健康度は0点で注意が必要な水準、将来性は雨。いずれも公開データからの参考値としてご覧ください。

収益性・成長性・安全性を、有価証券報告書の数値から算出。各指標が「何を意味するか」も添えています。

収益性(どれだけ稼げるか)

ROE(自己資本利益率) -660.5% 株主から預かった資本をどれだけ効率よく利益に変えたか。8%超が一つの目安。
ROA(総資産利益率) -13.7% 会社の総資産をどれだけ効率よく使えているか。

成長性(伸びているか)

売上高成長率(前年比) 1.8% 売上がどれだけ伸びているか。事業の勢いを示します。
純利益成長率(前年比) -318.6% 最終利益の伸び。稼ぐ力が増しているかの目安。

安全性(財務の頑丈さ)

自己資本比率 2.1% 返さなくてよい自前の資本の割合。高いほど不況に強い財務です。

資本金: 52百万円

会計期: 2026年02月期 / 出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書(2026-10-15 取得)。 値は当サイトが公開データから算出。算出方法。

▶ バリュークリエーション株式会社の面接で使える逆質問 — 有報から作った質問と暗記モード。

▶ バリュークリエーション株式会社の社長は誰? — 新谷 晃人氏の経歴・就任年と取締役の一覧。

▶ バリュークリエーション株式会社の経営は大丈夫か — 公開データで経営の健全性を点検。

🌏 バリュークリエーション株式会社の海外売上比率は?

海外売上比率は10%未満(有価証券報告書で「本邦が90%超」として記載省略)

会計期: 2025-02-28 / 出典: 有価証券報告書 関連情報「地域ごとの情報」(本邦90%超のため記載省略)(書類ID S100VUFN、2026-07-30 取得)。 算出方法。

バリュークリエーション株式会社の事業内容は?何をしている会社か

コン

コン(キツネ)要するに、この事業では、顧客のWeb領域における経営課題を総合的に解決するサービスを提供しています。自分の経験のどこが重なるかを言えるようにしましょう。

AI要約 AI(Claude)が有報「事業の内容」等から要約。誤りを含む場合があります。
EDINET 原文を見る ↗
この事業では、顧客のWeb領域における経営課題を総合的に解決するサービスを提供しています。具体的には、個別企業の集客に関する課題解消と業界全体の集客課題の特定を行い、これらを解決するための集客ノウハウを蓄積させています。マーケティング領域で培った知見と課題意識が同社の競争力の源泉となっています。 マーケティング事業で培ったノウハウや課題解決能力を活かし、不動産領域における経営課題の総合的な解決に取り組んでいます。具体的には解体の窓口運営を行っており、不動産関連の課題解決を事業化しています。 同社は2008年の設立以来、デジタル技術を活用した課題解決型のビジネスモデルを構築してきました。グロース市場に上場する企業として、マーケティング領域での深い業界知見を活かしながら、隣接領域への事業拡大を進めています。

バリュークリエーション株式会社の有価証券報告書には、売上の10%以上を占める単一の顧客はないと記載されています。

バリュークリエーション株式会社の社風・働き方は?

バリュークリエーション株式会社の働き方の特徴(提出会社単体・2026年02月期): 平均勤続年数は4.4年、勤続年数は比較的短め、従業員の平均年齢は33.5歳。

出典: 有価証券報告書「従業員の状況」。

バリュークリエーション株式会社の社長は誰?経営陣は?

2026-05-29提出の有価証券報告書によると、 バリュークリエーション株式会社の筆頭の代表者は新谷 晃人(代表取締役社長)です。 43歳(1982-10-04生まれ)。 役員は8名、平均年齢は53.8歳です。 社長の新谷 晃人氏の経歴と就任年

新谷 晃人
代表取締役社長 / 43歳
所有株式数
1,414,800株
経歴(直近)
役員報酬の総額73百万円
支給対象の役員数7名
役員1名あたり平均1,044万円

出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書「役員の状況」「役員の報酬等」(書類ID S100Y7MG、2026-02-28期)。 報酬は役員区分ごとの合計額です(個別の報酬は1億円以上のみ開示)。

役員一覧(8名)を見る
氏名役職年齢
新谷 晃人代表取締役社長43歳
大坂谷 優介取締役39歳
乗冨 健矢取締役39歳
前田 重実取締役54歳
中山 寿英取締役57歳
村嶌 宏之常勤監査役75歳
清野 芳昭監査役78歳
山口 敬之監査役45歳

バリュークリエーション株式会社の本社・設立年は?(会社概要)

フリガナバリュークリエーション
代表者代表取締役社長 新谷 晃人
本店所在地東京都渋谷区恵比寿1-18-14 恵比寿ファーストスクエア9階 地図
設立
従業員数95名(gBizINFO基準)

出典: 有価証券報告書(書類ID S100Y7MG)/gBizINFO(経済産業省)、更新日 2024-03-27

バリュークリエーション株式会社の沿革は?(主な出来事)

  1. マーケティング事業を行うことを目的として、東京都渋谷区道玄坂にバリュークリエーション株式会社を設立
  2. 東京証券取引所グロース市場に株式を上場

出典: 有価証券報告書「沿革」から設立・上場・合併・商号変更などを原文のまま抜粋(書類ID S100Y7MG)。

バリュークリエーション株式会社の従業員数・平均勤続年数は?

コン

コン(キツネ)平均勤続4.4年。勤続年数は短めなので、その理由を面接で聞いてみましょう。

バリュークリエーション株式会社の従業員の状況・ダイバーシティ指標(2026年02月期・提出会社単体ベース)。 平均年齢は33.5歳、 平均勤続年数は4.4年。

平均年間給与 616万円
従業員の平均年齢33.5歳
平均勤続年数4.4年
従業員数(単体)66名

出典: 有価証券報告書「従業員の状況」(提出会社単体)。

📊 ダイバーシティ・待遇で他社と比較: 女性管理職比率・ 男性育休取得率・ 平均勤続年数・ 平均年収の各ランキング

コン(キツネ・戦略で見る担当)
コン

働きやすさ、めっちゃ気になるっす!

ホウ(フクロウ・数字で見る担当)
ホウ待遇

平均年収は616万円。これは全社員の平均で、新卒の初任給ではない点に注意です。

コン(キツネ・戦略で見る担当)
コン働く環境

平均勤続4.4年・平均年齢33.5歳。勤続年数は短め。若い組織か、人の入れ替わりがある環境と考えられます(持株会社は制度上短くなる場合もあります)。

ホウ(フクロウ・数字で見る担当)
ホウ

“勤続が短い=ブラック”と早合点しないこと。持株会社や若い会社は短く出るんだ。

バリュークリエーション株式会社の有価証券報告書はどこで読める?

バリュークリエーション株式会社はに「有価証券報告書-第18期(2025/03/01-2026/02/28)」(対象期間 2025-03-01〜2026-02-28)を金融庁EDINETに提出しています。本ページの財務データはこの書類に基づいています。 その後 2026-07-17に「訂正有価証券報告書」ほか2件が提出されています(下表の「未反映」)。 過去 12 件の開示書類を確認できます。

提出日 書類種別 書類名 対象期末 ダウンロード
訂正有価証券報告書 未反映 訂正有価証券報告書-第18期(2025/03/01-2026/02/28) — 📄 PDF
訂正有価証券報告書 未反映 訂正有価証券報告書-第17期(2024/03/01-2025/02/28) — 📄 PDF
訂正有価証券報告書 未反映 訂正有価証券報告書-第16期(2023/03/01-2024/02/29) — 📄 PDF
訂正有価証券報告書 訂正有価証券報告書-第18期(2025/03/01-2026/02/28) — 📄 PDF XBRL CSV
訂正有価証券報告書 訂正有価証券報告書-第17期(2024/03/01-2025/02/28) — 📄 PDF XBRL CSV
訂正有価証券報告書 訂正有価証券報告書-第16期(2023/03/01-2024/02/29) — 📄 PDF XBRL CSV
有価証券報告書 有価証券報告書-第18期(2025/03/01-2026/02/28) 2026-02-28 📄 PDF XBRL CSV
訂正有価証券報告書 訂正有価証券報告書-第17期(2024/03/01-2025/02/28) — 📄 PDF XBRL CSV
訂正有価証券報告書 訂正有価証券報告書-第16期(2023/03/01-2024/02/29) — 📄 PDF XBRL CSV
半期報告書 半期報告書-第18期(2025/03/01-2026/02/28) 2026-02-28 📄 PDF XBRL CSV
有価証券報告書 有価証券報告書-第17期(2024/03/01-2025/02/28) 2025-02-28 📄 PDF XBRL CSV
半期報告書 半期報告書-第17期(2024/03/01-2025/02/28) 2025-02-28 📄 PDF XBRL CSV
四半期報告書 四半期報告書-第17期第1四半期(2024/03/01-2024/05/31) 2024-05-31 📄 PDF XBRL CSV
有価証券報告書 有価証券報告書-第16期(2023/03/01-2024/02/29) 2024-02-29 📄 PDF XBRL CSV
四半期報告書 四半期報告書-第16期第3四半期(2023/09/01-2023/11/30) 2023-11-30 📄 PDF XBRL CSV

📄 書類は金融庁EDINETから取得しています。 「未反映」は、書類は提出されているものの当サイトの財務数値・スコアにまだ反映していないものです(週次で反映します)。

出典: 金融庁EDINET(2026-10-09提出分まで)。 EDINETで全ての提出書類を見る

バリュークリエーション株式会社についてよくある質問

Q. バリュークリエーション株式会社はどんな会社ですか?(何をしている会社?) +
A. バリュークリエーション株式会社は東証グロース上場のサービス業に分類される企業です。この事業では、顧客のWeb領域における経営課題を総合的に解決するサービスを提供しています。出典: 有価証券報告書・gBizINFO。
Q. バリュークリエーション株式会社の平均年収(平均給与)はいくらですか? +
A. 約616万円です(2026年02月期・提出会社単体の平均年間給与)。前期(2025年2月期)の約595万円から約21万円増えました。2024年2月期の約608万円と比べると+1.4%です。出典: 2026年02月期・有価証券報告書「従業員の状況」。
Q. バリュークリエーション株式会社の資本金はいくらですか? +
A. 52百万円です。出典: gBizINFO(経済産業省)。
Q. バリュークリエーション株式会社の本社はどこにありますか? +
A. 東京都渋谷区恵比寿1-18-14 恵比寿ファーストスクエア9階です。出典: 有価証券報告書・gBizINFO。
Q. バリュークリエーション株式会社の社長(代表者)は誰ですか? +
A. 代表取締役社長 新谷 晃人です。出典: 2026年02月期・有価証券報告書。
Q. バリュークリエーション株式会社の業種は何ですか? +
A. 東証17業種で「情報通信・サービスその他」、33業種で「サービス業」に分類されます。出典: JPX東証上場銘柄一覧。
Q. バリュークリエーション株式会社の売上高はいくらですか? +
A. 2026年02月期の連結売上高は31億円、当期純利益は-3億円です。出典: 2026年02月期・有価証券報告書。
Q. バリュークリエーション株式会社の将来性はどうですか? +
A. 当サイトの将来性評価は「🌧️ 雨」(売上・利益の成長率、ROE、フリーキャッシュフローから算出した参考指標)。財務健康度スコアは0.4点(100点満点)。投資・就職判断は必ず一次情報をご確認ください。
Q. バリュークリエーション株式会社の就職難易度・規模感は? +
A. 当サイトの就活偏差値(給与・規模・安定性・成長性の合成参考値)は34.1です。東証グロース上場、採用情報は各社公式をご確認ください。
Q. バリュークリエーション株式会社の最新の有価証券報告書はいつ提出されましたか? +
A. 2025-03-01〜2026-02-28期の有価証券報告書-第18期(2025/03/01-2026/02/28)が2026-05-29に金融庁EDINETへ提出されています。
Q. バリュークリエーション株式会社と同じ業種の企業はどこですか? +
A. 同じサービス業業種で事業規模が近い企業には、備後観光開発株式会社、Atlas Technologies株式会社、株式会社犬山カンツリー倶楽部、日本観光ゴルフ株式会社などがあります。
Q. バリュークリエーション株式会社のボーナス(賞与)はいくらですか? +
A. 有価証券報告書には賞与の金額の記載がありません。平均年間給与(約616万円・2026年02月期)は賞与を含む金額です(企業内容等の開示に関する内閣府令の様式の定め)。賞与の支給月数などは採用ページや説明会で確認してください。
Q. バリュークリエーション株式会社の初任給はいくらですか? +
A. 初任給は有価証券報告書に記載義務がないため、当サイトでは掲載していません。採用ページで確認してください。
Q. バリュークリエーション株式会社の離職率は高いですか? +
A. 新卒の3年後離職率は開示義務がなく、当サイトでは掲載していません。目安として、提出会社の平均勤続年数は4.4年です(サービス業の528社中380位)。出典: 2026年02月期・有価証券報告書。
Q. バリュークリエーション株式会社は安定した会社ですか? +
A. 当サイトの財務健康度スコアは0.4点(100点満点・掲載全企業内の相対評価)。2026年02月期は最終赤字です。単年の赤字は減損や事業構造の見直しでも生じるため、3期推移と有価証券報告書の原文をあわせて確認してください。出典: 2026年02月期・有価証券報告書。

結局バリュークリエーション株式会社はどんな会社?(まとめ|2人の結論)

ホウ(フクロウのキャラクター)
Ⅰ. 数字で見た結論 / ホウ(フクロウ)
数字の前に、開示されている事象の確認が必要
  1. 継続企業の前提に関する疑義・重要事象・過年度決算の訂正(8件)が開示されています。以下の数値は訂正前の値である可能性があるため、必ず最新の一次情報で確認してください。
  2. 直近5期(約4年)で売上は+37%(年率+8.2%、前期比+1.8%)。横ばい〜緩やかな成長。
売上高
31億円
平均年収
616万円
注意点(影響度順)
🔄 この見方が変わる条件:調査・訂正の結果と、その後の決算で数字が確定してから改めて判断したい。
コン(キツネのキャラクター)
Ⅱ. 戦略で見た結論 / コン(キツネ)
継続企業の前提に関する疑義・重要事象をどう受け止めるかが最初の論点
  1. 適時開示・EDINET提出書類に「継続企業の前提に関する疑義・重要事象」「過年度決算の訂正(8件)」がある
  2. こうした事象は経営体制・内部管理の立て直しを伴い、入社後の組織の空気にも影響する
  3. 事実関係と会社の説明を一次情報で確認し、面接では批判ではなく再建の視点で語れるようにしたい
選考までにやること
  1. この会社の最重要論点(継続企業の前提に関する疑義・重要事象をどう受け止めるかが最初の論点)について、自分なりの仮説を1つ持つ
  2. 同じ業種で規模が近い備後観光開発株式会社・Atlas Technologies株式会社と数字を並べ、違いを1点説明できるようにする
🔄 この見方が変わる条件:売上の推移(直近5期(約4年)で売上は+37%(年率+8.2%、前期比+1.8%))が変われば、論点も変わる。

バリュークリエーション株式会社と同じ業種で規模が近い企業は?(サービス業)

同じサービス業業種のうち、事業規模(総資産)がバリュークリエーション株式会社に近い企業を表示しています。

バリュークリエーション株式会社と規模の近い4社の比較(有価証券報告書の直近期)
会社売上高営業利益率平均年収平均勤続従業員数
バリュークリエーション株式会社 — — 616万円 4.4年 —
売れるネット広告社グループ株式会社 16億円 -10.6% 538万円 3.9年 54名
日本観光ゴルフ株式会社 — — 511万円 16.08年 —
株式会社犬山カンツリー倶楽部 — — 366万円 11.1年 —
株式会社キャスター 46億円 -8.3% 397万円 3.9年 458名
コン(キツネ・戦略で見る担当)
コン

ライバルと比べて、この会社どうなんです?

コン(キツネ・戦略で見る担当)
コン業界での位置

売上はサービス業平均の約0.0倍で、平均より小規模です。一人が担う範囲が広く、若いうちから裁量を得やすい可能性があります。

ホウ(フクロウ・数字で見る担当)
ホウ

志望動機は“なぜ同業じゃなくこの会社か”まで言えて完成。数字で1点、違いを挙げてみよう。

バリュークリエーション株式会社と併願されやすい企業は?

バリュークリエーション株式会社と同じ業種で、就活偏差値が近く(±5以内)、 事業規模も近い企業です。エントリー先を広げるときの手がかりにしてください。

株式会社メディックス
証券コード 331A / サービス業
就活偏差値 38.5 / 売上 43億円 / 343名
and factory株式会社
証券コード 7035 / サービス業
就活偏差値 38.5 / 売上 32億円 / 131名
アイ・ケイ・ケイホールディングス株式会社
証券コード 2198 / サービス業
就活偏差値 38.6 / 売上 225億円 / 1,033名
株式会社KG情報
証券コード 2408 / サービス業
就活偏差値 38.6 / 売上 27億円 / 176名
株式会社ツナググループ・ホールディングス
証券コード 6551 / サービス業
就活偏差値 38.6 / 売上 183億円 / 511名
株式会社テノ.ホールディングス
証券コード 7037 / サービス業
就活偏差値 38.4 / 売上 181億円 / 2,110名

※ 就活偏差値は当サイトの参考指標で、選考難易度を示すものではありません(算出方法)。

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※ ホウ(フクロウ・数字で見る担当)・コン(キツネ・戦略で見る担当)は架空のキャラクターで、コメントは公開データからルールで自動生成しています(事業内容の要約と経営方針の図解はAIによる要約)。 就職活動の企業理解のための参考情報です(算出方法)。

社外取締役・CO2排出量など未掲載の項目と理由は算出方法にまとめています。

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