ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の年収・売上・業績東証プライム / 情報・通信業 / 証券コード 3765
東証プライム TOPIX Small 1 情報通信・サービスその他
最終更新: / 出典: JPX東証上場銘柄一覧、金融庁EDINET
※ 財務健康度・就活偏差値は本サイトが公開財務データから独自に算出した参考指標です。投資・就職の判断は必ず一次情報をご確認ください。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社とはどんな会社か(30秒サマリ)
コン(キツネ)就活偏差値(参考値)は58、TOPIX Small 1規模。同じ水準の企業と並べて併願先を組み立てましょう。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社(証券コード3765)は東証プライム上場の情報・通信業業界に属する企業。規模区分はTOPIX Small 1。EDINETコードはE05474、決算日は12月31日(出典: JPX東証上場銘柄一覧、金融庁EDINET、2026-08-22時点)。直近の開示は2026-03-19提出の有価証券報告書-第29期(2025/01/01-2025/12/31)。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の“今”|面接で使える最新トピック
コン(キツネ)最新の開示は2026-03-19提出の有価証券報告書です。面接前に直近の動きを1つ拾っておきましょう。
直近90日の 適時開示 上場企業が投資家の判断に重要な影響を与える事実を、東証のTDnetを通じて公表する制度。決算や業績修正、提携などが随時開示されます。 (東証TDnet)から、企業研究・面接対策に使える動きを自動抽出しています。
- 新規事業・新製品の発表あり
- 過年度決算の訂正(9件)の開示あり
🌏 英文開示あり(海外投資家向けに情報発信)
518億円
64億円
35億円
📅 次回の決算発表:11月上旬ごろ(予想) — 面接前ならチェックしておくと話題にできます。 2026-09-30 期末の決算で、過去の発表時期(期末から約38日) からの当サイトの推定です。確定日は会社の発表をご確認ください。
| 期 決算期の区切り。1Q〜3Qは四半期ごとの累計、通期(FY)は1年間の合計を指します。 | 売上高 | 営業利益 本業のもうけ。売上高から原価と販売管理費を差し引いた利益です。 | 純利益 税金などをすべて差し引いた最終的なもうけ。配当の原資にもなります。 |
|---|---|---|---|
| 2026-03-31第1四半期 | 266億円 | 37億円 | 17億円 |
| 2026-06-30第2四半期 | 518億円 | 64億円 | 35億円 |
🕒 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の適時開示タイムライン(直近8件)
- 2026-08-13 16:00 📄 その他開示
スマートフォン向け かんたんオートバトルRPG『ラグナロク:アドベンチャーズ』日本国内での配信が決定!事前登録受付開始! - 2026-08-13 16:00 📄 その他開示
Simple Auto-Battle RPG for Smartphones 'Ragnarok: Adventures' Release in Japan Confirmed! Pre-registration Now Open! - 2026-08-07 15:30 📊 決算発表
2026年12月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結) - 2026-08-07 15:30 📄 その他開示
Financial Results for the 2nd Quarter of Fiscal Year Ending December 31, 2026 [Japanese GAAP] (Consolidated) - 2026-07-08 12:30 📄 その他開示
(開示事項の経過)当社の元従業員の逮捕について - 2026-07-08 12:30 📄 その他開示
(Progress of Disclosure) Regarding the Arrest of a Former Employee of the Company - 2026-06-30 15:30 📄 その他開示
Nintendo Switch向け対戦ニンジャガムアクションゲーム『ニンジャラ』世界累計1,200万ダウンロードを突破! - 2026-06-30 15:30 📄 その他開示
Battle Ninja Gum Action Game for Nintendo Switch “Ninjala” Over 12 million downloads in the world
出典: 東証 適時開示情報(TDnet)/ J-Quants API
最近この会社、なんか動きありました?
適時開示から見ると「確認すべき開示あり」。事業の見直しが進む局面です。変化をどう捉えるかを面接で聞かれやすい状況です。
見直しの局面は数字が一時的に悪化することもある。“なぜ悪いのか”まで説明できると強い。
📰 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 の最新ニュース(過去30日)
- ガンホー・オンライン・エンターテイメント(株)【3765】:株つぶやき Yahoo!ファイナンス /
- ガンホー・オンライン・エンターテイメント(株)【3765】:決算情報 Yahoo!ファイナンス /
ニュース情報は Google News より取得(2026-07-28 更新)。リンク先は Google News のリダイレクトURLで、配信元の媒体に遷移します。タイトル・リンク・配信元・公開日のみを表示し、本文や画像は取得・転載していません。
📈 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 の株価推移(過去52週)
出典: 株式会社 JPX 総研「J-Quants API」(株価は週次終値ベース・直近52週分)。最終更新 2026-08-21。
💴 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の配当(配当利回り・配当性向)
| 権利確定日 この日に株主名簿へ記載されている株主が、その回の配当を受け取る権利を得ます。基準日とも呼ばれます。 | 対象期 配当の対象となる決算期。例: 「2026-03」は2026年3月期を指します。 | 1株配当 1株につき支払われる配当金の額。中間配当と期末配当に分かれることが一般的です。 | 権利落ち日 この日以降に株式を買っても、その回の配当は受け取れません。権利確定日の1営業日前にあたります。 |
|---|---|---|---|
| 2026-06-30 | 2026-06 | ¥0 | 2026-06-29 |
| 2025-12-31 | 2025-12 | ¥90 | 2025-12-29 |
| 2025-06-30 | 2025-06 | ¥0 | 2025-06-27 |
出典: 東証の配当情報(J-Quants API、2026-08-23 取得)。 配当利回り・配当性向は当サイトが株価・EPSから算出した参考値で、投資判断を目的としたものではありません。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の基本情報(証券コード・市場区分・業種)
| 正式名称 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 |
|---|---|
| JPX表記 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント |
| 証券コード | 3765(TYO:3765) |
| 市場区分 | 東証プライム |
| 17業種 | 情報通信・サービスその他 |
| 33業種 | 情報・通信業コード 5250 |
| 規模区分 東証株価指数(TOPIX)の規模別分類。時価総額と流動性に応じて Core30/Large70/Mid400/Small に区分されます。 | TOPIX Small 1 |
| EDINETコード 金融庁の電子開示システムEDINETが各企業に付与する識別コード。有価証券報告書などの開示書類の検索に使われます。 | E05474 |
| EDINET業種 | 情報・通信業 |
| 決算日 | 12月31日 |
出典: JPX東証上場銘柄一覧、金融庁EDINET(2026-08-22時点)
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の業績推移(売上高・営業利益・純利益の推移)
ホウ(フクロウ)直近の売上高は932億円、当期純利益は14億円。前期比-10.0%の減収です。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の2025年12月期の連結売上高は932億円、当期純利益は14億円(出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書)。
数値テーブルを表示
| 指標 | 前々期 | 前期 | 当期 |
|---|---|---|---|
| 売上 / 売上収益 | 1,253億円 | 1,036億円 | 932億円 |
| 営業利益※直近2期 | — | 175億円 | 51億円 |
| 当期純利益 | 164億円 | 112億円 | 14億円 |
| 総資産 | 1,680億円 | 1,755億円 | 1,695億円 |
| 純資産 | 1,495億円 | 1,535億円 | 1,513億円 |
出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書(書類ID S100XRW5、対象期間 2025-12-31)。グラフはChart.jsで描画。
先輩、この会社ってぶっちゃけ、ちゃんと儲かってるんすか?
売上932億円に対して営業利益51億円。営業利益率は5.4%。情報・通信業の平均を上回っていて、稼ぐ力は強いほうです。
うわ、しっかり稼いでるじゃないっすか!
そう。利益率は“稼ぐ効率”。同じ売上でも、手元に残る額が違うんだ。
直近5期(約4年)で売上は-11%(年率-2.8%、前期比-10.0%)。縮小傾向です。理由を押さえておくと面接で差がつきます。
ここで浮かれないこと。縮んでいる理由まで言えると、むしろ差がつく。
自己資本比率は約70%。自己資本が厚く、不況にも耐えやすい財務です。当サイトの財務健康度スコアは59点です。
財務ガチガチじゃないっすか、安心〜。
🧭 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の経営方針・対処すべき課題(図解)
有価証券報告書の「経営方針、経営環境及び対処すべき課題等」を、目指す姿・戦略・課題の3段に整理しました。
パズドラなど既存ゲーム継続運営と新規キラーコンテンツ開発を推進。豊富なコンテンツ資産をマルチプラットフォーム展開し価値最大化を図る。
世界一のエンターテインメントグループを目指し、培ってきた運営ノウハウを活用してグローバルに収益機会の拡大を追求する。
ラグナロクオンライン、パズドラなど確立したコンテンツ資産を多角的に利用。ロイヤルカスタマー化を目指しブランド発展を推進。
開発5原則に基づき、培った開発・運営ノウハウと企画・開発力を活かし様々なプラットフォームに新しい価値を提供する。
スマートフォンゲーム、PCオンラインゲーム、家庭用ゲームのグローバル展開を図り、継続的コンテンツ運営体制を構築する。
- 急速に変化・拡大するオンラインゲーム市場に柔軟かつ積極的に対応
- 技術革新による新市場形成への対応
- 新規参入企業増加や統合による競争の激化に対応
- 品質の高いゲーム提供・運営体制の構築
- コーポレート・ガバナンスの充実と企業価値最大化
- 青少年を含むユーザーの安全な環境提供
- 業界団体と連携した消費者保護
- パズドラの14周年と多方面展開(アニメ、グッズ、eスポーツ)から、既存コンテンツの長期的価値創造を重視する姿勢。
- 開発5原則(直感的、革新的、魅力的、継続的、演出的)を基に新規価値創造に挑戦する企画・開発力。
- ラグナロクオンライン23周年での運営ノウハウを活かし、グローバル展開で生涯顧客化を目指す成長戦略。
会計期: 2025年12月期 / 出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書「経営方針、経営環境及び対処すべき課題等」(書類ID S100XRW5、2026-08-09 取得)。 原文を生成AI(claude-haiku-4-5-20251001)が要約・再構成したものです。数値目標は原文に出現する数字のみを掲載していますが、 正確な内容は算出方法と原文をご確認ください。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の経営指標|数字の意味
ホウ(フクロウ)財務健康度は59点で平均的、将来性は雨。いずれも当サイトが公開データから計算した参考値です。
収益性・成長性・安全性を、有価証券報告書の数値から算出。各指標が「何を意味するか」も添えています。
収益性(どれだけ稼げるか)
| 営業利益率 営業利益 ÷ 売上高。本業の収益性。 | 5.4% | 本業で稼ぐ効率。高いほど売上の割に利益がしっかり残ります。 |
|---|---|---|
| ROE(自己資本利益率) 当期純利益 ÷ 自己資本。株主資本の効率。 | 1.2% | 株主から預かった資本をどれだけ効率よく利益に変えたか。8%超が一つの目安。 |
| ROA(総資産利益率) 当期純利益 ÷ 総資産。 | 0.8% | 会社の総資産をどれだけ効率よく使えているか。 |
成長性(伸びているか)
| 売上高成長率(前年比) 直近期の売上高の前期比成長率。 | -10.0% | 売上がどれだけ伸びているか。事業の勢いを示します。 |
|---|---|---|
| 純利益成長率(前年比) 直近期の純利益の前期比成長率。 | -87.4% | 最終利益の伸び。稼ぐ力が増しているかの目安。 |
安全性(財務の頑丈さ)
| 自己資本比率 自己資本 ÷ 総資産。財務の安全性。 | 70.3% | 返さなくてよい自前の資本の割合。高いほど不況に強い財務です。 |
|---|
将来への投資
| 研究開発費(R&D) 研究開発活動に係る費用。 | 15億円 | 将来に向けた研究開発への投資額。技術で戦う会社ほど大きい傾向。 |
|---|
株式・還元
| EPS(1株当たり利益) 1株当たり当期純利益。 | 26円 | 1株当たりの当期純利益。 |
|---|
資本金: 53億円
会計期: 2025年12月期 / 出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書(2026-08-23 取得)。 値は当サイトが公開データから算出。算出方法。
▶ ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の面接で使える逆質問 — 有報の経営方針・直近の開示から作った質問と、面接直前に見る暗記モードを用意しています。
▶ ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の経営は大丈夫か — 黒字か、自己資本比率、監査の開示などを公開データだけで点検します。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の業種内ポジション(年収 × 収益性)
同じ情報・通信業の企業の中で、平均年収と営業利益率がそれぞれ何位かを見ます。
高年収 × 収益性は業種平均以下— 給与水準は業種内で上位ですが、営業利益率は下位半分です。人件費以外の要因も含めて、直近の利益率の推移を確認してみてください。
会計期: 2025年12月期 / 出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書。順位は当サイトが掲載企業から算出したもので、 平均年収は提出会社(単体)の値です。持株会社は本体のみの数値になるため、事業会社の実態と異なる場合があります。 情報・通信業の年収ランキング
🌏 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の海外売上比率|どこで稼いでいるか
| 地域 | 売上 | 構成比 |
|---|---|---|
| 日本 | 318億円 | 34.1% |
| アジア | 175億円 | 18.8% |
| 台湾 | 144億円 | 15.4% |
| タイ | 56億円 | 6% |
| インドネシア | 90億円 | 9.6% |
| 北米 | 90億円 | 9.7% |
| 中南米 | 28億円 | 3% |
| その他の地域 | 31億円 | 3.3% |
国内と海外のバランス型。海外事業の伸びが会社の成長ドライバーになりやすく、若手の海外関連ポジションも生まれやすい構造です。
会計期: 2025-12-31 / 出典: 有価証券報告書 関連情報「地域ごとの情報」(書類ID S100XRW5、2026-07-30 取得)。 算出方法。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社は何をしている会社か(事業内容)
コン(キツネ)要するに、インターネットを介したオンラインゲームを中心に事業を展開するゲーム企業です。志望動機はここと自分の経験をつなげましょう。
EDINET 原文を見る ↗
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の強み・特徴
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社を公開財務データから見た場合の主な特徴は次のとおりです。
- 東証プライム市場上場(高いガバナンス・流動性基準を充足)
出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書・JPX東証上場銘柄一覧をもとに当サイトが算出した事実ベースの特徴。定性的評価ではありません。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の社風・働き方
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の働き方の特徴(提出会社単体・2025年12月期): 平均勤続年数は10年、従業員の平均年齢は41歳、男性の育児休業取得率は120%、男性も育児休業を取得しやすい環境、女性管理職比率は11.2%、役員に占める女性比率は7.7%。
出典: 有価証券報告書「従業員の状況」(女性活躍推進法・育児介護休業法に基づく開示)。社風の定性評価ではなく、開示データに基づく客観的な働き方の指標です。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の社長・経営陣
2026-03-19提出の有価証券報告書によると、 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の筆頭の代表者は坂井 一也(代表取締役社長CEO)です。 61歳(1965-01-28生まれ)。 役員は13名、平均年齢は59.2歳です。
※ この一覧は上記の有価証券報告書提出時点のものです。その後に役員の交代が あった場合は反映されていません。最新の体制は 公式サイトや下の最新ニュースをご確認ください。
100,000株
- 2026年2月当社 代表取締役社長 CEO(現任) 株式会社ゲームアーツ 代表取締役社長(現任)(重要な兼職の状況)株式会社ゲームアー
- 2017年3月株式会社ゲームアーツ 取締役
- 2014年4月当社 CFO 財務経理本部長
- 2012年3月当社 CFO兼IRO 財務経理本部長
| 役員報酬の総額 | 4億円 |
|---|---|
| 支給対象の役員数 | 15名 |
| 役員1名あたり平均 | 2,993万円 |
出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書「役員の状況」「役員の報酬等」(書類ID S100XRW5、2025-12-31期)。 報酬は役員区分ごとの支給額を合算したもので、支給対象の人数は上の役員数と範囲が異なる場合があります。 個々の役員の報酬額は、原則1億円以上の場合のみ有報で個別開示されます。
役員一覧(13名)を見る
| 氏名 | 役職 | 年齢 |
|---|---|---|
| 森下 一喜 | 取締役会長最高開発責任者 | 52歳 |
| 坂井 一也 | 代表取締役社長CEO | 61歳 |
| 北村 佳紀 | 取締役GV事業本部長 | 58歳 |
| 吉田 康二 | 取締役CCO兼CCMO経営管理本部長 | 72歳 |
| 市川 彰彦 | 取締役パートナー・パブリッシング本部長 | 53歳 |
| 大庭 則一 | 取締役 | 59歳 |
| 大西 秀亜 | 取締役 | 62歳 |
| 宮川 圭治 | 取締役 | 67歳 |
| 越智 政人 | 監査役(常勤) | 57歳 |
| 田中 晋 | 取締役 | 73歳 |
| 原 悦子 | 取締役 | 51歳 |
| 吉川 知宏 | 監査役 | 60歳 |
| 根本 真孝 | 監査役 | 44歳 |
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の会社概要(代表者・本社所在地・設立)
| フリガナ | ガンホーオンラインエンターテイメント |
|---|---|
| 代表者 | 代表取締役社長CEO 坂井 一也 |
| 本店所在地 | 東京都千代田区丸の内一丁目11番1号 地図 |
| 従業員数(連結) | 1,614名 |
| 公式サイト | https://www.gungho.co.jp/company/profile.html |
出典: 有価証券報告書(書類ID S100XRW5)/gBizINFO(経済産業省)、更新日 2018-04-13
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の従業員数・平均勤続年数・ダイバーシティ
コン(キツネ)平均勤続10年・男性育休120%。面接での逆質問のネタになります。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の従業員の状況・ダイバーシティ指標(2025年12月期・提出会社単体ベース)。 平均年齢は41歳、 平均勤続年数は10年。 管理職に占める女性比率は11.2%。
| 平均年間給与 | 757万円 |
|---|---|
| 従業員の平均年齢 | 41歳 |
| 平均勤続年数 | 10年 |
| 従業員数(単体) | 413名連結 1,614名 |
| 女性管理職比率 管理職に占める女性労働者の割合。女性活躍推進法に基づき有価証券報告書で開示される指標です(提出会社単体)。 | 11.2% |
| 女性役員人数 | 1名 役員比 7.7% |
| 男性の育児休業取得率 男性労働者のうち育児休業を取得した人の割合。育児・介護休業法に基づき有価証券報告書で開示されます(提出会社単体)。 | 120.0% |
| 男女の賃金差異(全労働者) | 80.9% 男性=100に対する女性の割合 |
出典: 有価証券報告書「従業員の状況」(女性活躍推進法・育児介護休業法に基づく開示、提出会社単体)。
📊 ダイバーシティ・待遇で他社と比較: 女性管理職比率・ 男性育休取得率・ 平均勤続年数・ 平均年収の各ランキング
働きやすさ、めっちゃ気になるっす!
平均年収は757万円。これは全社員の平均で、新卒の初任給ではない点に注意です。
平均勤続10年・平均年齢41歳。標準的な定着状況です。女性管理職比率は11.2%です。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の有価証券報告書・開示書類一覧(EDINET)
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社はに「有価証券報告書-第29期(2025/01/01-2025/12/31)」(対象期間 2025-01-01〜2025-12-31)を金融庁EDINETに提出しています。本ページの財務データはこの書類に基づいています。 その後 2026-08-07に「半期報告書」ほか2件が提出されています(下表の「未反映」)。 過去 18 件の開示書類を確認できます。
| 提出日 | 書類種別 | 書類名 | 対象期末 | ダウンロード |
|---|---|---|---|---|
| 半期報告書 未反映 | 半期報告書-第30期(2026/01/01-2026/12/31) | — | ||
| 訂正有価証券報告書 未反映 | 訂正有価証券報告書-第29期(2025/01/01-2025/12/31) | — | ||
| 訂正有価証券報告書 未反映 | 訂正有価証券報告書-第28期(2024/01/01-2024/12/31) | — | ||
| 半期報告書 | 半期報告書-第30期(2026/01/01-2026/12/31) | 2026-12-31 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 訂正有価証券報告書 | 訂正有価証券報告書-第29期(2025/01/01-2025/12/31) | — | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 訂正有価証券報告書 | 訂正有価証券報告書-第28期(2024/01/01-2024/12/31) | — | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 有価証券報告書 | 有価証券報告書-第29期(2025/01/01-2025/12/31) | 2025-12-31 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 訂正有価証券報告書 | 訂正有価証券報告書-第28期(2024/01/01-2024/12/31) | — | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 訂正有価証券報告書 | 訂正有価証券報告書-第27期(2023/01/01-2023/12/31) | — | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 訂正有価証券報告書 | 訂正有価証券報告書-第26期(2022/01/01-2022/12/31) | — | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 訂正有価証券報告書 | 訂正有価証券報告書-第25期(2021/01/01-2021/12/31) | — | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 訂正有価証券報告書 | 訂正有価証券報告書-第24期(2020/01/01-2020/12/31) | — | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 半期報告書 | 半期報告書-第29期(2025/01/01-2025/12/31) | 2025-12-31 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 有価証券報告書 | 有価証券報告書-第28期(2024/01/01-2024/12/31) | 2024-12-31 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 半期報告書 | 半期報告書-第28期(2024/01/01-2024/12/31) | 2024-12-31 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 四半期報告書 | 四半期報告書-第28期第1四半期(2024/01/01-2024/03/31) | 2024-03-31 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 有価証券報告書 | 有価証券報告書-第27期(2023/01/01-2023/12/31) | 2023-12-31 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 四半期報告書 | 四半期報告書-第27期第3四半期(2023/07/01-2023/09/30) | 2023-09-30 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 四半期報告書 | 四半期報告書-第27期第2四半期(2023/04/01-2023/06/30) | 2023-06-30 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 四半期報告書 | 四半期報告書-第27期第1四半期(2023/01/01-2023/03/31) | 2023-03-31 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 有価証券報告書 | 有価証券報告書-第26期(2022/01/01-2022/12/31) | 2022-12-31 | 📄 PDF XBRL CSV |
📄 PDF・XBRL・CSV は当サイト経由で金融庁EDINET API v2 から取得・配信しています(同一書類)。出典: 金融庁EDINET。 「未反映」は、書類は提出されているものの当サイトの財務数値・スコアにまだ反映していないものです(週次で反映します)。
出典: 金融庁EDINET 書類一覧API v2(過去約400日分) / 最新取込: 2026-08-21提出分まで(API取得日 2026-08-22)。 EDINETで全ての提出書類を見る
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社についてよくある質問
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社と情報・通信業業種平均の比較
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社を同じ情報・通信業業種の平均と比較したレーダーチャートです。各軸は 業種平均=50を基準に正規化 各指標について、業種平均を50としたときの相対値です。50より外側なら業種平均より上、内側なら下を意味します。財務健康度のみ掲載全企業中の絶対スコア(0〜100)です。 しています。
出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書をもとに当サイトが算出。業種平均は情報・通信業業種の上場企業平均。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の同業他社・競合(情報・通信業)
同じ情報・通信業業種のうち、事業規模(総資産)がガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社に近い企業を表示しています。
- 東映アニメーション株式会社 4816 総資産 2,023億円
- 株式会社電通総研 4812 総資産 1,651億円
- ネットワンシステムズ株式会社 E04966 総資産 1,649億円
- 株式会社JMDC 4483 総資産 1,585億円
- 株式会社テレビ東京ホールディングス 9413 総資産 1,558億円
- 株式会社JTOWER E35333 総資産 1,466億円
- 株式会社学研ホールディングス 9470 総資産 1,392億円
- 株式会社ジャストシステム 4686 総資産 1,364億円
- 朝日放送グループホールディングス株式会社 9405 総資産 1,345億円
- グリーホールディングス株式会社 3632 総資産 1,329億円
ライバルと比べて、この会社どうなんです?
情報・通信業の平均的な規模です。
志望動機は“なぜ同業じゃなくこの会社か”まで言えて完成。数字で1点、違いを挙げてみよう。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社を他社と比較する
売上・営業利益率・ROE・自己資本比率などを横並びで比較できるページ。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社を見た人が併願を検討する企業
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社と同じ業種で、就活偏差値が近く(±5以内)、 事業規模も近い企業です。エントリー先を広げるときの手がかりにしてください。
※ 就活偏差値は当サイトが公開財務データから算出した参考指標です(算出方法)。 実際の選考難易度・採用実績を示すものではありません。
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ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の公式サイト・採用情報・関連リンク
- ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 公式サイトhttps://www.gungho.co.jp/company/profile.html
- ガンホー・オンライン・エンターテイメント の採用・求人情報を検索Indeed Japan
- ガンホー・オンライン・エンターテイメント - Wikipedia を検索日本語版Wikipedia
- EDINET 提出書類一覧金融庁公式 / EDINETコード E05474
- JPX 上場会社情報を検索日本取引所グループ公式
- gBizINFO 法人情報経済産業省 / 法人番号 8010001082839
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社のまとめ|2人の結論
ここまでの数字と動きを、ホウ(数字)とコン(戦略)がそれぞれ結論から整理します。
- 過年度決算の訂正(9件)が開示されています。以下の数値は訂正前の値である可能性があるため、必ず最新の一次情報で確認してください。
- 営業利益率5.4%(情報・通信業平均-7.0%)。同業を明確に上回る。
- 直近5期(約4年)で売上は-11%(年率-2.8%、前期比-10.0%)。縮小局面で、要因の確認が必要。
- 自己資本比率70%で財務は厚く、不況耐性がある(財務健康度59点)。
932億円
51億円(5.4%)
757万円
1,614名
- 【影響大】過年度決算の訂正(9件)が開示されている。一次情報での確認が必須
- 【影響大】売上が縮小傾向。事業の入れ替えが起きる可能性を織り込む
- 適時開示・EDINET提出書類に「過年度決算の訂正(9件)」がある
- こうした事象は経営体制・内部管理の立て直しを伴い、入社後の組織の空気にも影響する
- 事実関係と会社の説明を一次情報で確認し、面接では批判ではなく再建の視点で語れるようにしたい
- ❌ 数字だけで志望度を決める — 同業と横並びになりやすく、志望動機が誰でも書ける内容になる
- ⭕ 推奨:事業内容と直近の動きまで踏み込む — 上の論点に自分の解釈を乗せられ、面接で他の学生と差がつく
- ❌ 知名度やイメージで判断する — 入社後のギャップが最も生まれやすく、ミスマッチのリスクが高い
- この会社の最重要論点(過年度決算の訂正(9件)をどう受け止めるかが最初の論点)について、自分なりの仮説を1つ持つ
- 同業の東映アニメーション株式会社・株式会社電通総研と数字を並べ、違いを1点説明できるようにする
- 直近の開示・ニュースから、面接で触れる具体的なトピックを1つ用意する
- OB訪問や説明会で、上の仮説を本人たちに確かめる
※ 本ページに登場する ホウ(フクロウ)・コン(キツネ) は企業スコープの架空のキャラクターです(実在の人物・専門家ではありません)。 コメントは有価証券報告書・適時開示などの公開データから一定のルールに基づいて自動生成しており、AIによる創作ではありません。 投資判断を目的としたものではなく、就職活動における企業理解のための参考情報です。算出の考え方は 算出方法 をご覧ください。
データの掲載範囲について
- ガバナンス:女性役員人数・比率は有価証券報告書から掲載しています。独立社外取締役の人数・比率は、一次情報(コーポレート・ガバナンス報告書)が構造化データとして提供されておらず、全社を正確に掲載できないため未掲載です。
- 環境(CO2排出量など):掲載企業を横断して比較できる信頼性の高い一次データが揃わないため、推測を避けて未掲載としています。