ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の年収・業績・将来性
東証プライム / 情報・通信業 / 証券コード 3765東証プライム TOPIX Small 1 情報通信・サービスその他
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社は東証プライム上場の情報・通信業の企業。2025年12月期の連結売上高は932億円、営業利益率は5.4%、平均年間給与は約757万円(提出会社単体)、連結従業員は1,614名(出典: 2025年12月期・有価証券報告書)。
最終更新: / 出典: JPX東証上場銘柄一覧、金融庁EDINET
※ 財務健康度・就活偏差値は当サイトの参考指標です。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社はどんな会社?30秒で要点
コン(キツネ)就活偏差値(参考値)は58、TOPIX Small 1規模。同じ水準の企業と並べて併願先を組み立てましょう。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社は、インターネットを介したオンラインゲームを中心に事業を展開するゲーム企業です。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社はやばい?潰れる心配は? 開示データで経営の健全性を確認する →
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の平均年収は?
約757万円(2025年12月期・提出会社単体の平均年間給与)。 情報・通信業の593社中142位です。 2021年12月期の約656万円から上がり、+15.3%の変化です。 従業員の平均年齢は41.83歳です。
| 2021年12月期 | 2022年12月期 | 2023年12月期 | 2024年12月期 | 2025年12月期 |
|---|---|---|---|---|
| 656万円 | 751万円 | 730万円 | 750万円 | 757万円 |
出典: 有価証券報告書「従業員の状況」。全社員の平均で、新卒の初任給ではありません。 情報・通信業の年収ランキング
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の就職難易度は?
当サイトの就活偏差値は57.9です (情報・通信業の490社中97位)。 平均年収・企業規模・財務の安定性・成長性から作る参考指標で、実際の選考の難しさや採用人数を示すものではありません。 平均年収は業種内で142位、連結従業員は1,614名です。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の将来性は?
- 直近5期(約4年)で売上は-11%(年率-2.8%、前期比-10.0%)(前年比の伸びは情報・通信業の572社中524位)。
- 研究開発費は15億円(情報・通信業の315社中26位)。
- 当サイトの将来性評価(成長率・ROE・FCFから算出する参考指標)は「🌧️雨」です。
出典: 有価証券報告書(5期推移・経営方針)・東証の決算短信。将来の業績を保証するものではありません(算出方法)。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社は情報・通信業の中で何が目立つ?
- フリーキャッシュフロー(FCF)は情報・通信業の442社中442位(-290億円)。業種内では低い方から1%の位置です。 (2025年12月期)
- 男性育休取得率は情報・通信業の301社中11位(120.0%)。業種内で高い方から上位4%に入ります。 (2025年12月期)
- 内部留保(利益剰余金)は情報・通信業の484社中27位(1,522億円)。業種内で高い方から上位6%に入ります。 (2025年12月期)
海外売上5割超自己資本比率50%以上本社: 東京都
順位は同じ業種の掲載企業内(算出方法)。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の最近の動きは?面接で使える最新トピック
コン(キツネ)最新の開示は2026-03-19提出の有価証券報告書です。面接前に直近の動きを1つ拾っておきましょう。
直近90日の適時開示(東証TDnet)から、企業研究・面接対策に使える動きを自動抽出しています。
- 新規事業・新製品の発表あり
- 提携・M&Aの動きあり
- 過年度決算の訂正(9件)の開示あり
🌏 英文開示あり(海外投資家向けに情報発信)
518億円
64億円
35億円
- 2026年12月期 第2四半期(2026-08-07発表)の売上高は518億円で、前年同期比+2.3%、営業利益は64億円(同+27.1%)です。
📅 次回の決算発表:11月上旬ごろ(予想) — 面接前ならチェックしておくと話題にできます。 2026-09-30 期末の決算で、過去の発表時期(期末から約38日) からの当サイトの推定です。確定日は会社の発表をご確認ください。
| 期 | 売上高 | 営業利益 | 純利益 |
|---|---|---|---|
| 2025-06-30第2四半期 | 506億円 | 50億円 | 25億円 |
| 2025-09-30第3四半期 | 736億円 | 59億円 | 29億円 |
| 2025-12-31通期 | 932億円 | 51億円 | 14億円 |
| 2025-12-31通期 | 932億円 | 51億円 | 14億円 |
| 2026-03-31第1四半期 | 266億円 | 37億円 | 17億円 |
| 2026-06-30第2四半期 | 518億円 | 64億円 | 35億円 |
🕒 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の適時開示タイムライン(直近8件)
- 2026-09-17 11:30 🚀 新規事業・新製品
Nintendo Switch 2向けパーティゲーム 『みんなでチャットパーティ』 2026年9月17日(木)発売! - 2026-09-17 11:30 📄 その他開示
Party Game for Nintendo Switch 2 "Chit Chat Party!" To be released on Thursday, September 17, 2026! - 2026-09-14 15:30 🚀 新規事業・新製品
Steam向け共闘弾幕シューター『 B.L.U.E. NOVA』 2027年発売予定! - 2026-09-14 15:30 📄 その他開示
Co-op PvE Shooter for Steam 『 B.L.U.E. NOVA』 Scheduled for release in 2027! - 2026-08-28 19:10 🤝 提携・M&A
株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントとの資本業務提携、株式の売出し、 主要株主、主要株主である筆頭株主及びその他の関係会社の異動 - 2026-08-28 19:10 📄 その他開示
Notice Regarding Capital and Business Alliance with Sony Music Entertainment (Japan) Inc., Secondary Offering of Shares, Changes in Major Shareholders - 2026-08-13 16:00 📄 その他開示
スマートフォン向け かんたんオートバトルRPG『ラグナロク:アドベンチャーズ』日本国内での配信が決定!事前登録受付開始! - 2026-08-13 16:00 📄 その他開示
Simple Auto-Battle RPG for Smartphones 'Ragnarok: Adventures' Release in Japan Confirmed! Pre-registration Now Open!
出典: 東証 適時開示情報(TDnet)/ J-Quants API
最近この会社、なんか動きありました?
適時開示から見ると「確認すべき開示あり」。注意して読みたい開示が出ています。内容を一次情報で確かめ、会社がどう対応しているかまで押さえておきましょう。
見直しの局面は数字が一時的に悪化することもある。“なぜ悪いのか”まで説明できると強い。
📈 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の株価はどう動いた?(過去52週)
出典: 株式会社 JPX 総研「J-Quants API」(株価は週次終値ベース・直近52週分)。最終更新 2026-10-09。
💴 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の配当利回り・配当性向は?
| 権利確定日 | 対象期 | 1株配当 | 権利落ち日 |
|---|---|---|---|
| 2026-06-30 | 2026-06 | ¥0 | 2026-06-29 |
| 2025-12-31 | 2025-12 | ¥90 | 2025-12-29 |
出典: 東証の配当情報(J-Quants API、2026-10-11 取得)。 配当利回り・配当性向は当サイト算出の参考値です。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の証券コード・市場区分・業種は?
| 正式名称 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 |
|---|---|
| JPX表記 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント |
| 証券コード | 3765(TYO:3765) |
| 市場区分 | 東証プライム |
| 17業種 | 情報通信・サービスその他 |
| 33業種 | 情報・通信業コード 5250 |
| 規模区分 | TOPIX Small 1 |
| EDINETコード | E05474 |
| EDINET業種 | 情報・通信業 |
| 決算日 | 12月31日 |
出典: JPX東証上場銘柄一覧、金融庁EDINET(2026-10-16時点)
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の売上・利益は伸びている?(業績推移)
ホウ(フクロウ)直近の売上高は932億円、当期純利益は14億円。前期比-10.0%の減収です。
- 売上高は直近5期で最も低い水準です(2025年12月期 932億円)。
数値テーブルを表示
| 指標 | 前々期 | 前期 | 当期 |
|---|---|---|---|
| 売上 / 売上収益 | 1,253億円 | 1,036億円 | 932億円 |
| 営業利益※直近2期 | — | 175億円 | 51億円 |
| 当期純利益 | 164億円 | 112億円 | 14億円 |
| 総資産 | 1,680億円 | 1,755億円 | 1,695億円 |
| 純資産 | 1,495億円 | 1,535億円 | 1,513億円 |
出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書(書類ID S100XRW5、対象期間 2025-12-31)。グラフはChart.jsで描画。
先輩、この会社ってぶっちゃけ、ちゃんと儲かってるんすか?
売上932億円に対して営業利益51億円。営業利益率は5.4%。情報・通信業の平均を上回っていて、稼ぐ力は強いほうです。
うわ、しっかり稼いでるじゃないっすか!
そう。利益率は“稼ぐ効率”。同じ売上でも、手元に残る額が違うんだ。
直近5期(約4年)で売上は-11%(年率-2.8%、前期比-10.0%)。縮小傾向です。理由を押さえておくと面接で差がつきます。
ここで浮かれないこと。縮んでいる理由まで言えると、むしろ差がつく。
自己資本比率は約70%。自己資本が厚く、不況にも耐えやすい財務です。当サイトの財務健康度スコアは59点です。
自己資本は厚いっすね。じゃあ安心…?
自己資本の厚さだけでは判断できない。このページの「確認すべき開示」も必ず読もう。
「当社グループは、「挑戦・創造する経営」を経営理念として掲げ、「感動と楽しい経験」をお客様に提供することを使命としております。」
🧭 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の経営課題は何?(経営方針・対処すべき課題の図解)
有報の経営方針を3段に整理しました。
パズドラなど既存ゲーム継続運営と新規キラーコンテンツ開発を推進。豊富なコンテンツ資産をマルチプラットフォーム展開し価値最大化を図る。
世界一のエンターテインメントグループを目指し、培ってきた運営ノウハウを活用してグローバルに収益機会の拡大を追求する。
ラグナロクオンライン、パズドラなど確立したコンテンツ資産を多角的に利用。ロイヤルカスタマー化を目指しブランド発展を推進。
開発5原則に基づき、培った開発・運営ノウハウと企画・開発力を活かし様々なプラットフォームに新しい価値を提供する。
スマートフォンゲーム、PCオンラインゲーム、家庭用ゲームのグローバル展開を図り、継続的コンテンツ運営体制を構築する。
- 急速に変化・拡大するオンラインゲーム市場に柔軟かつ積極的に対応
- 技術革新による新市場形成への対応
外部環境の変化は、多くの会社が挙げる定番の課題。何の変化(需要・原材料・為替・規制など)を指しているかを原文で確かめよう。
定番の課題ほど、会社ごとの「乗り切り方」に違いが出るっす。逆質問で「どの変化をいちばん重く見ていますか」と聞くと深い話になるっすよ。
- 新規参入企業増加や統合による競争の激化に対応
- 品質の高いゲーム提供・運営体制の構築
つくる・届ける体制の課題は、設備投資の額と推移に表れる。有報の「設備の状況」も合わせて確かめよう。
現場に近い仕事ほど、この課題に直接関わるっす。工場見学やOB訪問で「現場で今いちばん変えたいこと」を聞けたら強いっすね。
- コーポレート・ガバナンスの充実と企業価値最大化
- 青少年を含むユーザーの安全な環境提供
- 業界団体と連携した消費者保護
管理体制の強化は、過去の指摘や事業拡大に追いつくために挙がることが多い。きっかけになった開示がないか、適時開示の一覧で確かめよう。
「仕組みを整えている途中の会社」とも言えるっす。ルールづくりや管理部門に関心があるなら、関われる余地が大きいかも。
- パズドラの14周年と多方面展開(アニメ、グッズ、eスポーツ)から、既存コンテンツの長期的価値創造を重視する姿勢。
- 開発5原則(直感的、革新的、魅力的、継続的、演出的)を基に新規価値創造に挑戦する企画・開発力。
- ラグナロクオンライン23周年での運営ノウハウを活かし、グローバル展開で生涯顧客化を目指す成長戦略。
出典: 有価証券報告書(2025年12月期、書類ID S100XRW5)をAI(claude-haiku-4-5-20251001)が要約。数値目標は原文にある数字のみ(算出方法)。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社が自ら挙げているリスクは?
有報「事業等のリスク」の見出し(原文のまま・2025年12月期、29項目中8件)。
- 当社グループの事業に関するリスクについて
- a.特定のゲームへの依存について
- イ.売上高の依存
- ロ.MAU(Monthly Active User)数の維持・拡大について
- b.開発資金の負担について
- c.新規ゲーム等の開発・販売について
- d.グローバル展開について
- e.為替リスクについて
出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書(書類ID S100XRW5)。ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の経営の健全性をチェックする
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の経営指標は何を意味する?
ホウ(フクロウ)財務健康度は59点で平均的、将来性は雨。いずれも当サイトが公開データから計算した参考値です。
収益性・成長性・安全性を、有価証券報告書の数値から算出。各指標が「何を意味するか」も添えています。
収益性(どれだけ稼げるか)
| 営業利益率 | 5.4% | 本業で稼ぐ効率。高いほど売上の割に利益がしっかり残ります。 |
|---|---|---|
| ROE(自己資本利益率) | 1.2% | 株主から預かった資本をどれだけ効率よく利益に変えたか。8%超が一つの目安。 |
| ROA(総資産利益率) | 0.8% | 会社の総資産をどれだけ効率よく使えているか。 |
成長性(伸びているか)
| 売上高成長率(前年比) | -10.0% | 売上がどれだけ伸びているか。事業の勢いを示します。 |
|---|---|---|
| 純利益成長率(前年比) | -87.4% | 最終利益の伸び。稼ぐ力が増しているかの目安。 |
安全性(財務の頑丈さ)
| 自己資本比率 | 70.3% | 返さなくてよい自前の資本の割合。高いほど不況に強い財務です。 |
|---|
将来への投資
| 研究開発費(R&D) | 15億円 | 将来に向けた研究開発への投資額。技術で戦う会社ほど大きい傾向。 |
|---|
株式・還元
| EPS(1株当たり利益) | 26円 | 1株当たりの当期純利益。 |
|---|
資本金: 53億円
会計期: 2025年12月期 / 出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書(2026-10-15 取得)。 値は当サイトが公開データから算出。算出方法。
▶ ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の面接で使える逆質問 — 有報から作った質問と暗記モード。
▶ ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の社長は誰? — 坂井 一也氏の経歴・就任年と取締役の一覧。
▶ ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の経営は大丈夫か — 公開データで経営の健全性を点検。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の年収と収益性は業種内で何位?
同じ情報・通信業の企業の中で、平均年収と営業利益率がそれぞれ何位かを見ます。
高年収 × 収益性は業種平均以下— 給与水準は業種内で上位ですが、営業利益率は下位半分です。人件費以外の要因も含めて、直近の利益率の推移を確認してみてください。
会計期: 2025年12月期 / 出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書。順位は当サイトが掲載企業から算出したもので、 平均年収は提出会社(単体)の値です。 情報・通信業の年収ランキング
🌏 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の海外売上比率は?
| 地域 | 売上 | 構成比 |
|---|---|---|
| 日本 | 318億円 | 34.1% |
| アジア | 175億円 | 18.8% |
| 台湾 | 144億円 | 15.4% |
| タイ | 56億円 | 6% |
| インドネシア | 90億円 | 9.6% |
| 北米 | 90億円 | 9.7% |
| 中南米 | 28億円 | 3% |
| その他の地域 | 31億円 | 3.3% |
国内と海外のバランス型。海外事業の伸びが会社の成長ドライバーになりやすく、若手の海外関連ポジションも生まれやすい構造です。
会計期: 2025-12-31 / 出典: 有価証券報告書 関連情報「地域ごとの情報」(書類ID S100XRW5、2026-07-30 取得)。 算出方法。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の事業内容は?何をしている会社か
コン(キツネ)要するに、インターネットを介したオンラインゲームを中心に事業を展開するゲーム企業です。志望動機はここと自分の経験をつなげましょう。
EDINET 原文を見る ↗
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の主な取引先(販売先)は?
- Apple Inc.:350億円(売上高の37.5%)
- Google LLC:164億円(売上高の17.6%)
- Razer Inc.:108億円(売上高の11.6%)
出典: 有価証券報告書「主要な顧客ごとの情報」(売上の10%以上を占める顧客。顧客名は原文のまま)。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の強み・特徴は?
- 男性育休取得率は情報・通信業の301社中11位(120.0%)。
- 内部留保(利益剰余金)は情報・通信業の484社中27位(1,522億円)。
- 売上高は情報・通信業の603社中49位(932億円)。
- 売上の66%を海外で稼いでいます。
- 売上の10%以上を占める取引先にApple Inc.があります(売上高の38%)。
出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書・JPX東証上場銘柄一覧をもとに当サイトが算出した事実ベースの特徴。定性的評価ではありません。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の社風・働き方は?
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の働き方の特徴(提出会社単体・2025年12月期): 平均勤続年数は10.17年、従業員の平均年齢は41.83歳、男性の育児休業取得率は120%、男性も育児休業を取得しやすい環境、女性管理職比率は11.2%、役員に占める女性比率は7.7%。
出典: 有価証券報告書「従業員の状況」。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の社長は誰?経営陣は?
2026-03-19提出の有価証券報告書によると、 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の筆頭の代表者は坂井 一也(代表取締役社長CEO)です。 61歳(1965-01-28生まれ)。 役員は13名、平均年齢は59.2歳です。 社長の坂井 一也氏の経歴と就任年
※ この一覧は上記の有価証券報告書提出時点のものです。その後に役員の交代が あった場合は反映されていません。最新の体制は 公式サイトや下の最新ニュースをご確認ください。
100,000株
- 2026年2月当社 代表取締役社長 CEO(現任) 株式会社ゲームアーツ 代表取締役社長(現任)(重要な兼職の状況)株式会社ゲームアー
- 2017年3月株式会社ゲームアーツ 取締役
- 2014年4月当社 CFO 財務経理本部長
- 2012年3月当社 CFO兼IRO 財務経理本部長
| 役員報酬の総額 | 4億円 |
|---|---|
| 支給対象の役員数 | 15名 |
| 役員1名あたり平均 | 2,993万円 |
出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書「役員の状況」「役員の報酬等」(書類ID S100XRW5、2025-12-31期)。 報酬は役員区分ごとの合計額です(個別の報酬は1億円以上のみ開示)。
役員一覧(13名)を見る
| 氏名 | 役職 | 年齢 |
|---|---|---|
| 森下 一喜 | 取締役会長最高開発責任者 | 52歳 |
| 坂井 一也 | 代表取締役社長CEO | 61歳 |
| 北村 佳紀 | 取締役GV事業本部長 | 58歳 |
| 吉田 康二 | 取締役CCO兼CCMO経営管理本部長 | 72歳 |
| 市川 彰彦 | 取締役パートナー・パブリッシング本部長 | 53歳 |
| 大庭 則一 | 取締役 | 59歳 |
| 大西 秀亜 | 取締役 | 62歳 |
| 宮川 圭治 | 取締役 | 67歳 |
| 越智 政人 | 監査役(常勤) | 57歳 |
| 田中 晋 | 取締役 | 73歳 |
| 原 悦子 | 取締役 | 51歳 |
| 吉川 知宏 | 監査役 | 60歳 |
| 根本 真孝 | 監査役 | 44歳 |
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の本社・設立年は?(会社概要)
| フリガナ | ガンホーオンラインエンターテイメント |
|---|---|
| 代表者 | 代表取締役社長CEO 坂井 一也 |
| 本店所在地 | 東京都千代田区丸の内一丁目11番1号 地図 |
| 従業員数(連結) | 1,614名 |
| 公式サイト | https://www.gungho.co.jp/company/profile.html |
出典: 有価証券報告書(書類ID S100XRW5)/gBizINFO(経済産業省)、更新日 2018-04-13
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の沿革は?(主な出来事)
- ネットオークションサービスの提供を目的として、東京都中央区日本橋箱崎24番1号にオンセール株式会社(資本金650百万円)を設立
- 商号をガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社に変更主な事業内容をオンラインゲームサービスへ変更
- 大阪証券取引所ヘラクレス(東京証券取引所JASDAQ(スタンダード))市場へ上場
- 子会社ガンホー・モード株式会社を吸収合併
- 東京証券取引所JASDAQ(スタンダード)から同取引所市場第一部へ市場を変更
- 東京証券取引所の市場区分の見直しにより、市場第一部からプライム市場に移行
出典: 有価証券報告書「沿革」から設立・上場・合併・商号変更などを原文のまま抜粋(書類ID S100XRW5)。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の従業員数・平均勤続年数は?
コン(キツネ)平均勤続10.17年・男性育休120%。面接での逆質問のネタになります。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の従業員の状況・ダイバーシティ指標(2025年12月期・提出会社単体ベース)。 平均年齢は41.83歳、 平均勤続年数は10.17年。 管理職に占める女性比率は11.2%。
| 平均年間給与 | 757万円 |
|---|---|
| 従業員の平均年齢 | 41.83歳 |
| 平均勤続年数 | 10.17年 |
| 従業員数(単体) | 459名連結 1,614名 |
| 女性管理職比率 | 11.2% |
| 女性役員人数 | 1名 役員比 7.7% |
| 男性の育児休業取得率 | 120.0% |
| 男女の賃金差異(全労働者) | 80.9% 男性=100に対する女性の割合 |
出典: 有価証券報告書「従業員の状況」(提出会社単体)。
📊 ダイバーシティ・待遇で他社と比較: 女性管理職比率・ 男性育休取得率・ 平均勤続年数・ 平均年収の各ランキング
働きやすさ、めっちゃ気になるっす!
平均年収は757万円。これは全社員の平均で、新卒の初任給ではない点に注意です。
平均勤続10.17年・平均年齢41.83歳。標準的な定着状況です。女性管理職比率は11.2%です。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の有価証券報告書はどこで読める?
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社はに「有価証券報告書-第29期(2025/01/01-2025/12/31)」(対象期間 2025-01-01〜2025-12-31)を金融庁EDINETに提出しています。本ページの財務データはこの書類に基づいています。 その後 2026-08-07に「半期報告書」ほか2件が提出されています(下表の「未反映」)。 過去 18 件の開示書類を確認できます。
| 提出日 | 書類種別 | 書類名 | 対象期末 | ダウンロード |
|---|---|---|---|---|
| 半期報告書 未反映 | 半期報告書-第30期(2026/01/01-2026/12/31) | — | ||
| 訂正有価証券報告書 未反映 | 訂正有価証券報告書-第29期(2025/01/01-2025/12/31) | — | ||
| 訂正有価証券報告書 未反映 | 訂正有価証券報告書-第28期(2024/01/01-2024/12/31) | — | ||
| 半期報告書 | 半期報告書-第30期(2026/01/01-2026/12/31) | 2026-12-31 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 訂正有価証券報告書 | 訂正有価証券報告書-第29期(2025/01/01-2025/12/31) | — | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 訂正有価証券報告書 | 訂正有価証券報告書-第28期(2024/01/01-2024/12/31) | — | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 有価証券報告書 | 有価証券報告書-第29期(2025/01/01-2025/12/31) | 2025-12-31 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 訂正有価証券報告書 | 訂正有価証券報告書-第28期(2024/01/01-2024/12/31) | — | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 訂正有価証券報告書 | 訂正有価証券報告書-第27期(2023/01/01-2023/12/31) | — | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 訂正有価証券報告書 | 訂正有価証券報告書-第26期(2022/01/01-2022/12/31) | — | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 訂正有価証券報告書 | 訂正有価証券報告書-第25期(2021/01/01-2021/12/31) | — | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 訂正有価証券報告書 | 訂正有価証券報告書-第24期(2020/01/01-2020/12/31) | — | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 半期報告書 | 半期報告書-第29期(2025/01/01-2025/12/31) | 2025-12-31 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 有価証券報告書 | 有価証券報告書-第28期(2024/01/01-2024/12/31) | 2024-12-31 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 半期報告書 | 半期報告書-第28期(2024/01/01-2024/12/31) | 2024-12-31 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 四半期報告書 | 四半期報告書-第28期第1四半期(2024/01/01-2024/03/31) | 2024-03-31 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 有価証券報告書 | 有価証券報告書-第27期(2023/01/01-2023/12/31) | 2023-12-31 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 四半期報告書 | 四半期報告書-第27期第3四半期(2023/07/01-2023/09/30) | 2023-09-30 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 四半期報告書 | 四半期報告書-第27期第2四半期(2023/04/01-2023/06/30) | 2023-06-30 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 四半期報告書 | 四半期報告書-第27期第1四半期(2023/01/01-2023/03/31) | 2023-03-31 | 📄 PDF XBRL CSV | |
| 有価証券報告書 | 有価証券報告書-第26期(2022/01/01-2022/12/31) | 2022-12-31 | 📄 PDF XBRL CSV |
📄 書類は金融庁EDINETから取得しています。 「未反映」は、書類は提出されているものの当サイトの財務数値・スコアにまだ反映していないものです(週次で反映します)。
出典: 金融庁EDINET(2026-10-09提出分まで)。 EDINETで全ての提出書類を見る
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社についてよくある質問
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社は情報・通信業の業種平均より上?下?
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社を同じ情報・通信業業種の平均と比較したレーダーチャートです。各軸は業種平均=50を基準に正規化しています。
出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書をもとに当サイトが算出。業種平均は情報・通信業業種の上場企業平均。
結局ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社はどんな会社?(まとめ|2人の結論)
- 過年度決算の訂正(9件)が開示されています。以下の数値は訂正前の値である可能性があるため、必ず最新の一次情報で確認してください。
- 営業利益率5.4%(情報・通信業平均-7.1%)。同業を明確に上回る。
- 直近5期(約4年)で売上は-11%(年率-2.8%、前期比-10.0%)。縮小局面で、要因の確認が必要。
- 自己資本比率70%で財務は厚く、不況耐性がある(財務健康度59点)。
932億円
51億円(5.4%)
757万円
1,614名
- 【影響大】過年度決算の訂正(9件)が開示されている。一次情報での確認が必須
- 【影響大】売上が縮小傾向。事業の入れ替えが起きる可能性を織り込む
- 適時開示・EDINET提出書類に「過年度決算の訂正(9件)」がある
- こうした事象は経営体制・内部管理の立て直しを伴い、入社後の組織の空気にも影響する
- 事実関係と会社の説明を一次情報で確認し、面接では批判ではなく再建の視点で語れるようにしたい
- この会社の最重要論点(過年度決算の訂正(9件)をどう受け止めるかが最初の論点)について、自分なりの仮説を1つ持つ
- 同じ業種で規模が近い株式会社デジタルガレージ・東映アニメーション株式会社と数字を並べ、違いを1点説明できるようにする
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社と同じ業種で規模が近い企業は?(情報・通信業)
同じ情報・通信業業種のうち、事業規模(総資産)がガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社に近い企業を表示しています。
| 会社 | 売上高 | 営業利益率 | 平均年収 | 平均勤続 | 従業員数 |
|---|---|---|---|---|---|
| ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 | 932億円 | 5.4% | 757万円 | 10.17年 | 1,614名 |
| 株式会社電通総研 | 1,649億円 | 13.9% | 1,125万円 | 10.7年 | 4,618名 |
| ネットワンシステムズ株式会社 | 2,051億円 | 9.5% | 830万円 | 9.75年 | 2,579名 |
| 株式会社JMDC | 505億円 | 20.8% | 823万円 | 4.5年 | 2,444名 |
| 株式会社テレビ東京ホールディングス | 1,649億円 | 6.9% | 1,419万円 | 18.86年 | 1,672名 |
- 株式会社デジタルガレージ 4819 総資産 2,187億円
- 東映アニメーション株式会社 4816 総資産 2,023億円
- 株式会社電通総研 4812 総資産 1,651億円
- ネットワンシステムズ株式会社 E04966 総資産 1,649億円
- 株式会社JMDC 4483 総資産 1,585億円
- 株式会社テレビ東京ホールディングス 9413 総資産 1,558億円
- 株式会社JTOWER E35333 総資産 1,466億円
- 株式会社学研ホールディングス 9470 総資産 1,392億円
- 株式会社ジャストシステム 4686 総資産 1,364億円
- 朝日放送グループホールディングス株式会社 9405 総資産 1,345億円
ライバルと比べて、この会社どうなんです?
売上は情報・通信業平均の約1.0倍で、平均的な規模です。
志望動機は“なぜ同業じゃなくこの会社か”まで言えて完成。数字で1点、違いを挙げてみよう。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社を他社と比べると?
売上・営業利益率・ROE・自己資本比率などを横並びで比較できるページ。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社と併願されやすい企業は?
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社と同じ業種で、就活偏差値が近く(±5以内)、 事業規模も近い企業です。エントリー先を広げるときの手がかりにしてください。
※ 就活偏差値は当サイトの参考指標で、選考難易度を示すものではありません(算出方法)。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社に似た企業・関連ランキングは?
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の採用ページ・公式サイトはどこ?
- ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 公式サイトhttps://www.gungho.co.jp/company/profile.html
- ガンホー・オンライン・エンターテイメント の採用・求人情報を検索Indeed Japan
- ガンホー・オンライン・エンターテイメント - Wikipedia を検索日本語版Wikipedia
- EDINET 提出書類一覧金融庁公式 / EDINETコード E05474
- JPX 上場会社情報を検索日本取引所グループ公式
- gBizINFO 法人情報経済産業省 / 法人番号 8010001082839
※ ホウ(フクロウ・数字で見る担当)・コン(キツネ・戦略で見る担当)は架空のキャラクターで、コメントは公開データからルールで自動生成しています(事業内容の要約と経営方針の図解はAIによる要約)。 就職活動の企業理解のための参考情報です(算出方法)。
社外取締役・CO2排出量など未掲載の項目と理由は算出方法にまとめています。