【業界研究】その他製品掲載117社 / 33業種コード3800 / 2026年版

最終更新: / 出典: JPX東証上場銘柄一覧、金融庁EDINET 有価証券報告書、gBizINFO(経済産業省)

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掲載企業数
117
業界売上合計
15.67兆円
平均純利益率 当期純利益 ÷ 売上高。業種内の各社の純利益率を平均した値です。本業の儲けに加え財務損益等も含めた最終的な利益率を示します。
-0.08%
平均売上成長率 売上高の5期推移から算出した年平均成長率(CAGR)を業種内で平均した値です。プラスは業種全体の拡大傾向を示します。 (年率)
+4.15%

出典: 金融庁EDINET 各社有価証券報告書を集計(2026-08-22時点)。売上成長率は売上5期推移の年平均成長率(CAGR)の業種平均。

30秒で分かるその他製品業界サマリ

その他製品は東証33業種コード3800に分類される業種で、2026-08-22時点で本サイトに117社(東証上場105社、有価証券報告書を提出する非上場12社)を掲載している。上位10社の連結売上合計は約10.33兆円(直近期・有価証券報告書ベース)。代表企業に任天堂(7974)、TOPPANホールディングス(7911)、大日本印刷(7912)、バンダイナムコホールディングス(7832)などがある。その他製品:玩具・楽器・スポーツ用品・印刷・文具など多様な製造業。出典: JPX東証上場銘柄一覧、金融庁EDINET(2026-08-22取得)。

その他製品業界の概要とビジネスモデル

その他製品業は、上記の業種に分類されない多様な製造業を含むカテゴリ。文房具・玩具・スポーツ用品・楽器・印刷・家具・寝具・装身具など消費財メーカーが中心で、ブランドと商品開発力が競争力の中核となる。任天堂・バンダイナムコ・ヤマハ・コクヨ・ゼブラ等が代表企業。

ブランド力・キャラクター IP・商品企画力が利益の源泉。ゲーム・玩具はヒット商品の有無で業績変動が大きく、文房具・楽器はブランド力と海外展開が安定収益の鍵。

その他製品の主要セグメント・サブカテゴリ

その他製品の市場規模と動向

当サイト掲載のその他製品企業117社の売上高を合計すると 15.79兆円です。 上位3社で業界全体の35.7%を占めており、大手が一定のシェアを持ちつつ、中堅企業も層をなす構造です。

会計期業界合計売上初年度比
前々期 13.67兆円 0.0%
前期 13.89兆円 1.6%
当期 15.65兆円 14.5%

3期分の売上がそろう113社で集計。 直近3期で業界合計は+14.5%と拡大しています。 出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書。

その他製品のバリューチェーン

上流から下流までの流れです。志望動機や逆質問では「自社がどの工程で稼いでいるか」を押さえておくと話が具体的になります。

  1. 1
    企画・デザイン
    文具・玩具・楽器・スポーツ用品など、生活に近い製品を企画する。ブランドと世界観が価値になる。
  2. 2
    設計・試作
    使い勝手と品質を作り込む。ロングセラーはここの完成度が高い。
  3. 3
    生産
    自社工場または海外委託で生産する。数量規模がコストを決める。
  4. 4
    流通
    卸・量販店・専門店・ECで届ける。チャネルごとに価格戦略が変わる。
  5. 5
    ブランド運営・IP活用
    キャラクターや長寿ブランドをライセンス展開し、本業以外の収益を得る。

その他製品のPEST分析

業界を取り巻く外部環境を、政治・経済・社会・技術の4つの観点で整理しています。

🏛Politics(政治・規制)
製品安全規制(玩具の安全基準など)と、輸入品への関税・通商政策が原価と品揃えに影響する。
💹Economy(経済)
個人消費に直結するため景気と可処分所得の影響を受ける。インバウンド需要が業績を左右する企業もある。
👥Society(社会)
少子化で子ども向け市場は縮小する一方、大人向け趣味市場やコレクション需要が伸びている。
⚙️Technology(技術)
ECとSNSによる直販・ファンとの接点強化、デジタルとリアルを組み合わせた製品体験の設計が競争軸になっている。

その他製品の業界平均KPI

いずれも中央値です。業種内の規模差が大きく、単純平均だと上位数社に引きずられるため。 n は算出に使えた社数です。

指標中央値n
営業利益率
本業でどれだけ稼げているか
5.4% 96
ROE(自己資本利益率)
株主資本をどれだけ効率よく使えているか
7.0% 96
自己資本比率
高いほど財務の余裕が大きい
51.4% 96
連結従業員数
組織の規模感
1,268名 96
就活偏差値(当サイト独自)
平均50・標準偏差10
45.1 117

出典: 金融庁EDINET 有価証券報告書。指標の定義は算出方法を参照。

その他製品の平均年収・働き方・キャリアパス

平均年収の中央値570万円n=110
年収の四分位(下位25%〜上位25%)506万円 〜 723万円
平均勤続年数の中央値14.4年n=110
平均年齢の中央値42.5歳n=110
女性管理職比率の中央値8.4%n=84
男性育児休業取得率の中央値80.3%n=64

この業種で平均年収が高い企業: 三井松島ホールディングス(1,096万円)・アシックス(1,080万円)・タカラトミー(1,038万円)・バンダイナムコホールディングス(984万円)・任天堂(982万円)

商品企画・マーケティング・デザインを志向する人、ブランドビジネスに興味がある人。BtoCで身近な製品に携われる魅力がある。海外売上比率が高い企業ではグローバル人材も活躍。

キャリアパス: 事務系は営業・マーケティング・商品企画が中心で、担当ブランドを持って育てる働き方になりやすい。技術系は製品設計・生産技術に配属される。会社の規模はまちまちで、若手でも商品の企画に関われる企業が多いのがこの業種の特徴。

年収・勤続年数は有価証券報告書の「従業員の状況」(提出会社単体)から集計。持株会社は本体のみの数値になるため、事業会社の実態と異なる場合があります。

ゲーム業界はオンライン化・サブスク・eスポーツで構造変化。玩具はIPライセンスの収益化が拡大。文房具・楽器は国内成熟だが海外(特にアジア)で成長余地。サステナブル素材への対応も共通テーマ。

将来予測: 国内の数量成長は望みにくいため、ブランドとIPを海外へ広げられるかが成長の条件になる。大人の趣味需要やコレクション市場は単価が高く、ここを取れる企業は人口減の影響を受けにくい。

その他製品業界で注目すべき指標

企業を比較・評価するときに業界特有の観点で見るべき指標です。

関連キーワード: 任天堂バンダイナムコ玩具ゲームIPヤマハ楽器文房具

その他製品とはどんな業種か(定義と東証分類)

業種名その他製品
33業種コード3800
上位カテゴリ(17業種)情報通信・サービスその他
分類定義その他製品:玩具・楽器・スポーツ用品・印刷・文具など多様な製造業。
本サイト掲載企業数117社

出典: JPX 東証上場銘柄一覧(2026-08-22時点)

その他製品の業界統計(掲載社数・売上規模・平均従業員数)

掲載企業数117社(うち東証上場105社)
掲載各社の連結売上合計15.67兆円(売上判明 117社の合計)
業界最大手(売上)任天堂株式会社 2.31兆円
平均従業員数(連結) 連結ベースの従業員数を、数値が判明している業種内企業で平均した値です。 3,138名 (117社平均)
掲載各社の従業員数合計367,136名

出典: 各社の最新有価証券報告書(2026-08-22集計)。数値は同期末対比ではなく直近開示時点の合算。

その他製品の主要企業ランキング(売上順)

順位 企業名 コード 連結売上 当期純利益 従業員 市場
1 任天堂株式会社 7974 2.31兆円 4,241億円 8,666名 プライム
2 TOPPANホールディングス株式会社 7911 1.81兆円 648億円 54,371名 プライム
3 大日本印刷株式会社 7912 1.51兆円 1,040億円 36,360名 プライム
4 株式会社バンダイナムコホールディングス 7832 1.35兆円 1,407億円 11,457名 プライム
5 YKK株式会社 E02368 9,926億円 317億円 56,899名 非上場
6 株式会社アシックス 7936 8,109億円 987億円 9,455名 プライム
7 ヤマハ株式会社 7951 4,653億円 237億円 17,886名 プライム
8 株式会社日本経済新聞社 E00738 3,938億円 111億円 10,174名 非上場
9 コクヨ株式会社 7984 3,599億円 215億円 8,079名 プライム
10 株式会社オカムラ 7994 3,290億円 224億円 6,082名 プライム

出典: 金融庁EDINET 各社最新有価証券報告書(2026-08-22取得)。本ランキングは判明している直近期売上のみで集計。

企業ポジショニング(売上 × 純利益)

横軸=連結売上、縦軸=当期純利益、バブルの大きさ=従業員数。バブルをクリックすると企業ページへ移動します。

出典: 金融庁EDINET 各社有価証券報告書(2026-08-22取得、上位40社)。

業種比較(その他製品 vs 他業種)

比較したい業種を選んでください(最大3つ)。その他製品との売上規模・利益率・成長率を並べて表示します。

指標その他製品
掲載企業数117社
業界売上合計15.67兆円
平均売上1,339億円
平均純利益率-0.08%
平均売上成長率(年率)4.15%
平均従業員数3,138名

出典: 金融庁EDINET 各社有価証券報告書を業種集計(2026-08-22時点)。

上位カテゴリ・関連業種

情報通信・サービスその他(17業種)
上位カテゴリ
サービス業
同じ17業種内 / 702社
情報・通信業
同じ17業種内 / 671社

市場区分別の内訳

スタンダード
62社
プライム
37社
非上場
12社
グロース
6社

規模区分別の内訳

規模区分なし
77社
TOPIX Small 2
16社
TOPIX Small 1
14社
TOPIX Mid400
7社
TOPIX Large70
2社
TOPIX Core30
1社

その他製品業界の人気比較ペア

同業・同規模の組み合わせで横並び比較できる代表的なペア。その他製品の比較を全て見る →

TOPPANホールディングス株式会社 vs 大日本印刷株式会社
売上合計 3.32兆円
コクヨ株式会社 vs 株式会社オカムラ
売上合計 6,889億円
ヤマハ株式会社 vs コクヨ株式会社
売上合計 8,252億円
株式会社フジシールインターナショナル vs 美津濃株式会社
売上合計 4,768億円
NISSHA株式会社 vs 美津濃株式会社
売上合計 4,539億円
株式会社バンダイナムコホールディングス vs 株式会社アシックス
売上合計 2.16兆円
株式会社アシックス vs コクヨ株式会社
売上合計 1.17兆円
株式会社バンダイナムコホールディングス vs 任天堂株式会社
売上合計 3.66兆円
株式会社アシックス vs ヤマハ株式会社
売上合計 1.28兆円

その他製品のランキング

全業種を混ぜた順位ではなく、その他製品の中だけで並べた順位です。年収も利益率も業種によって水準が違うため、志望業界の中での位置を見るほうが実態を掴めます。

💴その他製品の平均年間給与ランキング
105社を掲載
🎓その他製品の就活偏差値ランキング
100社を掲載
👤その他製品の従業員の平均年齢ランキング
105社を掲載
💰その他製品の売上高ランキング
105社を掲載
🏆その他製品の財務健康度スコアランキング
105社を掲載
📊その他製品の営業利益率ランキング
85社を掲載
その他製品のROE(自己資本利益率)ランキング
105社を掲載
🛡その他製品の自己資本比率ランキング
105社を掲載

その他製品の掲載企業一覧(全117社)

よくある質問

Q. その他製品の掲載企業は何社ありますか?

A. 2026-08-22時点で117社を掲載しています。内訳は東証上場105社と、上場していませんが有価証券報告書を提出している12社です。出典: JPX東証上場銘柄一覧、金融庁EDINET。

Q. その他製品の業種コードは?

A. 東証33業種分類で「3800」、東証17業種カテゴリでは「情報通信・サービスその他」に属します。

Q. その他製品の業界最大手はどこですか?

A. 売上規模では任天堂株式会社(7974)が首位で、直近期の連結売上は2.31兆円です。出典: 有価証券報告書。

Q. その他製品の主要企業は?

A. 売上上位3社は任天堂株式会社(7974)、TOPPANホールディングス株式会社(7911)、大日本印刷株式会社(7912)です。

Q. その他製品の掲載企業の平均従業員数は?

A. 117社平均で約3,138名(連結ベース、直近期末)。出典: 有価証券報告書。

Q. その他製品と情報通信・サービスその他の関係は?

A. その他製品(33業種)は、上位カテゴリの「情報通信・サービスその他」(17業種)に属する細分類です。

Q. その他製品と同じ17業種「情報通信・サービスその他」に属する他の33業種は?

A. サービス業、情報・通信業などがあります。

参考資料・出典

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